《Nora 的混选 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 热修 31.2.0.1


3楼猫 发布时间:2022-03-18 20:15:51 作者:jxtichi0123 Language

感谢 ZJM 的参与帮忙翻译

《Nora 的混选 Vol. 1》:更新 31.2.0

《Nora 的混选 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 热修 31.2.0.1-第0张

《午夜电波:Nora 的混选VOL.1》

 **注意:《午夜电波:Nora 的混选 VOL.1》将于今天晚些时候正式开始,以便我们可以同步全平台的开始时间!

 我们进入了《Nora 的混选》时代。 恰如其名, Nora 带来了她的独特混选奖励,这些奖励有新有旧。 有了全新的行动以供选择,无论是新玩家还是老玩家,都可以以自己的风格来获取全新 Nora 的混选 Vol. 1 币。

本期《Nora 的混选》共添加了 22种全新的日常、周常,以及每周精英行动,以为你提供赚取 Nora 的混选 Vol. 1 币的全新方式。 完成这些行动以获得前所未有过的自定义装饰,其中包括全新的冰川披饰和 Liset 内务无人机,以及更多以下列出的内容。

 

新的行动

每日行动:

 

清算

出售仓库中的任意物品以获取现金。

 

一石二鸟

在单次弓箭射击中射穿并杀死 2 名以上的敌人。

 

死从天降

使用震地攻击击杀 10 名敌人。

 

拍打者

使用近战武器来击杀 3 架无人机或鱼鹰。

 

源源不断

成功防御挖掘机并且不让挖掘机耗尽能量。

 

自得其乐

在你的轨道飞行器中放置 1 个装饰物。

 

战甲强化

在你的战甲上安装一个强化 Mod。

 

紧紧握手

使用握手表情来与 Tenno 同伴握手。

 

制造者之触

从铸造厂中领取一件物品。

 

医师

复活一名 Tenno 或一个同伴。

 

留在空中

让殁世机甲在空中悬浮时击杀 20 名敌人。

 

每周行动:

日日夜夜

在魔胎之境中收集 15 个 Vome 或 Fass 的残留物。

 

忠心耿耿

在任意一个派系或集团中获得 5,000 声望值。

 

疯狂实验室

在木星上扫荡一座 Alad V 的秘密实验室。

 

老路子

仅装备一把手枪和战刃来完成 1 次任务。

 

大杀特杀

在 5 秒内击杀 20 名敌人。

 

每周精英行动:

 

收藏家

开启每个类型的遗物(古纪、前纪、中纪、后纪)。

 

自由的代价

使用一枚格拉努硬币来解救一名索拉里斯人质。

 

聚沙成卡

将 10 个裂罅碎块重铸为一张裂罅Mod。

 

终结者

消灭 3 名隔离库殁世机甲守卫。

• 小队中的每一名成员都将在击败隔离库殁世机甲守卫的过程中获得进度。

 

机甲崛起

使用殁世机甲击杀 300 名敌人并且不被摧毁。

 

新奖励:

双剑斯塔维卡外观

最早专为 Tenno 设计的其中一对双剑,被认为是受斯塔维卡家族委托制造的。

 

Ivara 战斗姿态浮印

用这个浮印来在你的个人资料里展示你的隐形身姿!

 

冰川披饰

在这款以冰为主题的披饰中,参差不齐的冰晶尖刺外笼罩着一层雪雾。

 

猛虎的“战斗装填”强化 Mod

爆头击杀时,如果有 5 发弹片命中头部,增加 120% 装填速度,持续 3 秒。(满级时的数值)

 

觉醒双枪的“优势距离”强化 Mod

如果附近 10 米内没有敌人则+300% 伤害。(满级时的数值)

 

Liset 内务无人机

一台 Tenno 设计的清洁无人机,继承了 Liset 优雅的设计风格。

 

还有从之前的午夜电波行动中精心挑选的奖励!

• 狼嚎表情动作

• Nora 壁纸模板

• 纳贝流士幻纹

• 恶狼 K 式悬浮板涂鸦

• 附肢寄生者 斑纹外观

• Orokin 茶具

• 几丁质守护组合包

 

以及你熟悉和喜爱的常青奖励:

• 优雅 赋能

• 武器 + 战甲槽位

• 赤毒

• Forma 组合包

• Orokin 催化剂

• 近战裂罅 Mod

• 武器特殊功能槽连接器

• 战甲特殊功能槽连接器

• Umbra Forma

 

Caliban 的锐颅头盔蓝图也将在活动上线后,出现在午夜电波贡品商店的首个轮换中。

对于先前参加 Nora 行动的支持者,我们将会继续为大家的已解锁奖励提供多重保护。与《Nora 的精选》相同,Tenno 将可获得 Nora 的混选 Vol. 1 币作为补偿,而不是获得之前已解锁的奖励!

 

《午夜电波》的一般改动与修正:

• 更改了“有毒共享”行动的名称,以更准确地描述挑战。现在是“疯狂散毒”。

• 更多修正了在《新纪之战》后夜灵平野和奥布山谷的特定行动会有无法正确跟踪的问题。

• 修正了界面中会有重叠的行动进度弹出窗口的问题。


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 GARUDA 技能改动:

血之女王已为更令人满意的屠杀进行了精简! 我们着眼于为血腥女王增添更强的机动性和致命性,进行了以下更改:

 

被动技能

• 击杀敌人(包括助攻)增加自身 5% 伤害,最高增加 100% 伤害,该加成效果每 2 秒降低 1%。 击杀可使加成降低停止 5 秒。

• 添加了显示伤害加成的界面指示器。

 

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恐惧魔镜

• 当恐惧魔镜的爆裂破片蓄力过程中能量耗尽时将自动投掷。

• 添加了全新的空中蓄力爆裂破片定向动画。

• 可以在冲刺时进行恐惧魔镜爆裂破片蓄力。

• 添加了全新的浮动动画以全面支持炫酷的嗜血冲刺!

• Garuda 在冲向目标的过程中将进入无敌状态。

• 投掷爆裂破片的伤害比例翻倍。

• 调整了爆裂破片伤害数字在魔镜上的位置,使其不会经常离开屏幕。

• 提高了非瞄准状态时恐惧魔镜的转向速度。 在瞄准状态,恐惧墨镜将会即时转向。

 

鲜血祭坛

• Garuda 在冲向目标的过程中将进入无敌状态。

 

祭血仪式

• 施放祭血仪式时会清除所有异常状态。

• Garuda 获得的能量从 35%略微增加至 40%。

 

穿心利爪

• 满级时的基础伤害翻倍,从 150 提升至 300。

• 不需要持续按住技能按键也可以在持续时间内进行穿心利爪蓄力。 轻按技能键即可进行自动蓄力并施放技能,也可以按住按键手动调整蓄力时间。

• 略微降低了最高蓄力时间。

• 添加了全新的空中蓄力穿心利爪定向动画。

• 可以在冲刺时进行穿心利爪蓄力。

• 添加了全新的浮动动画以全面支持这款召唤利爪的终极技能!

• Garuda 在施放穿心利爪时将进入无敌状态,直到蓄力完毕为止。

 

Garuda 修正:

• 修正了 Garuda 之爪在轨道飞行器之外没有保留外观细节/纹理的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610

• 还修正了在军械库中预览 Garuda 之爪时不保留外观细节/纹理的问题。

• 修正了在军械库中预览 Garuda 外观时在装备外观之前不会更新她的利爪外观的问题。

• 修正了 Garuda 使用许多技能或待机动画中左利爪动画异常的问题。在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935

• 修正了 Garuda 装备恐惧屏障击杀敌人时,非主机方玩家无法看到无敌特效的问题。

• 修正了非主机方玩家使用恐惧屏障时显示为默认特效颜色而不是自定义颜色的问题。

• 修正了 Garuda 恐惧魔镜技能的脚本错误。

 

战甲强化 Mod 增强

 正如我们在上次开发者直播中所提到的,我们正着手对我们统计数据中使用率较低的战甲技能强化Mod 进行增强。 我们的目标是让这些强化 Mod 跟上时代,与玩家们最喜欢的强化 Mod 保持一致。 下面的这些增强只是对游戏中已经存在的内容的补充。 这仅仅是第一批增强,请期待在未来看到更多的技能强化 Mod 改动!

 

Ash:庇护烟幕

旧版:使 15 米内的队友隐身 8 秒。

新增:为隐身的自己和队友增加 150% 暴击几率。

 

Atlas:巨大石者

旧版:制造一个 300% 生命值300% 伤害的石者。

新版:石者拥有 300% 生命值和400% 伤害,近战攻击范围增大 300% 可以攻击多个敌人。

 

Baruuk:无尽催眠曲

旧版:处决一名沉睡的敌人将重新触发镇静,持续时间为剩余持续时间的 100%。

新版:除处决以外,直接击杀一名沉睡的敌人也可以重新触发镇静。(助攻不会触发) 只能每3 秒触发一次。

 

Excalibur:狂怒标枪

旧版:每击中一名敌人将增加 Excalibur 的 10% 的近战伤害,持续时间 16 秒。

新版:每击中一个敌人增加的近战伤害从 10% 提升至 15%。

 

Excalibur:涌流突进

旧版:突斩时每击中一名敌人都会增加 4 的近战连击数。

新版:从涌流突进中获得的连击数翻倍。

 

Gara:治愈玻片

旧版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 3 生命值。

新版:每有一个目标受到影响,玻片风暴每秒回复 15 生命值。

 

Garuda:恐惧屏障

恐惧魔镜强化:当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5 秒。

新版:无敌效果持续时间增加至 8 秒。 施放恐惧屏障时新增视觉反馈。

 

Harrow:庇护焚炉

旧版:导引聚能焚炉时,范围内的友方受到的伤害将减少 40%,并且在被伤害时获得 0.5 额外能量补充。

新版:友方减伤效果增加到 50%,额外能量补充增加到 1。

 

Harrow:责难裁决

旧版:其他玩家在攻击被束缚住的敌人时,将触发 50% 苦行加护和聚能焚炉的技能效果。

新版:队友可触发 100% 技能效果。

 

Chroma:导路龙骸

旧版:施放并按住将利欲龙骸导向你瞄准的位置。 对其移动路径上的敌人造成每秒 2000 的伤害并在抵达目标时通过咆哮震晕附近的敌人。

新增:对路径上的敌人造成双倍伤害并根据敌人数量恢复 5 能量。 还改进了龙骸在转向/移动时的响应能力。

 

Hydroid:腐蚀弹幕

旧版:每个技能产生的投射物有 100% 的几率造成腐蚀状态的效果。

新增:暴风雨弹幕增加 100% 技能强度。

 

Hydroid:疗愈漩涡

旧版:队友在漩涡池上每 1.5 秒恢复30% 生命值,每一名队友进入池里都会增加 Hydroid 的能量消耗。

新版:移除了根据队友数量增加能量消耗的效果,并更新了强化 Mod 的描述,Hydroid 将恢复 10% 生命值。(这个效果一直存在,只是之前没有在 Mod 描述中提及)

 

Hydroid:潮汐涌净

旧版:为自身与被接触的队友清除异常状态,并获得 12 秒的异常状态免疫效果。

新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量从 25 降低至 15。

 

Inaros:枯竭诅咒

旧版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 75% 的几率召唤一个沙土幽灵。

新版:处决击杀一名被致盲的敌人会有 100% 的几率召唤一个沙土幽灵。 沙土幽灵伤害翻倍。

 

Inaros:元素沙暴

旧版:吞天沙暴有 50% 几率根据近战武器所安装的伤害类 Mod 来造成对应的触发状态。

新版:吞天沙暴有 100% 几率造成触发状态。 且吞天沙暴范围增加 50%。

 

Limbo:裂隙避难所

旧版:被放逐到裂隙的友军会恢复他们最大生命值的 25%。

新版:被放逐到裂隙的友军会每秒恢复他们最大生命值的 25%。

 

道场添加内容

召集所有道场建造家! 我们添加了两个灵感来自 Grineer 赤毒要塞和 Orokin 堡垒场景的全新房间,以及新的道场装饰来供你尽情发挥创造力。

 

添加:

• 增加了两个新的轨道飞行器装饰品! “指挥官开关”和“Ostron 聚光灯”可以在游戏内商店中购买了。

 

《Nora 的混选 Vol. 1》:更新 31.2.0 + 热修 31.2.0.1-第3张

 

改动:

• 降低了 Chroma「利欲龙骸」的范围击退强度。 其仍然会使敌人飞起来,但不再是让其飞到月亮上去的那种程度。

• 炸药桶现在会击倒敌人;如果他们在 0 - 2 米范围内,他们会被爆炸击倒,在 2 - 6 米范围内,他们会有重度失衡,在 6 - 10 米范围内,他们会有轻度失衡并受到 800 伤害。 对于大型 Corpus 爆炸桶,这些数值是 0 - 3 米,3 - 8 米,8 -12 米且带有 1200 伤害。 如果他们死于爆炸,他们会变成布娃娃物理状态。

• 当爆炸伤害在更新 27.2 中重制后,敌人不再会被炸药桶击倒。

• 在夜灵平野的 10-30 级赏金任务中增加了无人机的生命值并减少了增援的数量。

 

Hydroid「潮汐浪涌」的改动:

• Hydroid 的「潮汐浪涌」现在可以通过跳跃来提前取消(类似于 Lavos 的「药瓶冲撞」)。

• 在「潮汐浪涌」状态下,第二次施放「潮汐浪涌」的消耗将会降低 50%。

• 在「潮汐浪涌」状态下,重新施放来改变方向的操作现在将无缝进行(Hydroid 将不再在施放之间将他的头伸出)。

• 修正了由于疯狂施放 Hydroid 的「潮汐浪涌」会导致波浪视觉特效永久粘在 Hydroid 上的问题。

 

优化:

• 对光照渲染进行了微优化.

• 对在 PC 上使用 DirectX12 时的关卡加载和纹理载入进行了大量优化。

• 在配有 NVME 固态硬盘的高速PC 上,我们看到在加载大型关卡时有 10% 以上的提升。

• 修正了使用 DirectX 12 时的一些崩溃问题。

• 修正了在增强图形引擎与 DirectX 12 一起使用的同时在加载游戏或某些关卡时可能发生的一个崩溃问题。

• 对 DirectX 12 渲染进行了微优化。

• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化。

• 增强了 DirectX 12 对可能使驱动程序崩溃内容的抵抗力。

 

修正:

• 修正了赤毒/信条武器的自带伤害加成没有应用来自镀层步枪才能的伤害加成的问题。

• 修正了感化或消灭对手时掉落的安魂通牒没有进入仓库的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/

• 还修正了在任务状态界面和任务结算界面中没有指示掉落安魂通牒的问题。

• 我们正在研究将这些丢失的安魂通牒奖励添加到玩家仓库中的可行方法——我们会在确定了解决方案之后(无论是运行脚本还是其他的途径)来分享更多信息。

• 修正了混沌蛇主的组合 Mod 加成效果也会应用在普通近战伤害而不是震地攻击上的问题。

• 修正了在关卡间加载时可能出现的罕见崩溃问题。

• 修正了奥布山谷赏金任务回收货箱,伏击线圈滚轮,收集现金,间谍,或歼灭任务阶段自动失败的问题。

• 修正了魔胎之境中的一些洞穴池塘不生成鱼的问题。

• 修正了在《新纪之战》系列任务中,如果你没有心智之殁就会有的一个崩溃问题。

• 修正了 Revenant 的奴仆在歼灭任务中会破坏生成机制的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/

• 修正了远程攻击的敌人被 Loki 缴械时丢失近战武器的问题。

• 修正了无法在道场房间中放置新纪之战装饰的问题。

• 修正了《新纪之战》系列任务中希图斯的特定任务阶段,指挥官站姿异常的问题。

• 修正了 Inaros 的元素沙暴强化 Mod 不使用赤毒/信条武器自带的额外伤害类型的问题。

• 这也修正了一些近战技能(例如 Atlas 的土石坍方)无法继承赤毒/信条武器伤害的问题。

• 修正了一些系列任务的邮件中 Lotus 被替换为《新纪之战》中的某个剧透角色的问题。

• 修正了更多 TennoCon 物品描述中出现文件路径的问题。

• 修正了传识后 Excalibur Umbra 可能会失去生命值的问题。在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/

• 修正了在开放世界任务中获取一些消耗品后道具轮盘上可能出现重复图标异常的问题。

• 修正了队伍中有一人离开且其他人投票同意时,航道星舰任务倒数无法开始的问题。

• 修正了 Inaros 使用吞天沙暴时使用键盘快捷键做出表情动作(比如三弦琴)可以永久维持吞天沙暴状态的问题。

• 修正了游戏中更多的文本大小写问题。

• 修正了摧毁道场房间无法完成的问题。(房间不会在游戏中显示,但无法在相同位置建造新房间)

• 修正了内务无人机在轨道飞行器前端摸鱼的问题。

• 修正了军械库中 Protea 默认头盔使用遥测头盔图标的问题。

• 修正了整个游戏中大写字母使用规范不一致的问题,特别是这些界面:

    • 军械库中的色彩收藏夹。

    • 小队配置界面。

    • 世界状态窗口。

    • 当你离开氏族时的提示信息。

• 修正了有时非主机方玩家无法对 Kela De Thaym 造成伤害的问题。

• 修正了加速选单中道场装饰图标被扭曲或拉伸的问题。

• 修正了赤毒要塞 Pago 节点间谍任务的 C 金库在破解控制面板后无法完成的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/

• 修正了 Grendel 头盔与Grendel 年兽外观穿插的问题。

• 修正了 Grendel 年兽外观肚皮上半部分的一些穿插问题。

• 修正了在 Grineer 海底实验室场景的一个特定水下区域会有丢失 Archwing 的问题。

• 修正了重复使用携带装备选单会导致 Lotus 的语音通讯重复并变化的问题。

• 修正了将德语 ß 转换为大写或小写的问题:

• 现在所有 ss 到 ß 将采用小写的转换方式。

• 现在所有 ß 到 SS 将采用大写的转换方式。

• 修正了「不要害怕」海报的静态画问题。

• 修正了与 Chroma 利欲龙骸技能相关的脚本错误。

• 修正了与 Zephyr 空爆技能相关的脚本错误。

• 修正了与近战震地击杀相关的脚本错误。

• 修正了一个错误,该错误可能导致 Atlas 的漫步石者使用错误的攻击数值,无视技能强度带来的加成。(同时也无视了巨大石者强化 Mod 的加成)

• 修正了与 Atlas 漫步石者技能有关的脚本错误。

 

 

《Nora 的混选 Vol. 1》:热修 31.2.0.1

 一个修正令人不悦的崩溃问题的必要热修。

 

修正:

 • 修正了与 Wisp 的储能池有关令人不悦的崩溃问题。


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