《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 熱修 31.2.0.1


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 20:15:51 作者:jxtichi0123 Language

感謝 ZJM 的參與幫忙翻譯

《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0

《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 熱修 31.2.0.1-第0張

《午夜電波:Nora 的混選VOL.1》

 **注意:《午夜電波:Nora 的混選 VOL.1》將於今天晚些時候正式開始,以便我們可以同步全平臺的開始時間!

 我們進入了《Nora 的混選》時代。 恰如其名, Nora 帶來了她的獨特混選獎勵,這些獎勵有新有舊。 有了全新的行動以供選擇,無論是新玩家還是老玩家,都可以以自己的風格來獲取全新 Nora 的混選 Vol. 1 幣。

本期《Nora 的混選》共添加了 22種全新的日常、周常,以及每週精英行動,以為你提供賺取 Nora 的混選 Vol. 1 幣的全新方式。 完成這些行動以獲得前所未有過的自定義裝飾,其中包括全新的冰川披飾和 Liset 內務無人機,以及更多以下列出的內容。

 

新的行動

每日行動:

 

清算

出售倉庫中的任意物品以獲取現金。

 

一石二鳥

在單次弓箭射擊中射穿並殺死 2 名以上的敵人。

 

死從天降

使用震地攻擊擊殺 10 名敵人。

 

拍打者

使用近戰武器來擊殺 3 架無人機或魚鷹。

 

源源不斷

成功防禦挖掘機並且不讓挖掘機耗盡能量。

 

自得其樂

在你的軌道飛行器中放置 1 個裝飾物。

 

戰甲強化

在你的戰甲上安裝一個強化 Mod。

 

緊緊握手

使用握手錶情來與 Tenno 同伴握手。

 

製造者之觸

從鑄造廠中領取一件物品。

 

醫師

復活一名 Tenno 或一個同伴。

 

留在空中

讓歿世機甲在空中懸浮時擊殺 20 名敵人。

 

每週行動:

日日夜夜

在魔胎之境中收集 15 個 Vome 或 Fass 的殘留物。

 

忠心耿耿

在任意一個派系或集團中獲得 5,000 聲望值。

 

瘋狂實驗室

在木星上掃蕩一座 Alad V 的秘密實驗室。

 

老路子

僅裝備一把手槍和戰刃來完成 1 次任務。

 

大殺特殺

在 5 秒內擊殺 20 名敵人。

 

每週精英行動:

 

收藏家

開啟每個類型的遺物(古紀、前紀、中紀、後紀)。

 

自由的代價

使用一枚格拉努硬幣來解救一名索拉里斯人質。

 

聚沙成卡

將 10 個裂罅碎塊重鑄為一張裂罅Mod。

 

終結者

消滅 3 名隔離庫歿世機甲守衛。

• 小隊中的每一名成員都將在擊敗隔離庫歿世機甲守衛的過程中獲得進度。

 

機甲崛起

使用歿世機甲擊殺 300 名敵人並且不被摧毀。

 

新獎勵:

雙劍斯塔維卡外觀

最早專為 Tenno 設計的其中一對雙劍,被認為是受斯塔維卡家族委託製造的。

 

Ivara 戰鬥姿態浮印

用這個浮印來在你的個人資料裡展示你的隱形身姿!

 

冰川披飾

在這款以冰為主題的披飾中,參差不齊的冰晶尖刺外籠罩著一層雪霧。

 

猛虎的“戰鬥裝填”強化 Mod

爆頭擊殺時,如果有 5 發彈片命中頭部,增加 120% 裝填速度,持續 3 秒。(滿級時的數值)

 

覺醒雙槍的“優勢距離”強化 Mod

如果附近 10 米內沒有敵人則+300% 傷害。(滿級時的數值)

 

Liset 內務無人機

一臺 Tenno 設計的清潔無人機,繼承了 Liset 優雅的設計風格。

 

還有從之前的午夜電波行動中精心挑選的獎勵!

• 狼嚎表情動作

• Nora 壁紙模板

• 納貝流士幻紋

• 惡狼 K 式懸浮板塗鴉

• 附肢寄生者 斑紋外觀

• Orokin 茶具

• 幾丁質守護組合包

 

以及你熟悉和喜愛的常青獎勵:

• 優雅 賦能

• 武器 + 戰甲槽位

• 赤毒

• Forma 組合包

• Orokin 催化劑

• 近戰裂罅 Mod

• 武器特殊功能槽連接器

• 戰甲特殊功能槽連接器

• Umbra Forma

 

Caliban 的銳顱頭盔藍圖也將在活動上線後,出現在午夜電波貢品商店的首個輪換中。

對於先前參加 Nora 行動的支持者,我們將會繼續為大家的已解鎖獎勵提供多重保護。與《Nora 的精選》相同,Tenno 將可獲得 Nora 的混選 Vol. 1 幣作為補償,而不是獲得之前已解鎖的獎勵!

 

《午夜電波》的一般改動與修正:

• 更改了“有毒共享”行動的名稱,以更準確地描述挑戰。現在是“瘋狂散毒”。

• 更多修正了在《新紀之戰》後夜靈平野和奧布山谷的特定行動會有無法正確跟蹤的問題。

• 修正了界面中會有重疊的行動進度彈出窗口的問題。


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 GARUDA 技能改動:

血之女王已為更令人滿意的屠殺進行了精簡! 我們著眼於為血腥女王增添更強的機動性和致命性,進行了以下更改:

 

被動技能

• 擊殺敵人(包括助攻)增加自身 5% 傷害,最高增加 100% 傷害,該加成效果每 2 秒降低 1%。 擊殺可使加成降低停止 5 秒。

• 添加了顯示傷害加成的界面指示器。

 

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恐懼魔鏡

• 當恐懼魔鏡的爆裂破片蓄力過程中能量耗盡時將自動投擲。

• 添加了全新的空中蓄力爆裂破片定向動畫。

• 可以在衝刺時進行恐懼魔鏡爆裂破片蓄力。

• 添加了全新的浮動動畫以全面支持炫酷的嗜血衝刺!

• Garuda 在衝向目標的過程中將進入無敵狀態。

• 投擲爆裂破片的傷害比例翻倍。

• 調整了爆裂破片傷害數字在魔鏡上的位置,使其不會經常離開屏幕。

• 提高了非瞄準狀態時恐懼魔鏡的轉向速度。 在瞄準狀態,恐懼墨鏡將會即時轉向。

 

鮮血祭壇

• Garuda 在衝向目標的過程中將進入無敵狀態。

 

祭血儀式

• 施放祭血儀式時會清除所有異常狀態。

• Garuda 獲得的能量從 35%略微增加至 40%。

 

穿心利爪

• 滿級時的基礎傷害翻倍,從 150 提升至 300。

• 不需要持續按住技能按鍵也可以在持續時間內進行穿心利爪蓄力。 輕按技能鍵即可進行自動蓄力並施放技能,也可以按住按鍵手動調整蓄力時間。

• 略微降低了最高蓄力時間。

• 添加了全新的空中蓄力穿心利爪定向動畫。

• 可以在衝刺時進行穿心利爪蓄力。

• 添加了全新的浮動動畫以全面支持這款召喚利爪的終極技能!

• Garuda 在施放穿心利爪時將進入無敵狀態,直到蓄力完畢為止。

 

Garuda 修正:

• 修正了 Garuda 之爪在軌道飛行器之外沒有保留外觀細節/紋理的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610

• 還修正了在軍械庫中預覽 Garuda 之爪時不保留外觀細節/紋理的問題。

• 修正了在軍械庫中預覽 Garuda 外觀時在裝備外觀之前不會更新她的利爪外觀的問題。

• 修正了 Garuda 使用許多技能或待機動畫中左利爪動畫異常的問題。在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935

• 修正了 Garuda 裝備恐懼屏障擊殺敵人時,非主機方玩家無法看到無敵特效的問題。

• 修正了非主機方玩家使用恐懼屏障時顯示為默認特效顏色而不是自定義顏色的問題。

• 修正了 Garuda 恐懼魔鏡技能的腳本錯誤。

 

戰甲強化 Mod 增強

 正如我們在上次開發者直播中所提到的,我們正著手對我們統計數據中使用率較低的戰甲技能強化Mod 進行增強。 我們的目標是讓這些強化 Mod 跟上時代,與玩家們最喜歡的強化 Mod 保持一致。 下面的這些增強只是對遊戲中已經存在的內容的補充。 這僅僅是第一批增強,請期待在未來看到更多的技能強化 Mod 改動!

 

Ash:庇護煙幕

舊版:使 15 米內的隊友隱身 8 秒。

新增:為隱身的自己和隊友增加 150% 暴擊幾率。

 

Atlas:巨大石者

舊版:製造一個 300% 生命值300% 傷害的石者。

新版:石者擁有 300% 生命值和400% 傷害,近戰攻擊範圍增大 300% 可以攻擊多個敵人。

 

Baruuk:無盡催眠曲

舊版:處決一名沉睡的敵人將重新觸發鎮靜,持續時間為剩餘持續時間的 100%。

新版:除處決以外,直接擊殺一名沉睡的敵人也可以重新觸發鎮靜。(助攻不會觸發) 只能每3 秒觸發一次。

 

Excalibur:狂怒標槍

舊版:每擊中一名敵人將增加 Excalibur 的 10% 的近戰傷害,持續時間 16 秒。

新版:每擊中一個敵人增加的近戰傷害從 10% 提升至 15%。

 

Excalibur:湧流突進

舊版:突斬時每擊中一名敵人都會增加 4 的近戰連擊數。

新版:從湧流突進中獲得的連擊數翻倍。

 

Gara:治癒玻片

舊版:每有一個目標受到影響,玻片風暴每秒回覆 3 生命值。

新版:每有一個目標受到影響,玻片風暴每秒回覆 15 生命值。

 

Garuda:恐懼屏障

恐懼魔鏡強化:當恐懼魔鏡割取一名敵人的生命之力並將其擊殺時,可無敵 5 秒。

新版:無敵效果持續時間增加至 8 秒。 施放恐懼屏障時新增視覺反饋。

 

Harrow:庇護焚爐

舊版:導引聚能焚爐時,範圍內的友方受到的傷害將減少 40%,並且在被傷害時獲得 0.5 額外能量補充。

新版:友方減傷效果增加到 50%,額外能量補充增加到 1。

 

Harrow:責難裁決

舊版:其他玩家在攻擊被束縛住的敵人時,將觸發 50% 苦行加護和聚能焚爐的技能效果。

新版:隊友可觸發 100% 技能效果。

 

Chroma:導路龍骸

舊版:施放並按住將利慾龍骸導向你瞄準的位置。 對其移動路徑上的敵人造成每秒 2000 的傷害並在抵達目標時通過咆哮震暈附近的敵人。

新增:對路徑上的敵人造成雙倍傷害並根據敵人數量恢復 5 能量。 還改進了龍骸在轉向/移動時的響應能力。

 

Hydroid:腐蝕彈幕

舊版:每個技能產生的投射物有 100% 的幾率造成腐蝕狀態的效果。

新增:暴風雨彈幕增加 100% 技能強度。

 

Hydroid:療愈漩渦

舊版:隊友在漩渦池上每 1.5 秒恢復30% 生命值,每一名隊友進入池裡都會增加 Hydroid 的能量消耗。

新版:移除了根據隊友數量增加能量消耗的效果,並更新了強化 Mod 的描述,Hydroid 將恢復 10% 生命值。(這個效果一直存在,只是之前沒有在 Mod 描述中提及)

 

Hydroid:潮汐湧淨

舊版:為自身與被接觸的隊友清除異常狀態,並獲得 12 秒的異常狀態免疫效果。

新增:施放潮汐浪湧需要消耗的能量從 25 降低至 15。

 

Inaros:枯竭詛咒

舊版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 75% 的幾率召喚一個沙土幽靈。

新版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 100% 的幾率召喚一個沙土幽靈。 沙土幽靈傷害翻倍。

 

Inaros:元素沙暴

舊版:吞天沙暴有 50% 幾率根據近戰武器所安裝的傷害類 Mod 來造成對應的觸發狀態。

新版:吞天沙暴有 100% 幾率造成觸發狀態。 且吞天沙暴範圍增加 50%。

 

Limbo:裂隙避難所

舊版:被放逐到裂隙的友軍會恢復他們最大生命值的 25%。

新版:被放逐到裂隙的友軍會每秒恢復他們最大生命值的 25%。

 

道場添加內容

召集所有道場建造家! 我們添加了兩個靈感來自 Grineer 赤毒要塞和 Orokin 堡壘場景的全新房間,以及新的道場裝飾來供你盡情發揮創造力。

 

添加:

• 增加了兩個新的軌道飛行器裝飾品! “指揮官開關”和“Ostron 聚光燈”可以在遊戲內商店中購買了。

 

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改動:

• 降低了 Chroma「利慾龍骸」的範圍擊退強度。 其仍然會使敵人飛起來,但不再是讓其飛到月亮上去的那種程度。

• 炸藥桶現在會擊倒敵人;如果他們在 0 - 2 米範圍內,他們會被爆炸擊倒,在 2 - 6 米範圍內,他們會有重度失衡,在 6 - 10 米範圍內,他們會有輕度失衡並受到 800 傷害。 對於大型 Corpus 爆炸桶,這些數值是 0 - 3 米,3 - 8 米,8 -12 米且帶有 1200 傷害。 如果他們死於爆炸,他們會變成布娃娃物理狀態。

• 當爆炸傷害在更新 27.2 中重製後,敵人不再會被炸藥桶擊倒。

• 在夜靈平野的 10-30 級賞金任務中增加了無人機的生命值並減少了增援的數量。

 

Hydroid「潮汐浪湧」的改動:

• Hydroid 的「潮汐浪湧」現在可以通過跳躍來提前取消(類似於 Lavos 的「藥瓶衝撞」)。

• 在「潮汐浪湧」狀態下,第二次施放「潮汐浪湧」的消耗將會降低 50%。

• 在「潮汐浪湧」狀態下,重新施放來改變方向的操作現在將無縫進行(Hydroid 將不再在施放之間將他的頭伸出)。

• 修正了由於瘋狂施放 Hydroid 的「潮汐浪湧」會導致波浪視覺特效永久粘在 Hydroid 上的問題。

 

優化:

• 對光照渲染進行了微優化.

• 對在 PC 上使用 DirectX12 時的關卡加載和紋理載入進行了大量優化。

• 在配有 NVME 固態硬盤的高速PC 上,我們看到在加載大型關卡時有 10% 以上的提升。

• 修正了使用 DirectX 12 時的一些崩潰問題。

• 修正了在增強圖形引擎與 DirectX 12 一起使用的同時在加載遊戲或某些關卡時可能發生的一個崩潰問題。

• 對 DirectX 12 渲染進行了微優化。

• 對所有平臺上的渲染設定進行了系統性的微優化。

• 增強了 DirectX 12 對可能使驅動程序崩潰內容的抵抗力。

 

修正:

• 修正了赤毒/信條武器的自帶傷害加成沒有應用來自鍍層步槍才能的傷害加成的問題。

• 修正了感化或消滅對手時掉落的安魂通牒沒有進入倉庫的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/

• 還修正了在任務狀態界面和任務結算界面中沒有指示掉落安魂通牒的問題。

• 我們正在研究將這些丟失的安魂通牒獎勵添加到玩家倉庫中的可行方法——我們會在確定瞭解決方案之後(無論是運行腳本還是其他的途徑)來分享更多信息。

• 修正了混沌蛇主的組合 Mod 加成效果也會應用在普通近戰傷害而不是震地攻擊上的問題。

• 修正了在關卡間加載時可能出現的罕見崩潰問題。

• 修正了奧布山谷賞金任務回收貨箱,伏擊線圈滾輪,收集現金,間諜,或殲滅任務階段自動失敗的問題。

• 修正了魔胎之境中的一些洞穴池塘不生成魚的問題。

• 修正了在《新紀之戰》系列任務中,如果你沒有心智之歿就會有的一個崩潰問題。

• 修正了 Revenant 的奴僕在殲滅任務中會破壞生成機制的問題。 基於該上報:https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/

• 修正了遠程攻擊的敵人被 Loki 繳械時丟失近戰武器的問題。

• 修正了無法在道場房間中放置新紀之戰裝飾的問題。

• 修正了《新紀之戰》系列任務中希圖斯的特定任務階段,指揮官站姿異常的問題。

• 修正了 Inaros 的元素沙暴強化 Mod 不使用赤毒/信條武器自帶的額外傷害類型的問題。

• 這也修正了一些近戰技能(例如 Atlas 的土石坍方)無法繼承赤毒/信條武器傷害的問題。

• 修正了一些系列任務的郵件中 Lotus 被替換為《新紀之戰》中的某個劇透角色的問題。

• 修正了更多 TennoCon 物品描述中出現文件路徑的問題。

• 修正了傳識後 Excalibur Umbra 可能會失去生命值的問題。在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/

• 修正了在開放世界任務中獲取一些消耗品後道具輪盤上可能出現重複圖標異常的問題。

• 修正了隊伍中有一人離開且其他人投票同意時,航道星艦任務倒數無法開始的問題。

• 修正了 Inaros 使用吞天沙暴時使用鍵盤快捷鍵做出表情動作(比如三絃琴)可以永久維持吞天沙暴狀態的問題。

• 修正了遊戲中更多的文本大小寫問題。

• 修正了摧毀道場房間無法完成的問題。(房間不會在遊戲中顯示,但無法在相同位置建造新房間)

• 修正了內務無人機在軌道飛行器前端摸魚的問題。

• 修正了軍械庫中 Protea 默認頭盔使用遙測頭盔圖標的問題。

• 修正了整個遊戲中大寫字母使用規範不一致的問題,特別是這些界面:

    • 軍械庫中的色彩收藏夾。

    • 小隊配置界面。

    • 世界狀態窗口。

    • 當你離開氏族時的提示信息。

• 修正了有時非主機方玩家無法對 Kela De Thaym 造成傷害的問題。

• 修正了加速選單中道場裝飾圖標被扭曲或拉伸的問題。

• 修正了赤毒要塞 Pago 節點間諜任務的 C 金庫在破解控制面板後無法完成的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/

• 修正了 Grendel 頭盔與Grendel 年獸外觀穿插的問題。

• 修正了 Grendel 年獸外觀肚皮上半部分的一些穿插問題。

• 修正了在 Grineer 海底實驗室場景的一個特定水下區域會有丟失 Archwing 的問題。

• 修正了重複使用攜帶裝備選單會導致 Lotus 的語音通訊重複並變化的問題。

• 修正了將德語 ß 轉換為大寫或小寫的問題:

• 現在所有 ss 到 ß 將採用小寫的轉換方式。

• 現在所有 ß 到 SS 將採用大寫的轉換方式。

• 修正了「不要害怕」海報的靜態畫問題。

• 修正了與 Chroma 利慾龍骸技能相關的腳本錯誤。

• 修正了與 Zephyr 空爆技能相關的腳本錯誤。

• 修正了與近戰震地擊殺相關的腳本錯誤。

• 修正了一個錯誤,該錯誤可能導致 Atlas 的漫步石者使用錯誤的攻擊數值,無視技能強度帶來的加成。(同時也無視了巨大石者強化 Mod 的加成)

• 修正了與 Atlas 漫步石者技能有關的腳本錯誤。

 

 

《Nora 的混選 Vol. 1》:熱修 31.2.0.1

 一個修正令人不悅的崩潰問題的必要熱修。

 

修正:

 • 修正了與 Wisp 的儲能池有關令人不悅的崩潰問題。


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