《遗迹2》首个DLC“真皇的苏醒” 详细介绍和须知(11月15上线)


3楼猫 发布时间:2023-11-02 18:00:19 作者:Sayalarry Language

《遗迹2》首个DLC“真皇的苏醒” 详细介绍和须知(11月15上线)-第0张


《遗迹2》首个DLC “真皇的苏醒” (The Awakened King)

信息来源:Gearbox齿轮盒 官方账号 https://weibo.com/u/7643713109



《遗迹2》首个DLC“真皇的苏醒” 详细介绍和须知(11月15上线)-第1张


  • “真皇的苏醒”上线时间:北京时间 2023年11月15日 凌晨1点

  • 登陆平台:登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S

  • DLC价格:真皇本DLC单买 49RMB(9.99美元),全部3个DLC捆绑包 121RMB(24.99美元)

  • 终极版玩家可以直接游玩所有DLC,无需额外付费

  • 白嫖DLC:未购买DLC的玩家可以进入其他玩家的世界体验DLC内容

  • 编者注:在未打折的情况下,终极版340元-标准版245=95元差价,所以如果你是遗迹2系列的铁粉,又想玩全部DLC的话,建议直接购买终极版或者等打折的时候入手终极版较为划算(只是随便玩玩的同学,请多看看视频了解这是个什么游戏再决定)


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此为未打折的原价


 “真皇的苏醒” 包含内容

独一真皇已经苏醒,发誓要进行复仇

信息来源:https://www.remnantgame.com/en/news/article/11557223

信息来源:https://fextralife.com/remnant-2-the-awakened-king-dlc-preview/


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洛斯曼世界中的新故事、区域和地下城:

  • “真皇的苏醒”DLC内容大约为常规章节的一半,时长约为 3-5小时(编者注:应该只是主线流程),未来的DLC都具有相似的大小(具体大小视地图而定)

  • 在全新的故事情节中,幸存者们必须通过探索洛斯曼世界的新区域揭开独一真皇悲惨的故事——在独一真皇濒死沉睡之时,根蔓腐化了他,疯狂的真皇眼里所见皆是背叛,现正踏上狂暴的复仇之路

  • 幸存者们将穿越新的地宫,获得强大的装备,遇见意想不到的盟友,面对新的威胁,找到独一真皇,并彻底击败他

  • 在宣传视频中还可以看到被捆绑的尼姆埃,那么尼姆埃肯定就肯定会再次帮助玩家


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更加固化的《遗迹 2》地图:

  • “真皇苏醒”DLC的地图比《遗迹 2》的本体章节更加固化

  • 这一变化旨在改善玩家在叙事方面的体验

  • 地下城和和其他游戏区域将保持随机性,但大地图上的主要区域将提供更加结构化的体验,类似于《黑暗之魂》等游戏

  • 因为更加固化的地图,开发团队可以向玩家展示本体随机章节内容无法做到的事情,比如:站在高处俯瞰远处,就可以看到,“那就是我之前经过的地方,或者要去的地方”


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 “真皇的苏醒” 新地图如何解锁:

  • 像其他章节一样,可以在正常的主线战役模式中随机遇到

  • 编者注:根据6分钟展示视频, “真皇的苏醒” 更像是洛斯曼地区的第三种新地图布局,但是大地图上的区域比较固定

  • 如果玩家在主线战役中没有遇到,也可以单独在冒险模式中开启 “真皇的苏醒” 章节


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新职业——祭祀者:

  • 已知信息:新职业祭祀者擅长利用各种状态效果来折磨敌人(编者注:目前没有更多新职业的信息)

  • 在祭祀加入后,游戏的基础职业将达到12种

  • 随着 DLC 发布日期的临近,开发团队会公布更多新职业的细节


更多的物品、强大的武器:

  • 包含:新武器、改装配件、护身符和戒指

  • 在1分钟的宣传视频中可以看到一套新护甲和一把新近战镰刀


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新的BOSS、角色和敌人:

  • 官网描述:自从真皇的城堡首次抵达德兰的沿海小镇以来,潮水怒号,天气混乱,海洋深处涌现出诸生物,留下了各种谜团,为玩家穿越混乱的街道时增加了新的挑战

  • 从宣传视频中可以看到1种全新的BOSS,拥有非常帅的处决动作,受虐玩家狂喜

  • 1种新的敌人:走路速度不快,但会跳跃快速位移,还会远超喷吐恶心的黏液

  • 1种新的地形敌人:会从天上慢慢下落,玩家靠近时会爆炸


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《遗迹2》未来展望

开发人员还讨论了关于《遗迹 2》的未来计划

信息来源:https://fextralife.com/remnant-2-the-awakened-king-dlc-preview/

  • 并不打算将《遗迹2》变成即时服务类游戏(比如:命运2、WF)

  • 但正在考虑加入不同的游戏模式和更新,以吸引玩家回归

  • 有些更新可能不需要额外付款(比如:万圣节的腐化版武器和突变因子)

  • 开发人员渴望收到玩家对这些潜在变化的反馈


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