【PC游戏】职场怎么摸鱼不被老板发现?《规划大师》,简单又复杂的极简主义


3楼猫 发布时间:2023-03-12 11:04:58 作者:艾伦野格尔 Language

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对于一个上班族来说,必须要学会的一个生存技能是什么?当然是偷偷摸鱼啦!不知道各位有何方高深的摸鱼技巧?是厕所隔间的激情五排?是利用镜子反射偷偷看剧?还是隔三差五地下楼花上一整个小时买一杯早就放凉了的咖啡?但是不管是何种新奇的技巧,要是不小心被在草丛里蹲守半天的老板给gank了,最终只会落得奖金减半的悲剧下场。


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【PC游戏】职场怎么摸鱼不被老板发现?《规划大师》,简单又复杂的极简主义-第1张

有没有什么不容易被识破的摸鱼神器呢?那就要看这款《规划大师》的风采了。无论是酷似思维导图的游戏界面还是简单低频的操作方式,都让这款游戏与办公软件完美化为一体,就算老板与你擦肩而过都很难识破你的伪装。我敢肯定只要你装得够坦坦荡荡,老板甚至可能表扬你的全神贯注

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极简主义的界面与操作:在摸鱼还是在设计?

作为一款模拟生产运营类游戏,《规划大师》没有《戴森球计划》那样的宏大立体,没有《环世界》那样的无微不至,取而代之的是贯彻始终的极简主义,倘若乔布斯老爷子尚且在世,定会让每个员工都在此修行一二。

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随着游戏技术的不断提升,各类模拟游戏都开始了“技术内卷”,把游戏地图上的各类建筑、地形与人口事无巨细地尽数立体起来,动作与背景设计也愈发细致,玩个游戏仿佛真的在硬盘里养了一个小人国般庞大冗杂。但是《规划大师》反而逆其道而行之,向这个三维的世界发送了一枚“二向箔”,对世间万物进行了降维打击。

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看到了那个巨大的方块了吗?那就是伐木场与采石场;看到那些粉色的点点了吗?那正是一头头肥头大耳的猪崽;运输物资还需要修路?连根线就搞定啦;建筑位置放置错了?拖拖鼠标就解决了……“咔吱咔吱”努力砍树采石的方块,“哼呱哼呱”满地乱跑繁殖的粉点,随着你的王国逐渐丰富,各种形象又卡通的音效逐渐堆满了你的耳边。虽然你看到的只是极简的几何图形,但是脑海中宏伟又壮丽的王国、幸福又富足的人民瞬间便涌现了出来。

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游戏的界面的确奉行着极简主义,但是本作的新手教程可是在手把手嘴对嘴地教你如何让这个巨大的“思维导图”灵光起来。很快,我发现游戏并没有我想象中那么难。

游戏没有一上来就把所有的内容向你开放,而是一步步引领你慢慢前进。从一级的简单建筑开始,我们开始学会开采地图上的资源;很快在解锁了二级建筑之后,便可以实现资源的再加工;“All work and no play ,makes Jack a dull boy”在工人爷爷的要求之下,我们开始利用第三级建筑生产衣服、啤酒等生活娱乐需求……这样层层递进的教学,让我们不会一上来就面对琳琅满目的建筑菜单而产生畏难情绪。对于游戏内的每一种建筑,新手教程也都会教导你如何建造,我们也不会出现误解建筑作用与不清楚制作流程的情况。

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整体看来,在这种诠释了极简主义的界面与操作下,我相信你一定可以说服老板这是一款严肃的办公软件(当然要是他也看到了这篇文章那就另说),从而光明正大的摸一会儿鱼(出于安全起见还是不建议尝试)。

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完全自由的玩法:玩游戏就是要笑着玩!谁都别想压力我!

作为一个重度选择困难症患者,玩模拟生产运营类游戏最困扰我的问题便是如何在前期安排建筑的位置。在其他大多数游戏的前期,我都拥有着无比广袤的土地,但要我在这上面放一个小小的建筑可把我难住了。我会开始头脑风暴:

这个游戏是不是到了后期土地资源变得格外紧张、建筑物是不是应该放得浓密一些来提高土地利用率?还是说建筑物应该放得稀疏一些方便物资的运输?有没有可能后来这个位置需要更为关键的建筑物,若是鸠占鹊巢了就糟糕了……

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很快我便开始瞻前顾后:

从盘古睡醒开天辟地想到了奥丁统领诸神黄昏,从直立人点燃第一抹火花想到了银手把夜之城烧成灰。不知不觉间敌对势力已经开着坦克飞机过来倾城灭国了,我的农民们还在发愁今晚到底睡在哪呢。

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但是这一难题在本作中几乎不存在了!因为你可以随意改变你的建筑位置而不收到任何惩罚。这也让我们在游戏过程中可以撒欢一样随意安排建筑的数量和位置,一旦出现了冲突便可以毫无代价地自由修改。你能够在这款游戏中最大限度地发挥自己的想象力,十分轻松地建设自己的世界。

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本作不仅对于建筑的位置没有太多的要求,对于你的游戏进程也没有时间上的压力。

正所谓“没有压力就没有动力”,大多数模拟生产运营类游戏都会对你的游戏进程规定一个时间期限,要求你在一个不算长的时间范围内尽快完成系统派发的任务。但是上班已经很辛苦了,谁会愿意在偷偷摸鱼的时候继续在游戏里“上班”呢?

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本作几乎没有给出任何时间方面的限制,你可以自由安排你的游玩时间、生产流程以及生产速度。有些产品的生产流程比较漫长,若是在其他游戏中,你多半就需要多建造一些设施来加速进程从而满足时间要求。但是在本作中你完全可以坐视不管,放任他慢慢地从原材料开始逐步积累生产要素。或许你在下次摸鱼的时候切屏回来,就能看到这一庞大的生产流程凝聚出的珍贵劳动果实。

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慢也是一种生活态度,没有人会催你,也没有游戏时间上紧迫的压力。毕竟自己的工作压力就已经足够苦不堪言了,又何必在游戏里还要压榨和我们一样可怜的打工人呢?

无论是操作方面还是时间方面,在这种完全自由的环境中,你的建设与规划几乎不会受到除了地图地形之外的任何外在限制。玩游戏就是要笑着玩,这才是轻松游戏该有的样子。

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逐步攀升的难度与复杂度:下班了再打开够你玩到上班!

什么?作为模拟生产游戏大佬,你觉得这游戏始终太简单了、没有挑战性?那就太天真了!

首先,生产上的复杂度在呈几何式增长。随着游戏进程的不断深入,你需要生产的物品种类也越来越多,而这些三级物品往往都是由你之前生产过的一级、二级产物交杂组合而成。这也就意味着如果你之前的初期准备工作不到位,比如一级、二级产物产品数量太少、生产速度太慢或者原资源矿物枯竭等等,那后期的产物也将受到极大的蝴蝶效应。

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游戏后期的生产流程图就像是一只兢兢业业的蜘蛛结下的大网,庞大无比而又井井有条,每一条生产线都像蛛丝一般在整个网中首尾紧密相连。如果不幸生产线出现了问题,那我们就只好像水管工检查漏洞一般逐层敲打生产线,一步步慢慢锁定问题的源头在哪。随着游戏流程的推进,这个过程也变得越来越复杂,挑战性也逐步显现了出来。

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其次,建筑规划上的复杂度也在大幅上升。虽然游戏前期我们可以自由安排建筑的位置,但是地图大小终归是有限的,要想在有限的空间里尽可能安排足够多的建筑,就需要我们的统筹规划了。

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生产类建筑不仅需要在仓库的附近以确保补给,还需要建在资源点的附近以完成资源收集。不仅如此,建筑与建筑、建筑和运输道路之间也不能相互重叠。游戏前期这些问题很好解决,像是你打结的头发一梳就开。但是随着建筑的数量爆炸式增长,这些建筑与道路的关系就开始像国产肥皂剧中的狗血N角恋一般纠缠不清了。此时要想再把这些建筑与道路理顺,你可以参考一下把毛衣上的毛线一根一根完好无缺拆出来的难度。怎么样,挑战性是不是瞬间拉满?

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在这种复杂度下,如何把你的世界打理得一丝不苟已经是一个极具难度的规划问题了。在上班摸鱼的时候打开,可以轻松度过游戏前期。若是下了班还沉溺于此,就可以亲眼见证刚刚下班跟你说了再见的女同事一转眼又来向你道早安喽。

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从整体上来,《规划大师》不失为一款优秀的模拟生产运营类游戏。它在游戏前期实现了“化繁为简”,用四两拨千斤的力量轻松把你吸引到这个充满创造力的世界中;在游戏后期又悄悄变成了“化简为繁”,通过生产的层层分包逐渐给你的规划上了上强度。

对于热爱模拟生产游戏的玩家们,不妨来尝试一下这种风格,或许会给你的味蕾带来全新的体验。而对于喜爱极简风的玩家来说,也是款可以推荐好游戏。

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