1,寶石合成不要有概率,因為刷刷遊戲大家付出了時間就該有回報而不是運氣,想象一下刷了一天的寶石,然後合成高級的都失敗了,人會是什麼心情?
2,取消重鑄系統,爆率調高。爆出來是什麼就是什麼,我相信爆出來的極品要比洗出來的極品體驗好很多,詞條數量隨機這樣會很好。
3,符文系統是真的渣真的是敗筆,如果想要高等級符文策劃你算過多少個15級符文才能合出一個24級符文500多個,這種收益性價比怕是腦殼被門夾了才去刷,我就算裝備畢業了也不會去刷符文,直接改成掉落多好啊,符文不分高低貴賤,組合起來就是特效,也別搞什麼多少號符文,直接改名字比如: 符文:日天,符文:日地,這樣代入感多強,幾個不同符文搭配就可以有特效,屬性也別搞寶石那一套,直接搞特效,不然和寶石有什麼區別呢?比如符文:日天加符文:日地 ,特效就是日空氣,普攻後跳帶劍氣,這樣組合也更多樣化了,符文這快兒你們真的是浪費資源最大的敗筆。
技能說實話沒礦的誰去抽:抽技能其實現在是個導致玩家退坑的最大問題之一,鑽石浪費了心理不平衡,既然是刷刷刷遊戲當然萬物皆可刷。
最後我建議直接回檔吧,然後該退退,我相信沒多少人真正花錢的,這樣對真正花錢的人也公平。把sl解決掉,我相信回檔會對玩家心理造成不信任,如果不回檔那就改。