聊聊對這個遊戲的一些看法。|無期迷途


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 06:12:35 作者:悟道菌 Language

首先祝各位中秋節快樂。

作為一個把時間賣給資本家以換取一些收入吃飯的社畜來說,終於能在節日的時候能夠說說自己對這個遊戲看法了。
其實大部分明改暗改我都不太清楚,偶爾上游戲也就是領個道歉獎勵該幹啥幹啥,也不知道因為啥道歉。所以這方面不太關注,自然也沒啥發言權。


但是對於遊戲本身我還是有兩點小小的意見。

1.活動難度本身難度過大的問題。(僅僅以占卜師活動為例子)
把參與活動的玩家分為兩個象限,分別是操作性與練度。可以簡單把玩家分為四類。即:操作好練度高、操作不好練度高、操作好練度不好、操作不好練度也不高。個人理解的活動難度,對於一個健康的遊戲難度來說:

1, 操作好練度高的玩家,收穫的遊戲樂趣在於嘗試多種自由組合過關的樂趣,其中的佼佼者還會做成視頻發到B站,成為一個UP主。對於這部分玩家,您的活動裡沒有類似於《明日方舟》演習券的東西,過了就是過了,沒過就重新打,這部分玩家缺少一部分樂趣。

2, 操作不好但是練度高的玩家,收穫的快樂在於拿著自己的高練大隊,自己多重複幾次成功過圖,增加了對於遊戲的理解,也像著第一種玩家類型進步,收穫的是操作提升的成就感。

3, 操作好但是練度不夠的玩家(開服氪金玩家但是練歪了也可以放到這裡)而言,收穫的快樂也許是借一個高練度的角色,比如諾克斯、比如高練女僕,從而認識一個自己原本不太熟悉的角色,收穫的快樂是對於角色的理解。

4,操作不好但是練度也不夠的玩家,就可以想一想遊戲活動外的操作,比如加一個大佬好友,比如認識一個做相關攻略的UP,也可以勉強打過活動或者少拿一點資源。

但您的遊戲在我看來不健康地方就在於,難度拉的太高了,就根本沒有練度很高的可以少動腦子碾壓活動的練度,導致以下問題:

一部分練度不夠的玩家直接放棄活動,老老實實去打主線,活動開或者不開都不重要。

一部分練度不夠但是想打互動的玩家,需要大量加高練度好友,或者付出大量時間查攻略(這一點對於社畜就很不友好了)

這裡有還一點很關鍵,這裡斷絕了XP練卡的可能性,也就是說你的遊戲拉高了單個角色重要程度,那些人設拉滿,但是強度不夠的角色就不重要了。你出一個角色大家第一眼看中的就是她的強度,你下一個出的角色必須得強,不然沒必要抽。。。。。。否則就會像這次活動,明明開服玩家,但就是練歪了,導致活動過不去,正兒八經的死路一條。

說實話,我到現在都不知道,假如你開一個新的卡池,有新的人物,魅力拉滿,但是練度不強,有沒有必要去抽。因為我到現在,夏音和占卜師都還沒有練,因為不知道練了會不會變成浪費資源。所以那些一隊55級就過了活動的玩家可以吹自己很強,但不建議聊活動簡單,因為這次活動就是練歪了就很難參與到活動中來,可以查到攻略組合就是很少。

餓了,先吃飯,吃完飯如果還有時間我再聊聊對於近期公會戰的個人看法。

最後在補充兩句,我就是一個社畜普通玩家,聊的也都是個人感受,絕對很片面,如果看帖子的您有不同看法或者想補充一下,也可以在下面回覆一下。噴人就不必了,大過節的,累。

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