【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 09:34:09 作者:無月白熊 Language

還在唸初中的時候吧,同學偶然提起過盟軍敢死隊這款遊戲。我記得我玩的第一款盟軍敢死隊是在一艘小船上,狙擊手可以用一個十字狙擊鏡狙人(當時還沒見過狙擊槍),當時一船人讓我玩死了七八回,然後那款遊戲,我就很久沒再打開過……

後來,怎麼也沒想到3D化的《盟軍敢死隊2》竟然成為了我一關能玩七八遍的遊戲——當然,是新手模式。當時十分享受綠色貝雷帽躲在門後一把小匕首,捅死兩個小隊十個敵人的快感。記得有那麼一關,不知道是去了緬甸,還是越南,任務是狙殺來此遊行的軍官,我讓幾個隊員守好隘口,裝備好機關槍,對著日軍遊行的隊伍就是一頓掃射……

然後,即便是在新手難度,還是收穫了全軍覆沒的下場……

還是在《盟軍敢死隊2》的桂河大橋那一關,我才知道的抗日的不僅僅只有中國,還有一些盟軍這隻神奇的軍隊。

遊戲資源的匱乏,極高的遊戲質量,出色的關卡設計,以及差異性的人設(講真,盟軍敢死隊1代的人物差異性沒有2代做得那麼明顯,除了使用道具外,例如跑動速度、誰能綁人等等),都使我深深著迷於這個世界。

當時街上賣盜版盤的很多,我記得當時盟軍敢死隊1,1的資料片,2我都是購買的路邊5元一張碟片。當然,這也是因為當時市面上的正版遊戲,都是《仙劍奇俠傳》、《空之軌跡》這類遊戲,才使得我即使想買個正版,也沒地方購買。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第1張

所以,當有一天和我奶奶逛街時,看到了《盟軍敢死隊3》綠色貝雷帽出現在包裝盒上時,那種激動感,是難以用語言表達出來的。那時由於家裡也不咋富裕,正版遊戲通常一個就是49或69,所以,好像是輾轉了四五天才和奶奶說明想要這款遊戲這件事,最後將《盟軍敢死隊3》買回了家。

但這一件事卻引發了兩個後續的悲劇:其一,盟軍敢死隊3的內容是純英文的——這玩意居然是盜版,不過當時我根本沒意識到這一點。其二,比起在電腦上能夠相當流暢運行的《盟軍敢死隊2》來說,這款遊戲加了許多粒子特效,下雪啊,人物小動作啊,房間內部建模啊,等等。這些都使我當時僅有128MB內存的電腦不堪重負。

所以,體驗上這款“正版”遊戲,已經是很久之後的事情了。

當時,《盟軍敢死隊3》我是全關卡通關了的,但是由2代的八人+一條狗,縮減到了3代的6人小隊。原本雖然複雜鋪滿鍵盤的快捷鍵,被三代做了“簡化”,但是操作起來卻更加繁瑣複雜的。最讓人想吐槽的是,《盟軍敢死隊3》的操作,有一種莫名其妙地粘手感,似乎命令人物做得每個動作,人物都要給你一個“延遲”反饋。

還有,3代的關卡設計,明顯比不上2代,它的場景感覺都好小。何況2代還有那麼多的載具……

加上這是一部純英文的版本,這使得它成為了我唯一一部每關只通關了一次的作品。(當時盟軍1代已經都通了一遍了,而且個別關卡因為通關方式多,打了好幾遍)

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第2張

所以說,在申請這款《盟軍敢死隊3》時,我是十分期待在新時代的技術以及遊戲設計理念下,作品能夠有更多的改進的。

然而說實話,除了“遲到的中文”外,這次的高清重置版,令我感到有些失望。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第3張

首先,這次的人物頭像,雖然高清了,但除了保留了原有的髮型和帽子等特徵外,人臉變了模樣——和2代3代慣用的形象產生了較大的差異。因為盟軍敢死隊這款遊戲用得是偏寫實的畫風,而非漫畫那種只要保留核心特徵,怎麼畫都行的作品,所以,這次遊玩時,這些人物,雖然還是叫“貝雷帽、狙擊手”,但見到他們時,卻給了我一種頗為陌生的感覺。

鍵位問題

在原版裡,《盟軍敢死隊3》的快捷鍵就改的相當複雜,可以說是破壞了2的優秀設計。不過在3代高清重製版出來後,這次快捷鍵進行了進一步的更新。除了操作仍有一點粘手感,遊戲整體算是相對完整的繼承了“快捷鍵”這個設定。

但問題出在UI。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第4張

這是一張二代的截圖,我們可以清晰地看到所有物品的快捷鍵排列在各自的位置。雖然要調用同格子的其它功能,仍然需要背誦快捷鍵,但起碼不會讓玩家在使用這些已裝備的功能時,考慮到底應該按哪個鍵位。

但本次三代的UI,將二代的左下角的自動射擊,觀察等功能調到了中心核心位置,左邊單獨一格是具有殺傷性的能力。右邊單獨一格則是香菸、衣服等其它功能。

這使得人物的大量功能索瑟在一個格子裡,且並未用字母標註,只能每次去菜單界面,或者點擊去查看,較難上手。

畫面黑邊與一些小細節的缺失

本代的畫面經過升級之後,的確比原版精細了不少。然而,鏡頭挪移之後,能看到明顯的黑邊。這使得遊戲在遊玩時格外跳戲。彷彿在告訴你,這個遊戲的圖只有這麼大,再往外看,就穿幫啦。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第5張

我忘記原版會不會這樣了,但是新版這樣的操作方式,雖然可能一定程度解決了卡視角的問題。但卻導致了遊戲的失真。看起來十分難受。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第6張

盟軍敢死隊2、3令人十分佩服的就是精細的室內場景構建,每個箱子,每個道具都製作的相當精細考究。但進屋子後,由於畫面從僅僅4個方向調整,變為了近360°調整,總會導致調整鏡頭時,怎麼調怎麼都不舒服。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第7張

而在室外僅四個方向調整視角時,也常常會使人物丟失。甚至導致穿模。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第8張

更讓人感覺有點搞笑的是,遊戲的教學關,我讓小偷端起衝鋒槍,對大使館外的警察進行機槍掃射。這個NPC非但一點反應都沒有,而且絕對無敵,像個沒事兒人一樣在那站著……

這些bug,似乎都在提醒我,你在玩一款細節很糙的遊戲。

我近年來一共遊玩過三款RTT類型的遊戲,兩款是MIMIMI出品的,一款是《被遺忘的我們》。

當初在遊玩《影子戰術》(卡關了)和《賞金奇兵3》(普通難度通關),其實曾懷念起盟軍敢死隊2。因為盟軍敢死隊2開始,可以扒下敵人屍體上的物品,衣服,槍械,香菸等等。而探索每個屋子,尋找食物,醫療箱和特殊物品。這樣的“真實感”也讓我覺得有趣。

【盟軍敢死隊3】遊戲並未沐浴在新時代技術的陽光之下!-第9張

但這次重新遊玩過《盟軍敢死隊3》後,我感覺它雖然是那一代經典作品,但有些內容的確落後於時代了。而新的同類作品選擇了更加特化每一個人物,每個人物固定5種能力,減少通用物品,幾乎砍掉室內場景(賞金奇兵3還有一些室內場景)和搜索屍體這兩大玩法,這是經過相當多的思考的。

比如在《賞金奇兵3》中,我處理敵人的屍體,只有不同人物共三種的搬運方式。而在《盟軍敢死隊3》中除了搬運屍體,還有按W鍵搜索屍體,在暫停搜屍時,其實就很容易斷掉戰略上的節奏。

《賞金奇兵3》中全場景360°旋轉的功能,也使得遊戲在調整視角時無比絲滑。

其實個人感覺這款《盟軍敢死隊3》起碼應該在地圖視角、操作UI這兩方面花點心思的。

僅對我個人來說,這種級別的高清重製,難以給我帶來曾經的那種感動。

而盟軍敢死隊3高清重置版,即使比起那款曾經的《盟軍敢死隊2》來說,仍是一款有所有所欠缺的產品。

可能對於我個人來說,還是更加期待廠商能夠在重啟IP後,製作一款全新的,用新時代技術打造複雜地圖與任務,並未每個老隊員按照曾經的能力,重新設計技能的新盟軍敢死隊吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com