冷却时间重置机率从 20% 提高至 25%。
灵力恢复从 10 点提高至 20 点。
爆击的治疗效果从 3% 提高至 5%。
精英怪物造成的伤害降低从 10% 提高至 15%。
伤害提高约 10%(0.25 至 0.28)。
强化爪击
攻击速度加成从 15% 提高至 20%。
伤害提高约 10%(0.24 至 0.26)。
强化槌击
强韧从 5% 提高至 8%。
昏迷效果的持续时间从 2 秒提高至 3 秒。
伤害提高 10%。
强化撕碎
治疗效果从 2% 提高至 4%。
现在分类为怒吼技能。
施放此技能时狼群获得无阻。
生命值提高 200%。
重生时间从 10 秒降低至 5 秒。
伤害从 134% 提高至 187%。
强烈石化
之前:石化效果的持续时间延长 1 秒。
现在:施放石化会赋予 50 点灵力,且其效果持续时间提高 1 秒。
终极石化
之前:杀死石化的敌人可获得 25 点灵力。
现在:击杀受到石化影响的敌人,会使石化冷却时间降低 1 秒。以石化击中首领,会使石化冷却时间降低 10 秒。
伤害提高 22%。
强烈割裂
之前:割裂击中时会治疗生命值上限的 3%,爆击时会使此效果加倍。
现在:割裂击中时会治疗生命值上限的 3%,爆击时会使此效果加倍。第一击必定爆击,且造成的伤害提高 150%。
终极割裂
之前:割裂的第一击必定会爆击,且造成的伤害提高 150%。
现在:每当割裂爆击时,你造成的伤害提高 4%,持续 10 秒,最多提高 40%。
伤害加成从 10% 提高至 12%。
之前:当你使用变形技能改变形态,该技能造成的伤害提高 7%。
现在:变形为新的动物型态时,你造成的伤害提高 1%,持续 3 秒,最高可累积至 6%。
之前:变形为狼人或熊人时,获得对精英怪物的 4% 伤害减免效果,持续 5 秒。
现在:变形为动物型态时,熊人会赋予 2% 伤害减免,狼人会赋予 2% 移动速度,分别持续 6 秒。两者皆启用时,效果加倍。
之前:变回人类形态时获得 2 点灵力。
现在:施放同伴技能后,你的下一次核心或愤怒技能造成的伤害和爆击机率提高 5%,最多提高 15%。
移动速度从 3 %提高至 4 %。
之前:使用熊人技能对中毒的敌人造成伤害时,会立即造成 120-124% 的中毒伤害,并消耗该中毒效果。
现在:当你以熊人型态击中中毒敌人,或以狼人形态击中受到控场的敌人时,你所造成的伤害会提高 25-40%。
之前:使用撕碎击杀敌人时,下一次狼人技能产生的灵力提高 25-32%,造成的伤害提高 25-32%。
现在:使用撕碎击杀敌人时,你获得 20 点灵力。当你在灵力高于 50 点时施放狼人技能,其造成的伤害提高 10-25%。
伤害加成从 25-32% 提高至 25-35%。
之前:血性狂吼会使爆击机率提高 5-10%。此外,血性狂吼也会影响周围同伴和玩家,持续 3 秒。
现在:血性狂吼现在是怒吼技能,且使爆击机率提高 5-10%。此外,血性狂吼也会影响周围同伴和玩家,持续 3 秒。
现在所有变形技能都会堆栈此加成效果。
伤害加成从 35-50% 提高至 40-55%。
昏迷效果的持续时间从 2 秒提高至 3 秒。
忿怒技能现在也可从同伴获得伤害加成效果。
之前:于熊人形态被击中时有 25-40% 机率获得 3 点灵力。
现在:在熊人形态下,你每 8 秒会获得 10-25 点灵力。
以任意技能杀死敌人后会恢复屏障以及大地技能。
现在野蛮人与德鲁伊都可装备。
之前:在你的怒吼技能持续期间内,每秒产生 2-4 点怒气。
现在:你的怒吼技能在效果期间,每秒产生 5-10 点主要资源。
伤害加成从 10% 提高至 15%。
之前:致衰狂吼和血性狂吼会对附近中毒的敌人造成伤害,你每拥有 100 点意志,可使此伤害提高 15%。
现在:施展防御技能会对附近中毒的敌人造成伤害,你每拥有 100 点意志,可使此伤害提高 15%。
以击杀灵力恢复取代击杀生命恢复。
基础中毒伤害效果持续时间从 33% 提高至 40%。
中毒效果造成双倍伤害机率从 10% 提高至 15%。
爆击机率从 20% 提高至 25%。
伤害从 120% 提高至 130%。
之前:变形后你的灵力消耗降低 10%,持续 5 秒,最多降低至 30%。
现在:变形后你的灵力消耗降低 5%,持续 10 秒,最多降低至 45%。堆栈到 10 层时,重置此加成效果,并使你绝招的冷却时间缩短 5 秒。