【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!


3楼猫 发布时间:2022-09-14 09:34:09 作者:无月白熊 Language

还在念初中的时候吧,同学偶然提起过盟军敢死队这款游戏。我记得我玩的第一款盟军敢死队是在一艘小船上,狙击手可以用一个十字狙击镜狙人(当时还没见过狙击枪),当时一船人让我玩死了七八回,然后那款游戏,我就很久没再打开过……

后来,怎么也没想到3D化的《盟军敢死队2》竟然成为了我一关能玩七八遍的游戏——当然,是新手模式。当时十分享受绿色贝雷帽躲在门后一把小匕首,捅死两个小队十个敌人的快感。记得有那么一关,不知道是去了缅甸,还是越南,任务是狙杀来此游行的军官,我让几个队员守好隘口,装备好机关枪,对着日军游行的队伍就是一顿扫射……

然后,即便是在新手难度,还是收获了全军覆没的下场……

还是在《盟军敢死队2》的桂河大桥那一关,我才知道的抗日的不仅仅只有中国,还有一些盟军这只神奇的军队。

游戏资源的匮乏,极高的游戏质量,出色的关卡设计,以及差异性的人设(讲真,盟军敢死队1代的人物差异性没有2代做得那么明显,除了使用道具外,例如跑动速度、谁能绑人等等),都使我深深着迷于这个世界。

当时街上卖盗版盘的很多,我记得当时盟军敢死队1,1的资料片,2我都是购买的路边5元一张碟片。当然,这也是因为当时市面上的正版游戏,都是《仙剑奇侠传》、《空之轨迹》这类游戏,才使得我即使想买个正版,也没地方购买。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第1张

所以,当有一天和我奶奶逛街时,看到了《盟军敢死队3》绿色贝雷帽出现在包装盒上时,那种激动感,是难以用语言表达出来的。那时由于家里也不咋富裕,正版游戏通常一个就是49或69,所以,好像是辗转了四五天才和奶奶说明想要这款游戏这件事,最后将《盟军敢死队3》买回了家。

但这一件事却引发了两个后续的悲剧:其一,盟军敢死队3的内容是纯英文的——这玩意居然是盗版,不过当时我根本没意识到这一点。其二,比起在电脑上能够相当流畅运行的《盟军敢死队2》来说,这款游戏加了许多粒子特效,下雪啊,人物小动作啊,房间内部建模啊,等等。这些都使我当时仅有128MB内存的电脑不堪重负。

所以,体验上这款“正版”游戏,已经是很久之后的事情了。

当时,《盟军敢死队3》我是全关卡通关了的,但是由2代的八人+一条狗,缩减到了3代的6人小队。原本虽然复杂铺满键盘的快捷键,被三代做了“简化”,但是操作起来却更加繁琐复杂的。最让人想吐槽的是,《盟军敢死队3》的操作,有一种莫名其妙地粘手感,似乎命令人物做得每个动作,人物都要给你一个“延迟”反馈。

还有,3代的关卡设计,明显比不上2代,它的场景感觉都好小。何况2代还有那么多的载具……

加上这是一部纯英文的版本,这使得它成为了我唯一一部每关只通关了一次的作品。(当时盟军1代已经都通了一遍了,而且个别关卡因为通关方式多,打了好几遍)

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第2张

所以说,在申请这款《盟军敢死队3》时,我是十分期待在新时代的技术以及游戏设计理念下,作品能够有更多的改进的。

然而说实话,除了“迟到的中文”外,这次的高清重置版,令我感到有些失望。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第3张

首先,这次的人物头像,虽然高清了,但除了保留了原有的发型和帽子等特征外,人脸变了模样——和2代3代惯用的形象产生了较大的差异。因为盟军敢死队这款游戏用得是偏写实的画风,而非漫画那种只要保留核心特征,怎么画都行的作品,所以,这次游玩时,这些人物,虽然还是叫“贝雷帽、狙击手”,但见到他们时,却给了我一种颇为陌生的感觉。

键位问题

在原版里,《盟军敢死队3》的快捷键就改的相当复杂,可以说是破坏了2的优秀设计。不过在3代高清重制版出来后,这次快捷键进行了进一步的更新。除了操作仍有一点粘手感,游戏整体算是相对完整的继承了“快捷键”这个设定。

但问题出在UI。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第4张

这是一张二代的截图,我们可以清晰地看到所有物品的快捷键排列在各自的位置。虽然要调用同格子的其它功能,仍然需要背诵快捷键,但起码不会让玩家在使用这些已装备的功能时,考虑到底应该按哪个键位。

但本次三代的UI,将二代的左下角的自动射击,观察等功能调到了中心核心位置,左边单独一格是具有杀伤性的能力。右边单独一格则是香烟、衣服等其它功能。

这使得人物的大量功能索瑟在一个格子里,且并未用字母标注,只能每次去菜单界面,或者点击去查看,较难上手。

画面黑边与一些小细节的缺失

本代的画面经过升级之后,的确比原版精细了不少。然而,镜头挪移之后,能看到明显的黑边。这使得游戏在游玩时格外跳戏。仿佛在告诉你,这个游戏的图只有这么大,再往外看,就穿帮啦。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第5张

我忘记原版会不会这样了,但是新版这样的操作方式,虽然可能一定程度解决了卡视角的问题。但却导致了游戏的失真。看起来十分难受。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第6张

盟军敢死队2、3令人十分佩服的就是精细的室内场景构建,每个箱子,每个道具都制作的相当精细考究。但进屋子后,由于画面从仅仅4个方向调整,变为了近360°调整,总会导致调整镜头时,怎么调怎么都不舒服。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第7张

而在室外仅四个方向调整视角时,也常常会使人物丢失。甚至导致穿模。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第8张

更让人感觉有点搞笑的是,游戏的教学关,我让小偷端起冲锋枪,对大使馆外的警察进行机枪扫射。这个NPC非但一点反应都没有,而且绝对无敌,像个没事儿人一样在那站着……

这些bug,似乎都在提醒我,你在玩一款细节很糙的游戏。

我近年来一共游玩过三款RTT类型的游戏,两款是MIMIMI出品的,一款是《被遗忘的我们》。

当初在游玩《影子战术》(卡关了)和《赏金奇兵3》(普通难度通关),其实曾怀念起盟军敢死队2。因为盟军敢死队2开始,可以扒下敌人尸体上的物品,衣服,枪械,香烟等等。而探索每个屋子,寻找食物,医疗箱和特殊物品。这样的“真实感”也让我觉得有趣。

【盟军敢死队3】游戏并未沐浴在新时代技术的阳光之下!-第9张

但这次重新游玩过《盟军敢死队3》后,我感觉它虽然是那一代经典作品,但有些内容的确落后于时代了。而新的同类作品选择了更加特化每一个人物,每个人物固定5种能力,减少通用物品,几乎砍掉室内场景(赏金奇兵3还有一些室内场景)和搜索尸体这两大玩法,这是经过相当多的思考的。

比如在《赏金奇兵3》中,我处理敌人的尸体,只有不同人物共三种的搬运方式。而在《盟军敢死队3》中除了搬运尸体,还有按W键搜索尸体,在暂停搜尸时,其实就很容易断掉战略上的节奏。

《赏金奇兵3》中全场景360°旋转的功能,也使得游戏在调整视角时无比丝滑。

其实个人感觉这款《盟军敢死队3》起码应该在地图视角、操作UI这两方面花点心思的。

仅对我个人来说,这种级别的高清重制,难以给我带来曾经的那种感动。

而盟军敢死队3高清重置版,即使比起那款曾经的《盟军敢死队2》来说,仍是一款有所有所欠缺的产品。

可能对于我个人来说,还是更加期待厂商能够在重启IP后,制作一款全新的,用新时代技术打造复杂地图与任务,并未每个老队员按照曾经的能力,重新设计技能的新盟军敢死队吧。


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