作者:墨韻軒華
遊戲中的教程是一個單獨的關卡,除了介紹基礎操作之外,還會遊戲劇情進行了講解。本作十分追求操作的簡潔性,左鍵射擊,右鍵近戰揮擊,甚至炮塔修理和炮塔升級,也只要右鍵一推就行,很容易上手。除此之外,每個英雄都有兩個主動技能,一個小技能,一個大技能,玩起來並不枯燥。
遊戲開始後,玩家可以選擇不同的英雄進行遊戲。初始英雄有三個,後續通過完成不同的目標可以解鎖更多的英雄。每一個英雄都有獨特的玩法和機制,例如:
掃地工主打支援,可以減緩敵人的移動速度;
澤朵主打攻擊;
邦克主打韌性,可以吸引周圍怪物並防疫攻擊。
玩家可以同時選擇兩到三個不同的英雄,通過空格來切換控制哪一個英雄,而另外的英雄則交由AI控制。玩家可以直接對第二名英雄下達命令,原地等待或者跟隨自己。
每一關的任務目標都很清晰,就是護送水晶機找到區域出口。聽上去很簡單,但水晶機行動慢,血又脆,需要玩家時刻關注。當水晶機或英雄的生命一旦清零的時候,則本次遊戲結束。為了找到區域出口這個目標,玩家需要不斷封鎖的大門。每一次打開大門,都是一場豪賭,玩家永遠不知道門後是什麼,可能一件強力的武器,可能是一個資源生成器,也有可能是一個怪物刷新點……大量的隨機元素,讓玩家隨時心跳加速,是開門還是不開?
令人意外的是,本作的戰鬥是融合了塔防和射擊動作而成的。換言之,就是玩家需要在固定的地點建造防禦設置來輔助自己進行戰鬥。初始防禦設置有三種,各有不同的作用:
直射炮臺是傷害類型,可以對單體怪物造成中性傷害;
果凍炮臺是控制類型,能使範圍內敵人速度降低;
護盾塔是防禦類型,能提升同一房間內的英雄、水晶機、炮臺、資源生成器的防禦。
玩家需要不斷探索新地點,然後在每個新地點有針對性地製造炮臺。這種利用炮臺不斷擴張的過程,讓我覺得這遊戲應該叫塔攻,而不是塔防。
由於怪物的刷新點是固定且標記明顯,所以玩家可以在怪物刷新點直接建造各種炮臺,直接封鎖怪物。炮臺遭遇敵人會持續損血,但幸運的是,本作炮臺就算血掉完了也不會損毀,玩家只要過去修理下就可以使用,沒有任何開銷。如此一來,當面對茫茫多的怪物的時候,玩家會不斷奔跑在各個炮臺進行修理,很強調玩家的大局意思。
不同的英雄可以裝備的武器並不一樣,而一名英雄最多可以同時裝備兩把武器,通過來回切換來針對不同敵人。遊戲中的武器十分多樣化,每種武器的傷害、射程、射速、屬性等都不同,例如:
控場電槍可以範圍電屬性傷害,能讓群體擊暈,很剋制機器人;
十字弓可以充能,能造成衝擊傷害;霰彈槍雖然距離短,但可以多次開火……
豐富的武器能帶來持續的新鮮感,讓玩家尋求最好的武器搭配。遊戲中的武器有著明確的等級劃分,分別是白色普通、藍色罕見、紫色稀有。一般情況下,更高級的武器屬性會更好。
打開的每扇門將生成3種不同類型的資源,分別是科技、零件和食物。這三種資源對於角色的生存很重要,玩家需要隨時留意當前資源存量和每次開門產量。場景中存在大量的罐體,可以直接擊碎。罐體破碎的時候,有概率掉落部分資源。玩家可以利用製造器來生產任意一種資源,但是某一資源的製造器越多,則該資源的下一座製造器的花費就更高。
玩家可以在不同的設施點使用對應的資源來獲取各種幫助,不同的資源有不同的作用:
科技是用來研究更高級炮塔,例如火焰噴射塔會對近距離錐形範圍內敵人造成持續火焰傷害,磷焰炮會對單體怪物造成少量火焰傷害。
零件是用來建造各種設置的,包括資源建造器、炮塔等。
食物既可以用來兌換醫藥包,也可以用來提升英雄,例如——選擇橫衝直撞,則可以讓英雄增加推撞傷害,選擇一掃而空則可以讓英雄主動技能降低怪物的防禦。
每輪遊戲結束的時候,系統會根據打開大門數、生產資源數、消滅怪物數、生存時間等參數來進行打分,並結算獎勵。總分越高,則獎勵的廢料和細胞則越多。廢料主要作用是解鎖更多功能,例如:解鎖天眼,能獲取更多的收集品信息;解鎖危險年鑑,能揭示檔案中的怪物信息等。
細胞則是用來提升能力,例如購買芯片加強英雄,購買模組強化武器等。廢料和細胞是遊戲裡的重要局外成長系統,保證了玩家的持續遊玩體驗。
本作支持三人聯機,其帶來的歡樂,完全不是單人模式可以比擬的。一個人控制兩三個角色,經常手腳忙亂,很容易出現漏怪的問題。當三個人各司其職,分工明確,很容易就能形成火力壓制敵人。但是,每個關卡的資源是恆定,三個人分資源總是出現各種問題。上一秒的神仙隊友,下一秒就成了豬隊友,讓人哭笑不得。
總體而言,這算是一個不錯的縫合怪遊戲。塔防、射擊、動作、肉鴿等元素雜糅到一起,玩起來確實有趣。如果大家能找到朋友一起聯繫的話,相信肯定樂趣多多。
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