大致是從小學的科技課上,教師說著螞蟻是大力士,可以舉起比自身重數倍的物體,再加之課表中的繪圖頭、胸、腹三部分組成,對於小時候的我總是有著莫名吸引力。以至於在夏季從教師手上拿到放大鏡時往往不是直接開始課題活動,而是先看看附近有沒有蟻類。
在新品節上看到了一款以螞蟻為主視角的rts遊戲。並且在看到遊戲商店截圖多少有些走不動路了。很美很真實。得以於虛幻引擎所營造的極度寫實的畫面。相較於2d或者漫畫風格,寫實風更好的吸引大多數玩家,本身螞蟻打架這個題材就夠喜人的。更是自然而然帶了波熱度
作為一隻流浪工蟻,我們除了可以置換螞蟻和手下的其他昆蟲之外,還擁有超人般的跳躍力,這點雖然違反常識,就像是劇情模式開頭的追趕蝴蝶,在wasd和跳躍的教程之中,從高處的樹幹一躍而下,雖然在現實中可能只是小小的一處樹幹,但藉由遊戲中第三人稱視角,將螞蟻和蝴蝶樹幹等等模型進行比較,我個人看著覺得相當壯觀。
除了變態的跳躍能力,另一個強大的功能能同跳躍能力搭配可以令我們更好的探索這片世界,欣賞自然生態之美——疾跑,同高鐵般迅疾,畫幅中的場景一個眨眼就到了。變態的跳躍力加超快的移速,雖然違背現實,但玩起來倒是別有一番趣味。令我對這小小生態世界的探索好奇心很大程度的滿足了。雖然可以瞎跳和亂跑,但是最為一隻小小的螞蟻依然還是怕水的,故事模式中跑圖如果角度沒找對,或者力度不夠掉進水裡,那麼到也沒必要掙扎,雖然沒那麼易溶於水,但距離太遠還是沒太大生還可能的。
並且在遊戲中還有見聞錄,像是遇見的蝴蝶、水蜘蛛又或者是夥伴工蟻和蚜蟲,在探索中不斷髮現新的朋友,在這片小小天地之前卻有著無窮的趣味。同時這片小世界並非是沒有人類踏足的,在遊玩的過程中我們可以看到破損的足球被成為未知的巨大球體、果核等等。令這段旅途不孤單。不僅僅是場景建模質感好,同時光影也相當不錯,日落黃昏時,又或者是黎明破曉,都值得為其停留。
但我個人覺得遊戲在戰鬥方面是有所欠缺的,雖然蟲類的建模相當生動,但是攻擊的方式,即攻擊手段並非是簡單的撞擊這樣,像是裡面的部分螞蟻不會抬起獵物下砸,但遊戲裡是這樣表現的,但聯想到這部遊戲是根據《螞蟻帝國》一文來的,倒是增添了幾分違和感。通過完成任務解鎖新的設施和技能。採集資源、建設設施的工蟻、為戰鬥而生的戰士蟻、遠程攻擊噴液的螞蟻和大型螞蟻是你手上最好的棋子,怎麼運用他們都有說法,並且我們會隨著他們一起感受這一場戰鬥、儘管我們很拉,但勝在我們跳得高跑得快呀~而且雖然我們不具備戰鬥能力,但是輔助水平一流,可以給隊伍上buff更好的戰鬥。資源點的佔據是通過驅趕白蟻,
雖然說沒有養螞蟻的部分總是令人失望的,但感受著這微觀世界倒是別有一番韻味。螞蟻可以跳的很高,跑的很快這種超脫於常理的設定,令其探索部分也富有樂趣。一路上的見聞,於各種生物相見,碰上各類“奇觀”用螞蟻的視角去觀察平日裡俯視的世界。視角的轉變帶來了另一種獨特的觀感。令我探索的慾望越來越濃郁。