《遺蹟2》首個DLC“真皇的甦醒” 詳細介紹和須知(11月15上線)


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 18:00:19 作者:Sayalarry Language

《遺蹟2》首個DLC“真皇的甦醒” 詳細介紹和須知(11月15上線)-第0張


《遺蹟2》首個DLC “真皇的甦醒” (The Awakened King)

信息來源:Gearbox齒輪盒 官方賬號 https://weibo.com/u/7643713109



《遺蹟2》首個DLC“真皇的甦醒” 詳細介紹和須知(11月15上線)-第1張


  • “真皇的甦醒”上線時間:北京時間 2023年11月15日 凌晨1點

  • 登陸平臺:登陸 PC、PS5 與 Xbox Series X|S

  • DLC價格:真皇本DLC單買 49RMB(9.99美元),全部3個DLC捆綁包 121RMB(24.99美元)

  • 終極版玩家可以直接遊玩所有DLC,無需額外付費

  • 白嫖DLC:未購買DLC的玩家可以進入其他玩家的世界體驗DLC內容

  • 編者注:在未打折的情況下,終極版340元-標準版245=95元差價,所以如果你是遺蹟2系列的鐵粉,又想玩全部DLC的話,建議直接購買終極版或者等打折的時候入手終極版較為划算(只是隨便玩玩的同學,請多看看視頻瞭解這是個什麼遊戲再決定)


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此為未打折的原價


 “真皇的甦醒” 包含內容

獨一真皇已經甦醒,發誓要進行復仇

信息來源:https://www.remnantgame.com/en/news/article/11557223

信息來源:https://fextralife.com/remnant-2-the-awakened-king-dlc-preview/


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洛斯曼世界中的新故事、區域和地下城:

  • “真皇的甦醒”DLC內容大約為常規章節的一半,時長約為 3-5小時(編者注:應該只是主線流程),未來的DLC都具有相似的大小(具體大小視地圖而定)

  • 在全新的故事情節中,倖存者們必須通過探索洛斯曼世界的新區域揭開獨一真皇悲慘的故事——在獨一真皇瀕死沉睡之時,根蔓腐化了他,瘋狂的真皇眼裡所見皆是背叛,現正踏上狂暴的復仇之路

  • 倖存者們將穿越新的地宮,獲得強大的裝備,遇見意想不到的盟友,面對新的威脅,找到獨一真皇,並徹底擊敗他

  • 在宣傳視頻中還可以看到被捆綁的尼姆埃,那麼尼姆埃肯定就肯定會再次幫助玩家


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更加固化的《遺蹟 2》地圖:

  • “真皇甦醒”DLC的地圖比《遺蹟 2》的本體章節更加固化

  • 這一變化旨在改善玩家在敘事方面的體驗

  • 地下城和和其他遊戲區域將保持隨機性,但大地圖上的主要區域將提供更加結構化的體驗,類似於《黑暗靈魂》等遊戲

  • 因為更加固化的地圖,開發團隊可以向玩家展示本體隨機章節內容無法做到的事情,比如:站在高處俯瞰遠處,就可以看到,“那就是我之前經過的地方,或者要去的地方”


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 “真皇的甦醒” 新地圖如何解鎖:

  • 像其他章節一樣,可以在正常的主線戰役模式中隨機遇到

  • 編者注:根據6分鐘展示視頻, “真皇的甦醒” 更像是洛斯曼地區的第三種新地圖佈局,但是大地圖上的區域比較固定

  • 如果玩家在主線戰役中沒有遇到,也可以單獨在冒險模式中開啟 “真皇的甦醒” 章節


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新職業——祭祀者:

  • 已知信息:新職業祭祀者擅長利用各種狀態效果來折磨敵人(編者注:目前沒有更多新職業的信息)

  • 在祭祀加入後,遊戲的基礎職業將達到12種

  • 隨著 DLC 發佈日期的臨近,開發團隊會公佈更多新職業的細節


更多的物品、強大的武器:

  • 包含:新武器、改裝配件、護身符和戒指

  • 在1分鐘的宣傳視頻中可以看到一套新護甲和一把新近戰鐮刀


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新的BOSS、角色和敵人:

  • 官網描述:自從真皇的城堡首次抵達德蘭的沿海小鎮以來,潮水怒號,天氣混亂,海洋深處湧現出諸生物,留下了各種謎團,為玩家穿越混亂的街道時增加了新的挑戰

  • 從宣傳視頻中可以看到1種全新的BOSS,擁有非常帥的處決動作,受虐玩家狂喜

  • 1種新的敵人:走路速度不快,但會跳躍快速位移,還會遠超噴吐噁心的黏液

  • 1種新的地形敵人:會從天上慢慢下落,玩家靠近時會爆炸


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《遺蹟2》未來展望

開發人員還討論了關於《遺蹟 2》的未來計劃

信息來源:https://fextralife.com/remnant-2-the-awakened-king-dlc-preview/

  • 並不打算將《遺蹟2》變成即時服務類遊戲(比如:天命2、WF)

  • 但正在考慮加入不同的遊戲模式和更新,以吸引玩家迴歸

  • 有些更新可能不需要額外付款(比如:萬聖節的腐化版武器和突變因子)

  • 開發人員渴望收到玩家對這些潛在變化的反饋


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