《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 10:34:44 作者:hjyx01 Language

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第0張

如果一個遊戲包含了Jack、高樓、賽博龐克,那麼它就是 《電馭叛客2077》 《Jack move》——《Jack move》這個遊戲裡其實並沒有一個人叫做Jack,就像老婆餅裡沒有老婆,魚香肉絲裡沒有魚,它的名字來源於遊戲中的大招“jack move”。這是一個賽博龐克題材的像素風RPG,賽博龐克這個題材曾經在2年前隨著CDPR的大作2077紅極一時,前後出品了很多相關遊戲,它們共同的問題大概在於對於“賽博”味的,包含網絡空間、黑客技術與人體改造的戰鬥方式表現不佳,基本上屬於還不如經典RPG遊戲系列《暗影狂奔》的水平*

*《暗影狂奔》是超高質量的西式RPG系列,唯一的問題是沒有漢化。

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第1張

這一批遊戲中我評價比較好的是《雲端朋克》——它解決了戰鬥問題但方式是沒有戰鬥,這是一個送貨遊戲,還有《駭遊俠探》(雖然有點虎頭蛇尾)——它也解決了戰鬥問題因為它是一個靠投骰子決定戰鬥結果的ADV遊戲。所以我對於《Jack move》最大的期待大概在於,它對於賽博龐克風格的戰鬥有怎樣的呈現方式?


雖然Jack move系統讓人興奮,但系統更多還是舊瓶裝新酒

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第2張

《Jack move》以少女諾亞的故事作為了開場:父親是天才腦科學家,在母親去世後為了讓她復活,創造了複製人類意識,並保留在賽博空間的的技術。但父親也因為潛心研究忽略了女兒,諾亞從小被舅舅貴印撫養長大,和黑客萊德組成了俠盜雙人組,原本以為她和父親的生活軌跡已經漸行漸遠了,直到一次針對巨型公司莫諾曼的CEO庫洛的盜竊心動中,意外的發現父親被庫洛的手下劫持,於是父女兩的命運軌跡又一次交匯了...

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第3張

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第4張

那麼首先還是提一下有點瓦庫瓦庫的“Jack move”系統——那就是遊戲中造成傷害和捱打都會積攢黃條能量,滿了就能放一個毀天滅地的AOE技能“Jack move”:攢怒放大這事毫不稀奇,特別之處在於這個“Jack move”包含一個音遊風格的QTE,根據按鍵的結果決定技能傷害——但這大概也不稀奇,並且這個音遊難度很低,想不perfect都難*。不過遊戲的回合制目測是CTB(counting time battle)——高敏可以多動,並且不同行動會有不同恢復時間,在CTB的基礎上又加上了“待取”選項(也就是防禦),這個防禦有點像是《勇氣默示錄》中的堅守,即可以把回合攢到下一次行動(但是沒有辦法連續待取來一直積攢行動輪次),那麼就可以有效的達成回合制戰鬥中的交互效果,並且讓“堅守”的回合有了意義(不僅有減傷,還累計了jack move能量),這樣一種設計感覺是填上了《勇氣默示錄》“奮勇與堅守”原來還缺掉的那塊磚,感覺還是蠻有意思的。而且遊戲中類似於中毒這樣的效果是一個完整的行動輪次只跳一下傷害(不如一回合五動也只計算一次傷害),所以進一步的增加了待取的收益獲取。*但還是挺遺憾後續雖然可以獲得各種傷害類型的技能,但jack move系統沒有做一些更深入的設計,比如多做幾條能量條,可以放“超殺”之類的。

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第5張

以“待取”為例,最開始《Jack move》讓我感覺不明覺厲——你看那個傷害類型叫做“溼體”、“賽博”、“電子”,你看那個戰鬥彩蛋叫做“黑客攻擊”、“執行”、“裝載”、“預處理”、“待機”...,打開人物界面,裡面赫然是“軟體”和“硬體”,這些看上去“賽味”溢出屏幕的詞並非是過度翻譯,因為開發商So Romantic是一個來自於臺灣的獨立遊戲工作室(遊戲內的對白臺味也相當濃重)。但我搞明白這些詞分別代表啥大概只用了5分鐘,那就是這特喵全是熟悉的配方、熟悉的味道啊——

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第6張

又因為“黑客攻擊”就是普攻、“執行”是放技能、“裝載”是替換技能(需要一個行動輪次)、“預處理”是使用補給品——那些補給品同樣是看名字不知道啥意思(什麼線圈啊電路啊),但用途還是相當傳統的補血補藍去DEBUFF這些,總而言之,《Jack move》有一種用21世紀的網絡詞彙描述19世紀的生活日常給20世紀的人聽的感覺——那就是大概只有名字賽博了,其他的,完全是RPG老一套啊!

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第7張

至於硬體和軟體——硬體即是裝備,最多三個槽位,很快就可以開完(商店購買)。除了一些基礎的屬性附加,還有一些類似於戰鬥開始時自動加BUFF,或者增加jack move能量積攢速度的特殊硬體。軟體即是可攜帶的技能,上限是16格RAM(初始只有3格,可以商店購買永久的上限,也可以在硬體中安裝增加上限的插件)——然後技能佔據從1-6格RAM不等:技能雖然看上去一大票琳琅滿目,但事實上就是造成X屬性的傷害、降低敵人X屬性的傷害、降低敵人X屬性的防禦、提升自己X屬性的傷害、提升自己X屬性的防禦這種(相對特殊點是查看敵人弱點的,但和回血技能一樣,也屬於RPG中最基本的配置了)...再×4,這些屬性雖然冠以了“賽博”、“電子”、“溼體”、“肌肉”之名,但換個視角的話——“火焰、閃電、暴雪、狂風”傷害,是不是就感覺太過於“傳統”了?如果現實世界中對人戰鬥老套也就算了,可哪怕換了賽博空間,無非也是換一套怪物,玩法內容事實上還是那些東西,毫無進入網絡空間了的感覺。


不僅戰鬥系統,各方面遊戲都有一股復古味

相對於從眼珠改造到牛子,武裝到牙齒的一般賽博龐克遊戲,《Jack move》這套東西顯然有點太過於old fashion了一些,但復古的不僅僅是戰鬥系統,遊戲整體上都有種讓人夢迴SFC&GBA年代,總之就是不太像PC遊戲的感覺(雖然也是在本世代的全平臺上推出)——遊戲沒有地圖、沒有任務指引(有文本記錄)、沒有百科頁面或者一些狀態效果的說明,全靠看圖說話——比如進下水道以後,中了一個脫力狀態的DEBUFF以後,在不打弱點的狀態下基本打不出傷害,但這個效果只能靠自己琢磨,再比如“超載”是縮短回合等待時間的效果,但同樣只能靠在遊戲中的時機表現來目測。

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除了這些復古的點,本作還採用了暗雷遇敵制——我上一次看見非復刻版的暗雷制遊戲也還是《八方旅人》:本作倒是做了一些人性化的設定,那就是可以把遇敵完全關閉(但是級別壓制效果相當明顯,不練夠了去下個區域就要淪為RBQ)、或者設定為增加或減少。在戰鬥區域做了一些古早的迷宮化設計,其中包含了一些簡單的機關,以及寶箱的引導探索。雖然我個人對復古倒是意見不算很大,但在核心內容新瓶裝舊酒,故事內容也相對老套,賽博味也沒做出特色的情況下,這種“做舊”的“假古董”遊戲風格恐怕不會受到太多的好評,比如在不久前倒下的《大江湖蒼龍與白鳥》的屍骸。

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所以最終這是一個能玩,但大概也僅限於能玩的遊戲,喜歡像素美術或者老式RPG遊戲的朋友不妨一試,但如果對其賽博龐克風味和內容呈現形式有所期待的話,可能會發現,它包含的內容會比想象中還要熟悉。

《Jack move》:賽博龐克的餃子皮,裝著老式RPG餡-第10張

+Jack Move系統與“堅守”機制的結合

+像素藝術風格

-賽博龐克只體現在名詞

-各方面過於復古帶來的不便性

評分:7/10


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