作者:墨韵轩华
游戏中的教程是一个单独的关卡,除了介绍基础操作之外,还会游戏剧情进行了讲解。本作十分追求操作的简洁性,左键射击,右键近战挥击,甚至炮塔修理和炮塔升级,也只要右键一推就行,很容易上手。除此之外,每个英雄都有两个主动技能,一个小技能,一个大技能,玩起来并不枯燥。
游戏开始后,玩家可以选择不同的英雄进行游戏。初始英雄有三个,后续通过完成不同的目标可以解锁更多的英雄。每一个英雄都有独特的玩法和机制,例如:
扫地工主打支援,可以减缓敌人的移动速度;
泽朵主打攻击;
邦克主打韧性,可以吸引周围怪物并防疫攻击。
玩家可以同时选择两到三个不同的英雄,通过空格来切换控制哪一个英雄,而另外的英雄则交由AI控制。玩家可以直接对第二名英雄下达命令,原地等待或者跟随自己。
每一关的任务目标都很清晰,就是护送水晶机找到区域出口。听上去很简单,但水晶机行动慢,血又脆,需要玩家时刻关注。当水晶机或英雄的生命一旦清零的时候,则本次游戏结束。为了找到区域出口这个目标,玩家需要不断封锁的大门。每一次打开大门,都是一场豪赌,玩家永远不知道门后是什么,可能一件强力的武器,可能是一个资源生成器,也有可能是一个怪物刷新点……大量的随机元素,让玩家随时心跳加速,是开门还是不开?
令人意外的是,本作的战斗是融合了塔防和射击动作而成的。换言之,就是玩家需要在固定的地点建造防御设置来辅助自己进行战斗。初始防御设置有三种,各有不同的作用:
直射炮台是伤害类型,可以对单体怪物造成中性伤害;
果冻炮台是控制类型,能使范围内敌人速度降低;
护盾塔是防御类型,能提升同一房间内的英雄、水晶机、炮台、资源生成器的防御。
玩家需要不断探索新地点,然后在每个新地点有针对性地制造炮台。这种利用炮台不断扩张的过程,让我觉得这游戏应该叫塔攻,而不是塔防。
由于怪物的刷新点是固定且标记明显,所以玩家可以在怪物刷新点直接建造各种炮台,直接封锁怪物。炮台遭遇敌人会持续损血,但幸运的是,本作炮台就算血掉完了也不会损毁,玩家只要过去修理下就可以使用,没有任何开销。如此一来,当面对茫茫多的怪物的时候,玩家会不断奔跑在各个炮台进行修理,很强调玩家的大局意思。
不同的英雄可以装备的武器并不一样,而一名英雄最多可以同时装备两把武器,通过来回切换来针对不同敌人。游戏中的武器十分多样化,每种武器的伤害、射程、射速、属性等都不同,例如:
控场电枪可以范围电属性伤害,能让群体击晕,很克制机器人;
十字弓可以充能,能造成冲击伤害;霰弹枪虽然距离短,但可以多次开火……
丰富的武器能带来持续的新鲜感,让玩家寻求最好的武器搭配。游戏中的武器有着明确的等级划分,分别是白色普通、蓝色罕见、紫色稀有。一般情况下,更高级的武器属性会更好。
打开的每扇门将生成3种不同类型的资源,分别是科技、零件和食物。这三种资源对于角色的生存很重要,玩家需要随时留意当前资源存量和每次开门产量。场景中存在大量的罐体,可以直接击碎。罐体破碎的时候,有概率掉落部分资源。玩家可以利用制造器来生产任意一种资源,但是某一资源的制造器越多,则该资源的下一座制造器的花费就更高。
玩家可以在不同的设施点使用对应的资源来获取各种帮助,不同的资源有不同的作用:
科技是用来研究更高级炮塔,例如火焰喷射塔会对近距离锥形范围内敌人造成持续火焰伤害,磷焰炮会对单体怪物造成少量火焰伤害。
零件是用来建造各种设置的,包括资源建造器、炮塔等。
食物既可以用来兑换医药包,也可以用来提升英雄,例如——选择横冲直撞,则可以让英雄增加推撞伤害,选择一扫而空则可以让英雄主动技能降低怪物的防御。
每轮游戏结束的时候,系统会根据打开大门数、生产资源数、消灭怪物数、生存时间等参数来进行打分,并结算奖励。总分越高,则奖励的废料和细胞则越多。废料主要作用是解锁更多功能,例如:解锁天眼,能获取更多的收集品信息;解锁危险年鉴,能揭示档案中的怪物信息等。
细胞则是用来提升能力,例如购买芯片加强英雄,购买模组强化武器等。废料和细胞是游戏里的重要局外成长系统,保证了玩家的持续游玩体验。
本作支持三人联机,其带来的欢乐,完全不是单人模式可以比拟的。一个人控制两三个角色,经常手脚忙乱,很容易出现漏怪的问题。当三个人各司其职,分工明确,很容易就能形成火力压制敌人。但是,每个关卡的资源是恒定,三个人分资源总是出现各种问题。上一秒的神仙队友,下一秒就成了猪队友,让人哭笑不得。
总体而言,这算是一个不错的缝合怪游戏。塔防、射击、动作、肉鸽等元素杂糅到一起,玩起来确实有趣。如果大家能找到朋友一起联系的话,相信肯定乐趣多多。
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