【虛憶測試】關服信已發送 短暫的分別後讓我們在下次更好的相見!|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:38:21 作者:盤古魂:小古 Language

親愛的勇士大人:
為期一週的虛憶測試於17日晚間24點正式結束啦~巨神書庫的傳送通道再次關閉了,管理員感受到虛憶空間中似乎有了新的變化,研發組將會對於各位大人冒險後的這一片世界進行深入的檢查與維護。


【虛憶測試】關服信已發送 短暫的分別後讓我們在下次更好的相見!|魂之刃2 - 第1張——前情回顧——

過去的幾天裡研發小組與各位大人一起,在虛憶測試中經歷了各種各樣的挑戰。如果說大人是英勇無畏的冒險家,那麼研發小組就是為您提供補給與情報的後勤小夥伴~不過,由於這次旅行的目的地過於神秘,旅途中的突發情況超出了我們的預知,因此在旅行剛開始的前兩天,各位勇士大人遭受了很多意料之外的攻擊,例如回檔、黑屏、閃退、按鍵丟失、······等嚴重的問題!

 當研發小組接陸續收到各位大人的傳信後我們意識到了這場旅行的所在地似乎出現了嚴重的問題,隨即我們對此類異常事件進行緊急調查,很快鎖定了兩大問題源頭——服務器網絡不穩定&部分機型不適配。對於這兩個非常要命的問題,項目小組綜合考慮、反覆斟酌後得出了兩個解決方案

 ☆ 立即加固服務器,穩定網絡,檢查問題端口,修復運營商線路異常導致的數據崩潰——同時獻祭一個服務端程序員;

 ☆針對不適配的設備迅速統計品牌型號,排查出問題原因(由於部分手機對應用頻繁申請內存有限制,短時間內加載過多的資源,引發對手機內存分配的需求增加,從而導致部分手機閃退。) ,針對問題機型優化內存分配請求以保證在測試結束前可以使這批大人能獲得正常的遊戲體驗;
 在修復好以上問題後我們收到了前方大人們傳來的安全信息(啊!終於可以正常的體驗遊戲啦!項目組,快點準備好本子,記錄下我們對於這場旅行的感受與批判吧!)

 ——重要反饋一覽——

本次虛憶測試我們收穫了眾多大人所傳來的體驗與感受,小古認真記錄下了每一條內容轉達給了製作人大大~這其中有些問題我們趕在了測試結束前進行了優化調整,還有一些由於涉及到的優化工作比較複雜,因此我們決定留在測試結束後好好優化。其中大家反饋比較多的信息如下
1、打擊感不足、動作僵硬、技能鏈接不流暢、連招後搖時間長;
2、視角體驗不佳,戰鬥過程中容易出現視角丟失的情況;
3、戰鬥過程卡頓掉幀、部分機型發熱嚴重;
4、場景地圖模糊、部分關卡較暗;
5、體力設定體驗感不佳;
6、音效表現不佳;
7、部分關卡難度過高,新手上手困難;
8、關卡教學缺失;
還有很多細節上的建議、眾多的bug都會在下一階段進行深入的處理和優化此處就不一一羅列啦~

 ——下階段計劃——

虛憶測試前的【製作人造餅計劃】裡製作人大大有跟大家分享我們在製作《魂之刃2》的階段任務重點。第一階段時我們需要把遊戲內的玩法系統框架全部搭建好,讓大家通過虛憶測試可以瞭解到魂2究竟是一款什麼風格的遊戲。經歷過虛憶測試,我們得到各位大人寶貴的戰鬥數據和體驗反饋就將進行第二階段的裝修工作啦!
下一階段我們需要做的就是根據大家的真實反饋去調整打擊感,優化遊戲體驗,現有的玩法繼續優化細節擴充內容量,加入新的戰鬥玩法,完善尚未解鎖的角色戰鬥系統(沒錯,說的就是伊絲特和卡奧斯)······其中有些內容之前已經透露了研發日誌給到各位大人~還沒看過的大人快來看一下哦~
bossrush玩法演示
製作人造餅計劃第一期-突擊初訪!聊聊戰鬥與打擊感
PS:製作人大大在本期視頻內提到的IK受擊反饋目前能夠根據打擊方向與打擊部位產生不同的打擊效果,同時在不同的體型boss的身上也能精細化的去調整反饋強弱,下一階段研發小組會針對主角和所有小怪實裝調整IK受擊效果。相信完善好IK系統後遊戲內的打擊感會帶給大人更好的體驗效果~
 此外,為了讓下一階段的優化工作更好的進行,我們將不定期開啟【魂域共築計劃】先鋒團招募活動,邀請到更多熱愛動作遊戲的大人加入到體驗性測試中,與項目組一起研發優化遊戲內容,讓這款遊戲變得更好!如果大人對此表示很感興趣,項目組表示熱烈歡迎!!!
——特別感謝——

非常感謝大人們喜歡魂2,願意參與本次測試並且給到我們很多很寶貴的建議。我們很開心這遊戲能夠給大家帶來快樂,也很感動在充滿了bug的測試期內仍有很多大人願意打完所有關卡,並且鼓勵我們繼續努力。篇幅有限,我們不能一一感謝完,在此特別感謝幾位大人

 感謝林夜息香大人關於遊戲宣傳方向給了我們長文的建議並且錄製兩個長視頻給予我們詳細的建議;測試期間擔任玩家管理員,幫助小客服一起安撫玩家情緒,為項目組彙總玩家反饋;

 感謝皮鴨大人-在體驗完遊戲後針對當前遊戲內容給到我們詳細的建議;

 感謝七月半的鬼大人: 神之挑戰玩法專家,不僅技術夠強,還提出BOSS設計的優化建議,督促我們修改玩法相關的bug;

 感謝大王叫我來巡山大人: 從技術上幫我們找到問題,不斷鞭策我們進步,真“硬核”玩家。

 感謝陳宇傑大人: 測試期間擔任玩家管理員積極反饋玩家問題,對遊戲後續開發提出自己的見解,幫助我們獲得了新的靈感;

 感謝期陽大人:測試期間擔任玩家管理員幫助玩家解決遇到的問題,在社區內舉行個人娛樂賽活動為魂2宣傳;

還有更多給予我們意見、建議、鼓勵的大人我們一樣非常感謝各位!

虛憶測試暫時告一段路,等待我們打磨好遊戲後再次見面吧~期待下次測試能夠給大人們帶來一次嶄新的、愉快的冒險的旅程!

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