【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)


3楼猫 发布时间:2023-12-28 12:06:36 作者:WePlay文化展 Language

在上个月结束的2023 WePlay文化展上,现场的400多款游戏不仅包含了来自全球的精品游戏,也有来自国内学生开发者们最鲜活的创意。在UGDAP专区共有12款来自学生开发者的优秀作品,在indiePlay入围区也有15款入围最佳学生游戏的作品,今天继续给大家带来这些游戏的介绍。玩家也可以前往gmhub进行下载试玩。https://www.gmhub.com/special/weplay2023


【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第0张


蟹蟹狂想曲 (卷一)

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第1张

≡[。。]≡ 蟹蟹不哭,摇滚不死!蟹蟹狂想曲 (卷1)  是一款免费的有着独特音乐属性的动作肉鸽游戏,具有快节奏的战斗和原创配乐。作为忠实的摇滚螃蟹迷,你将通过你的两只钳钳使用各种强力有趣的乐器武器,爬上危险的螃蟹音乐塔,从一群试图消灭螃蟹音乐的神秘人物手中解救你最喜欢的蟹蟹乐队。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第2张

10 种独特的乐器武器 + 钳钳双持

从卧虎中国笛矛到粉色甜心贝斯加特林,钳科重工CEO (Claw Tech) 会亲自为你配送各种强大而独特的音乐武器,带有独特交互式乐器声音和玩法机制。为你的钳钳自由搭配武器,做一个真正的摇滚蟹蟹!

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组建自己的蟹蟹乐队

每解救一致蟹蟹音乐家,恭喜你!我们牛逼哄哄的摇滚巨蟹。在蟹蟹狂想曲中,解救的蟹蟹音乐家会跟随你为你弹奏它们最擅长的乐器。摇滚乐,爵士乐,电子音乐,说唱,蟹蟹都会给你。

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程序生成的多样垂直关卡

程序生成的关卡保证了相对永不枯燥的战斗体验,3种不同的音乐氛围和不同的环境(狂野西部,寂寞沙洲,寒冷冰川,编不下去了≡[。。]≡…)。从放肆的白天到寂寞的黑夜,蟹蟹不会孤独,音乐和乐队好朋友陪着你,干就完事。

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10 种有挑战性的敌人 + 4 个独特的 Boss 战 + 压力击退生命系统

10 个敌人和 4 个 Boss想要毁掉蟹蟹你的音乐世界,做你该做的吧,搞它们!但是小心你的压力值,压力越大越容易被击飞,蟹蟹的小心脏可受不了大大的刺激(摇滚除外owo)。为你准备的蟹蟹音乐会!

加油蟹蟹≡[。。]≡,看在音乐的份上,哦我的天啊,我们需要你的帮助救回那些伟大的音乐家们,我们会为你举办你的专属蟹蟹音乐节!


光影拼图

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《光影拼图》是一款休闲治愈的视觉解密游戏。玩家通过移动旋转改变灯光和遮挡物的位置关系完成拼图,游戏注重玩家的视觉感知和图像记忆能力。游戏画面简约细腻,多用色彩传递情感和意境。

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在传统的拼图游戏中,玩家需要猜出每一块拼图是完整图案的哪一个部分,进而逐步还原图案,因为拼图的形状和颜色都是固定的不会发生改变。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第8张

 《光影拼图》在玩法设计上打破了传统拼图游戏的固有思维,作品设计的核心想法为拼图会变化。实现方法是使用动态的光影代替固定的图片。每一块拼图碎片都可以看作是一种“影响因子”,游戏画面是拼图碎片(即光影效果)相互影响的产物,玩家的每一次操作都会带来丰富的光影变化:光的混合交融,影的重叠切割。只有当拼图碎片都到达了正确位置图案才会显现。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第9张

游戏中有两个核心元素:灯光和阴影。灯光有各种颜色和照射范围,遮挡物目前有两种一是能与光源发生交互的动态阴影,二是无法被灯光照亮的“黑体”(在视觉上“黑体”会把该区域压暗,同时勾勒出一些形状)。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第10张

玩家控制灯光和阴影(统称为拼图碎片)的操作有移动和旋转两种。玩家可以同时控制所有的拼图碎片,这样的设计保证了操作的简洁性同时也提升了交互的频率。拼图碎片在轨道上移动,如果该方向有轨道则该拼图碎片可以移动反之则不能,这样对于玩家输入的移动指令每个拼图碎片就会产生不同的行为,通过该机制玩家就可以按照一定的顺序和步骤将拼图碎片移动到想要的位置。


1001夜

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语言拥有塑造我们现实世界的力量,而在《1001 夜》这款游戏中,语言的力量甚至能影响虚拟世界。这款游戏的设计理念来源于维特根斯坦的名言:“我的语言的界限就是我的世界的界限。

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”在游戏中,玩家扮演主角Shahrzad,她有能力将人们口述的故事转化为游戏内的实体元素。比如,当故事中出现“剑”、“刀”或“盾”等关键词时,它们会变成真实可用的武器。游戏通过大型语言模型GPT-4和Stable Diffusion完美呈现。

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游戏分为两个阶段:叙事和战斗。在叙事阶段,玩家需要巧妙地引导AI国王讲述含有关键词的故事,从而为自己获取武器。随着武器的收集,故事的场景也会逐渐融入游戏的现实中。当玩家收集齐四种武器后,游戏进入战斗阶段,此时玩家要用已有的武器与国王对战,目标是改写主角Shahrzad的命运,让它与传统故事走向不同的方向。

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《1001 夜》不仅是一个游戏,它挑战了我们对于现实与虚构的界定,也挑战了传统的文化规范。Shahrzad不再是被动的受害者,她勇敢地挑战权威,试图改写自己的命运。而玩家和AI的合作,则展现了语言不只是描述世界,更有能力创造新的世界。


SeaHerd

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《SeaHerd》是一款多人沙盒种田游戏。

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在一个由海洋和岛屿组成的世界中,多名玩家通过捕捞、采集、砍伐、合成、交易等方式收集、制造资源。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第17张

在维持多个岛屿正常运转的同时,升级、扩张岛屿,赋予其不同的特性,在岛屿间建立起传输网,并不断探索无限的世界,扩张版图,磨练技能。

ABYA:PaintBall

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《ABYA:PaintBall》是一款充满科幻气息的横版动作类游戏。玩家扮演的主角“ABYA”是一个拥有智慧的游戏机器人,作为最早一代试产的智械,在同批次发生事故被停产后,它成为唯一幸存的机体在仓库中陷入了沉睡。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第19张

在这次危机中,ABYA被唤醒。玩家将操作它探索城市,逐步揭开危机的真正源头,并发掘智械的出现和发展背后的真相。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第20张

这款游戏最早的创作理念是:把“轻度解密”和“较高操作难度的跑酷”这两种游戏类型结合在一起,打造出一款新的游戏。在游戏中,玩家可以使用颜料发射枪向场景喷涂不同效果的颜料,改变地形地物理特性,解除关卡中的机关谜题或者辅助自身前进,到达关卡出口,最终通过关卡合集。


Devil Slot Machine

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《DEVIL SLOT MACHINE》构建了一种独特的玩法机制。团队一开始立足于主流弹珠游戏的反向思考,即以弹珠作为敌人出现的前提来构建玩法,然后联想到《赌博默示录》中的“池沼老虎机”,于是就有了现在钢钉为塔的塔防模式。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第22张

《DEVIL SLOT MACHINE》将幸存者游戏的体验以弹珠主题和塔防形式来呈现,分为战斗和建造两个阶段。战斗阶段中,玩家需要在仿照弹珠机的战斗界面中修建防御塔,并通过对游戏角色的位置控制和射击,来抵御成堆的弹珠敌人。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第23张

在建造阶段,玩家则需要管理生命值,升级商店或者购置卡牌来建造防御塔。玩家可以通过重复建造同种类型的防御塔来升级防御塔,而当场地中防御塔的等级到达一定数目后,就可以解锁该种防御塔的超武模式,为玩家带来爆炸输出!


完美无瑕

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第24张

Flawless(完美无瑕) 是一款发生在一个男孩梦境中的第三人称冒险游戏。你能在游戏过程中探索超现实的风景,解开谜题,在这种心理叙事体验中发现男孩恐惧的根源。你能逃脱噩梦吗?

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第25张

除了通过W A S D控制男孩的移动并使用鼠标左键与主角的父母沟通以推进剧情发展之外,玩家还需要使用W A S D E来解密俄罗斯方块的变体游戏。

【PC游戏】WePlay文化展游戏回顾:最佳学生游戏介绍(下)-第26张

本游戏有一个教学关卡、三个解谜关卡以及一个剧情关卡,对应于男孩和父母之间的相遇、相处、反抗和和解。围绕着一个大部分孩童成长过程中会产生的疑问, “是不是我必须要完美无瑕父母才会爱我”,而展开。


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