【PC游戏】厌倦了打打杀杀之后,这个游戏居然让我当皇子搞基建?


3楼猫 发布时间:2023-02-14 09:54:38 作者:星游鉴赏社 Language

我想和你一起生活,在某个小镇,

共享无尽的黄昏,和绵绵不绝的钟声。

在这个小镇的旅店里——

古老时钟敲出的,微弱响声

像时间轻轻滴落

有时候,在黄昏

自顶楼某个房间传来笛声

吹笛者倚著窗牖,而窗口大朵郁金香

此刻你若不爱我,我也不会在意

——茨维塔耶娃《我想和你一起生活》

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前言

在连续试玩了数个都是动作肉鸽类型的新品节DEMO之后,无尽的打打杀杀让我打心里感到一阵空虚。

毕竟身为社会主义接班人,从小接受“和平与发展才是世界主旋律”这样的教导,滥杀无辜实在不是我的本意。

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于是,本着修养身心、陶冶情操的目的,我尝试从众多新品节DEMO之中找到一个玩法休闲、画风治愈的游戏,以便能够静静体验一番类似“车、马、邮件都慢,一生只够爱一个人”的美好。

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没用多久,我就在排行榜前列找到了一个各方面都看起来十分符合要求的目标:《寓言之地》——嗯~不错,听名字就感觉是一片依山傍水、人杰地灵的世外桃源

为了挣彩礼,王子也要搞基建?

其实在开始游戏之前,我想象的是孑然一身的隐居生活,但是在开始游戏之后,我马上就发现我错了。

《寓言之地》既没有“采菊东篱下,悠然见南山”的恬静幽远,也不像“误入蓬莱岛,采芝未归来”那般脱身凡尘,遗世独立——因为我做的第一件事就是选择自己究竟要当王子还是公主,然后从偌大的地图上挑一块封地。国王将会把封地赏赐给我,让我迎娶公主。

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看到这里···额···

虽然这和我朴实无华的初衷并不相同,但想到江湖上“小隐于野,中隐于市,大隐于朝”的说法,再加上现实里我二十多年八竿子和“王子”这两个字擦不到边的普通人身份

嗯~好像“委屈”自己体验一番王子的生活也不是不行。

当然,我绝对不是为了娶什么公主!

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但当我哼着小曲儿,开开心心来到自己的封地之后,我发现自己又错了——和我想象中一呼百应的大场面完全背道而驰,迎接我的只有一片长满杂草的地皮和四个免费劳动力。

原来所谓的“封地”其实就是去开荒,想要娶公主彩礼还得自己挣。

就算你是王子,想啃老?没门!

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青春版《纪元》,童话版《天际线》

好在系统估计知道我这个王子不学无术,因此将新手教程做的十分详细。不仅手把手教我此刻应该建什么建筑,还会在我完成之后给予金币作为奖励。如果像P社一样信任我,恐怕我已经曝尸荒野了。

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好了言归正传,如果你是《城市:天际线》的忠实玩家,那么你一定知道对于这类城市建造、模拟经营游戏来说,开局的土地规划十分重要。

大到一开始根据地理区位制定大概框架:比如居住区、农业区的地形要相对平坦;水电站、风电站自然要建在水力、风能充沛的地方;工业区要建在下风口和河道下游,防止废水废气对居民区产生污染···

小到城中的角角落落,包括每一条街道:比如根据车流量选择车道数,根据每个路口的综合情况选择立交桥、环岛还是右转专用道等等。

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《寓言之地》同样如此,只不过在许多设定上毋庸置疑要友好许多,不至于那么硬核。

比如早在开局选择封地的时候,地图的右下角会贴心的标志出每块封地的植被、山地、海岸线等情况,让玩家能比较直观的看到这块地区的难易程度。

进入游戏后,你会发现你实际能利用的土地面积只是一个并不算大的方形,周边的区域需要你发展到一定程度后才能用金币解锁。包括游戏中的建筑都需要工人去一趟一趟的运输材料然后才能慢慢搭建。这些设定都是为了减缓游戏节奏,不至于发展过快让新手玩家忙不过来。          

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相似的玩法,却有着卡通治愈的画风、王子独自奋斗迎娶公主的故事,再加上详细的指引、对新手较为友好的游戏节奏,因此,我将《寓言之地》戏称为“童话版《天际线》”或“青春版《纪元》”

“深得民心”的王子殿下

可当你逐渐适应了基础操作,想要更进一步时,又会发现《寓言之地》的侧重点也是和《天际线》存在差异的。

在我看来,《天际线》更像一个纯粹的城市模拟器,玩家想要建起一座城市并让它持续发展下去,掌握一些专业的地理知识和宏观上的调控方法十分重要,游戏中“人”的唯一身份就是居民,而居民只是界定你水平的一个指标。

但到了《寓言之地》中,“人”的作用更加多元化了。

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他们同样有居民这个身份,会根据居住的舒适度向你提出赞美或意见。

与此同时他们还可以是工人、农民、农场主、酒吧老板···

因为每个建筑都是工人一砖一瓦叠起来的、每个完成的酒馆、驿站、农场、伐木场都需要有人来管理。

于是,这个过程便成为了充满“人情味”的双向反馈的过程。

你作为王子,深刻感受到了人民在这片土地中起到的作用,而不是像《天际线》那样只会给你吐槽或彩虹屁,让你觉得自己是他们的保姆,甚至像《冰汽时代》那样被玩家称为《**模拟器》

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当然,《寓言之地》这样的做法同样带来了一些问题,比如一旦你稍微上手之后就会发现,实在是太特么缺人了!

游戏中每隔一段时间就会有路人经过你的领地,这是你补充人手的唯一途径。但是,不好意思,他们不接受打地铺。如果你的村子里没有多余的住宅,他们是不会留下来的。

这里可能就会有人问了,那你为什么不多建一些住宅呢?

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问得好,正如我在前文提到的,系统只送了我四个免费劳动力。每个建筑建造过程中至少需要一个工人,建完之后还要至少一个管理员,我这个王子又碍于面子不能亲自到工地搬砖,人手上实在有些捉襟见肘。

甚至在整个DEMO两三个小时的体验过程中,即使我已经将领地从最初的四人发展到了二十多人,人手也并没有多宽裕,一个人身兼二职,先去挖矿,再去管理建筑的情况经常发生。

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冬天到了,供暖的煤窖还没有建完

如果有急性子的玩家面对这种情况可能就要被迫使用倍速功能了,好在我是个宅心仁厚且佛系的王子,坐在屏幕前边吃零食,边看居民来回奔走,倒也别有一番风味。

总结

碍于DEMO的体量,我还有很多事没做到就被迫收回了“王子体验卡”

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比如我并没有成功娶到公主,甚至都没有见到,只收到了一封信,信的署名是一位公主;比如我在郊区看到了一处城堡,但需要招募勇士才能进入,我最终也没能进去一探究竟···

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但至少我经历了一个完整的四季:

春去夏来,秋去冬至,从一片原先只有杂草的空地变成二三十人规模的聚落看着芸芸众生在田间地头为自己的生计奔走。

让我不禁想到了那句我很喜欢的诗:

此刻若“公主”不爱我

我也不会在意

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冰雪消融

 


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