Bethesda全球行銷資深副總裁Pete Hines 日前受訪時特地解釋,比起重視是否存在錯誤,他們更選擇擁抱「混亂」(chaos),這位高層開發期間發現一個有趣的漏洞,還要求團隊不要修復它。
「只要願意的話,我們可以製作一款更保守、漏洞更少、風險更小的遊戲,」Pete Hines日前接受外媒Games Industry Biz 專訪,記者問為何不這麼做呢?他表示「我們盡力追求玩家的自由。是的,這麼做會有一些小問題,有時你的夥伴可能會因為一些小事,站得離你的角色太近,但玩家所獲得的自由,以及以此衍生的趣聞,開發團隊絕對熱愛並擁護它。」
「當然會有bug,但這會影響你的體驗嗎?還是說那是一款體驗連貫、內容有趣的遊戲,讓你無法停止遊玩和探索?」Hines 似乎對這部分的內容感到興奮,聽起來對自己核准的最終產品感到非常自豪,且他認為Bethesda 想要的話,隨時可以保守開發,但他們故意選擇保留這些BUG,「我們擁抱混亂」。
但有一點需要注意的是,這遊戲還沒完全完善,在首個更新補丁發佈之前,豪華版玩家社區,已流傳遊戲中發現的bug,像是半顆頭浮在太空船外之類的,對於一款豪華版定價¥415(普通版¥298)的大作,一切問題被放大檢視是合理的。
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