Bethesda全球行销资深副总裁Pete Hines 日前受访时特地解释,比起重视是否存在错误,他们更选择拥抱「混乱」(chaos),这位高层开发期间发现一个有趣的漏洞,还要求团队不要修复它。
「只要愿意的话,我们可以制作一款更保守、漏洞更少、风险更小的游戏,」Pete Hines日前接受外媒Games Industry Biz 专访,记者问为何不这么做呢?他表示「我们尽力追求玩家的自由。是的,这么做会有一些小问题,有时你的伙伴可能会因为一些小事,站得离你的角色太近,但玩家所获得的自由,以及以此衍生的趣闻,开发团队绝对热爱并拥护它。」
「当然会有bug,但这会影响你的体验吗?还是说那是一款体验连贯、内容有趣的游戏,让你无法停止游玩和探索?」Hines 似乎对这部分的内容感到兴奋,听起来对自己核准的最终产品感到非常自豪,且他认为Bethesda 想要的话,随时可以保守开发,但他们故意选择保留这些BUG,「我们拥抱混乱」。
但有一点需要注意的是,这游戏还没完全完善,在首个更新补丁发布之前,豪华版玩家社区,已流传游戏中发现的bug,像是半颗头浮在太空船外之类的,对于一款豪华版定价¥415(普通版¥298)的大作,一切问题被放大检视是合理的。
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