原文:https://www.theloadout.com/apex-legends/meta-pick-rates-pro-players
作者:Kyle Wilson
翻譯:Melancholy蘇戈
對於大逃殺玩家來說,版本強弱(META*)的話題多少有點讓人厭煩。除了眼下這個賽季的版本沒有得到大幅度的調整外,之前的賽季裡,平衡性改動再頻繁也止不住玩家對加強削弱的呼聲。在這種情況下,沒辦法討好所有人也沒什麼。
*META:most effective tactic available,為達成遊戲目的最行之有效的戰術;
大概念下可以理解為“版本”,比如世界邊緣選希爾和瓦雞沒削弱之前隊伍默認帶瓦雞
可在這樣的情況下,meta又該何去何從?大部分遊戲會輕易將舵交給選取率、勝率和段位分佈——但是有相當多的理由證明,這隻會讓情況變糟。
玩家鍾愛某個傳奇,並且一直玩下去,數百場數千場,從成百的擊殺到上萬的擊殺……當我們思考這種執念背後的原因時,會發現有很多因素與強度梯度並無關聯。
甚至連努力衝刺段位的玩家,都會因為一些場外因素選擇其他角色,可能只是他們想聽某句語音,也可能是新開了皮膚。
這些因素雖然對構成我們遊戲體驗有著莫大的影響,但絕不能用來比較一個角色與另一個角色的強弱。
但正如我們所見,Apex的每個新賽季發佈的內容都會影響到選取率,這會影響玩家選擇角色的傾向——尤其是當我們在尋找所謂的“版本答案”時,會被進一步誤導。
海外社區Reddit最近就在討論這個情況,其主題本來是圍繞密客的角色改動展開的,其他玩家都給出了幾個非常有分量的觀點,比如說涉足meta時應該避之不及的東西,以及需要排除不受歡迎的角色。
用戶CFDsForFun強調在上一屆ALGS比賽中,“選密客是非常普遍的現象”,並表示密客的選取率總是低迷的原因,簡單來說是“由於某些角色不是為了非排位/非競技性對局準備的”。
另一位用戶Nouveauuu則表示,當玩家處於非排位/非競技性質的對局時,“更傾向於選擇一個不依賴團隊合作的角色”。
同樣值得考量的還有密客、沃特森、蘭伯特和侵蝕等待,他們都陷於類似的情景困局。
瓦爾基里玩家Muddy236也在評論區中發表了自己的意見,表示在玩家可以最大限度運用傳奇技能的情況下,有些傳奇的下限要比其他角色高很多。
因此,只要想想自己的進攻是不是更多地依賴槍(而非傳奇),就不難明白為什麼大部分玩家都傾向於選擇可以輕鬆發揮最大功效的傳奇——哪怕是高段位。
當然,規避選取率和人氣並非通用規則,不是絕對的。在某些情況下,一個角色的人氣下降或上升確實能表明這個角色的不平衡之處,但這仍然不應該成為話語權,不應該作為決定性因素,目前選取率和人氣在平衡性改動中佔據的分量是不合理的。
希爾就是傳奇方面一個近乎完美的例子,可以說明很多過度依賴選取率而被忽視、且隨之而來的問題。
恰如Pan_Doktor在圖中發言所講,希爾在首次平衡改動後被削弱,一度被玩家放棄——導致他的選取率大幅下跌。
但在之後的ALGS冠軍賽中,職業賽場對希爾的青睞證明了他的實用性,這提高了他的人氣,也進一步拉高了他的選取率。
怨言隨之而來,要求再次削弱的呼聲緊隨其後,但很多人都沒意識到,在人氣下落和回升之間,希爾幾乎沒有得到過任何調整。
這個因果鏈是:花費無數時間與隊友磨合的賽場頂尖選手選擇了希爾>希爾在電競賽事中頗受歡迎>玩家認可戰術並開始玩希爾>更多的人發現希爾更多的出場。
在一個對大部分人而言駕馭槍比駕馭角色技能更重要的遊戲裡,讓極少數職業選手主導選取率,決定版本走向,這很難不讓人懷疑到底能不能真正地構建所謂的meta。
#apex英雄#