聊聊对这个游戏的一些看法。|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-09-11 06:12:35 作者:悟道菌 Language

首先祝各位中秋节快乐。

作为一个把时间卖给资本家以换取一些收入吃饭的社畜来说,终于能在节日的时候能够说说自己对这个游戏看法了。
其实大部分明改暗改我都不太清楚,偶尔上游戏也就是领个道歉奖励该干啥干啥,也不知道因为啥道歉。所以这方面不太关注,自然也没啥发言权。


但是对于游戏本身我还是有两点小小的意见。

1.活动难度本身难度过大的问题。(仅仅以占卜师活动为例子)
把参与活动的玩家分为两个象限,分别是操作性与练度。可以简单把玩家分为四类。即:操作好练度高、操作不好练度高、操作好练度不好、操作不好练度也不高。个人理解的活动难度,对于一个健康的游戏难度来说:

1, 操作好练度高的玩家,收获的游戏乐趣在于尝试多种自由组合过关的乐趣,其中的佼佼者还会做成视频发到B站,成为一个UP主。对于这部分玩家,您的活动里没有类似于《明日方舟》演习券的东西,过了就是过了,没过就重新打,这部分玩家缺少一部分乐趣。

2, 操作不好但是练度高的玩家,收获的快乐在于拿着自己的高练大队,自己多重复几次成功过图,增加了对于游戏的理解,也像着第一种玩家类型进步,收获的是操作提升的成就感。

3, 操作好但是练度不够的玩家(开服氪金玩家但是练歪了也可以放到这里)而言,收获的快乐也许是借一个高练度的角色,比如诺克斯、比如高练女仆,从而认识一个自己原本不太熟悉的角色,收获的快乐是对于角色的理解。

4,操作不好但是练度也不够的玩家,就可以想一想游戏活动外的操作,比如加一个大佬好友,比如认识一个做相关攻略的UP,也可以勉强打过活动或者少拿一点资源。

但您的游戏在我看来不健康地方就在于,难度拉的太高了,就根本没有练度很高的可以少动脑子碾压活动的练度,导致以下问题:

一部分练度不够的玩家直接放弃活动,老老实实去打主线,活动开或者不开都不重要。

一部分练度不够但是想打互动的玩家,需要大量加高练度好友,或者付出大量时间查攻略(这一点对于社畜就很不友好了)

这里有还一点很关键,这里断绝了XP练卡的可能性,也就是说你的游戏拉高了单个角色重要程度,那些人设拉满,但是强度不够的角色就不重要了。你出一个角色大家第一眼看中的就是她的强度,你下一个出的角色必须得强,不然没必要抽。。。。。。否则就会像这次活动,明明开服玩家,但就是练歪了,导致活动过不去,正儿八经的死路一条。

说实话,我到现在都不知道,假如你开一个新的卡池,有新的人物,魅力拉满,但是练度不强,有没有必要去抽。因为我到现在,夏音和占卜师都还没有练,因为不知道练了会不会变成浪费资源。所以那些一队55级就过了活动的玩家可以吹自己很强,但不建议聊活动简单,因为这次活动就是练歪了就很难参与到活动中来,可以查到攻略组合就是很少。

饿了,先吃饭,吃完饭如果还有时间我再聊聊对于近期公会战的个人看法。

最后在补充两句,我就是一个社畜普通玩家,聊的也都是个人感受,绝对很片面,如果看帖子的您有不同看法或者想补充一下,也可以在下面回复一下。喷人就不必了,大过节的,累。

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