【虚忆测试】关服信已发送 短暂的分别后让我们在下次更好的相见!|魂之刃2


3楼猫 发布时间:2022-03-18 18:38:21 作者:盘古魂:小古 Language

亲爱的勇士大人:
为期一周的虚忆测试于17日晚间24点正式结束啦~巨神书库的传送通道再次关闭了,管理员感受到虚忆空间中似乎有了新的变化,研发组将会对于各位大人冒险后的这一片世界进行深入的检查与维护。


【虚忆测试】关服信已发送 短暂的分别后让我们在下次更好的相见!|魂之刃2 - 第1张——前情回顾——

过去的几天里研发小组与各位大人一起,在虚忆测试中经历了各种各样的挑战。如果说大人是英勇无畏的冒险家,那么研发小组就是为您提供补给与情报的后勤小伙伴~不过,由于这次旅行的目的地过于神秘,旅途中的突发情况超出了我们的预知,因此在旅行刚开始的前两天,各位勇士大人遭受了很多意料之外的攻击,例如回档、黑屏、闪退、按键丢失、······等严重的问题!

 当研发小组接陆续收到各位大人的传信后我们意识到了这场旅行的所在地似乎出现了严重的问题,随即我们对此类异常事件进行紧急调查,很快锁定了两大问题源头——服务器网络不稳定&部分机型不适配。对于这两个非常要命的问题,项目小组综合考虑、反复斟酌后得出了两个解决方案

 ☆ 立即加固服务器,稳定网络,检查问题端口,修复运营商线路异常导致的数据崩溃——同时献祭一个服务端程序员;

 ☆针对不适配的设备迅速统计品牌型号,排查出问题原因(由于部分手机对应用频繁申请内存有限制,短时间内加载过多的资源,引发对手机内存分配的需求增加,从而导致部分手机闪退。) ,针对问题机型优化内存分配请求以保证在测试结束前可以使这批大人能获得正常的游戏体验;
 在修复好以上问题后我们收到了前方大人们传来的安全信息(啊!终于可以正常的体验游戏啦!项目组,快点准备好本子,记录下我们对于这场旅行的感受与批判吧!)

 ——重要反馈一览——

本次虚忆测试我们收获了众多大人所传来的体验与感受,小古认真记录下了每一条内容转达给了制作人大大~这其中有些问题我们赶在了测试结束前进行了优化调整,还有一些由于涉及到的优化工作比较复杂,因此我们决定留在测试结束后好好优化。其中大家反馈比较多的信息如下
1、打击感不足、动作僵硬、技能链接不流畅、连招后摇时间长;
2、视角体验不佳,战斗过程中容易出现视角丢失的情况;
3、战斗过程卡顿掉帧、部分机型发热严重;
4、场景地图模糊、部分关卡较暗;
5、体力设定体验感不佳;
6、音效表现不佳;
7、部分关卡难度过高,新手上手困难;
8、关卡教学缺失;
还有很多细节上的建议、众多的bug都会在下一阶段进行深入的处理和优化此处就不一一罗列啦~

 ——下阶段计划——

虚忆测试前的【制作人造饼计划】里制作人大大有跟大家分享我们在制作《魂之刃2》的阶段任务重点。第一阶段时我们需要把游戏内的玩法系统框架全部搭建好,让大家通过虚忆测试可以了解到魂2究竟是一款什么风格的游戏。经历过虚忆测试,我们得到各位大人宝贵的战斗数据和体验反馈就将进行第二阶段的装修工作啦!
下一阶段我们需要做的就是根据大家的真实反馈去调整打击感,优化游戏体验,现有的玩法继续优化细节扩充内容量,加入新的战斗玩法,完善尚未解锁的角色战斗系统(没错,说的就是伊丝特和卡奥斯)······其中有些内容之前已经透露了研发日志给到各位大人~还没看过的大人快来看一下哦~
bossrush玩法演示
制作人造饼计划第一期-突击初访!聊聊战斗与打击感
PS:制作人大大在本期视频内提到的IK受击反馈目前能够根据打击方向与打击部位产生不同的打击效果,同时在不同的体型boss的身上也能精细化的去调整反馈强弱,下一阶段研发小组会针对主角和所有小怪实装调整IK受击效果。相信完善好IK系统后游戏内的打击感会带给大人更好的体验效果~
 此外,为了让下一阶段的优化工作更好的进行,我们将不定期开启【魂域共筑计划】先锋团招募活动,邀请到更多热爱动作游戏的大人加入到体验性测试中,与项目组一起研发优化游戏内容,让这款游戏变得更好!如果大人对此表示很感兴趣,项目组表示热烈欢迎!!!
——特别感谢——

非常感谢大人们喜欢魂2,愿意参与本次测试并且给到我们很多很宝贵的建议。我们很开心这游戏能够给大家带来快乐,也很感动在充满了bug的测试期内仍有很多大人愿意打完所有关卡,并且鼓励我们继续努力。篇幅有限,我们不能一一感谢完,在此特别感谢几位大人

 感谢林夜息香大人关于游戏宣传方向给了我们长文的建议并且录制两个长视频给予我们详细的建议;测试期间担任玩家管理员,帮助小客服一起安抚玩家情绪,为项目组汇总玩家反馈;

 感谢皮鸭大人-在体验完游戏后针对当前游戏内容给到我们详细的建议;

 感谢七月半的鬼大人: 神之挑战玩法专家,不仅技术够强,还提出BOSS设计的优化建议,督促我们修改玩法相关的bug;

 感谢大王叫我来巡山大人: 从技术上帮我们找到问题,不断鞭策我们进步,真“硬核”玩家。

 感谢陈宇杰大人: 测试期间担任玩家管理员积极反馈玩家问题,对游戏后续开发提出自己的见解,帮助我们获得了新的灵感;

 感谢期阳大人:测试期间担任玩家管理员帮助玩家解决遇到的问题,在社区内举行个人娱乐赛活动为魂2宣传;

还有更多给予我们意见、建议、鼓励的大人我们一样非常感谢各位!

虚忆测试暂时告一段路,等待我们打磨好游戏后再次见面吧~期待下次测试能够给大人们带来一次崭新的、愉快的冒险的旅程!

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