以後評價規則的更新
以後我的評測規則不僅僅包含一個儘量客觀的評分(規則見:【永久更新】為我玩過的100+款遊戲打分(ver4.0)),還會再加一個非常主觀的個人喜好程度的評價(精度為1的十分制,沒有小數點)。
並且,這個新分數機制會全面加入到我的文章《【永久更新】為我玩過的100+款遊戲打分(ver4.0)》的下一個版本(ver5.0)加進來。(快了)
加入主觀喜好程度的原因
加入這個新評分機制的原因,是因為《師父》這款遊戲,我太愛它了,太想推薦他了。
我給《師父》的評分是8.7+0.2/10分的儘量客觀的評分,但這個評分不能向讀者傳達我個人的喜好程度,以及我個人對遊戲的推薦力度。
我太愛《師父》了,所以我會給它一個個人喜好程度的評價:10/10分。並且這個附加喜好程度的評價規則會應用到之前到之後的所有遊戲。
兩種評分的不同職能——它們怎麼幫你挑遊戲?
大家以後閱讀我的評測,可以看到兩種評分。
儘量客觀評分
就拿《師父》舉例,評分“8.7+0.2/10分”,是“儘量客觀評分”,它反映的是一個遊戲遊戲性的綜合質量。綜合了包括遊戲性的優點、缺點、不足,遊戲性深度的綜合因素。
並且,我的評測會論述這個評分。切忌只看評分,因為它不能為你提供遊戲的任何有用的信息。評測是主體,闡述了這個評分的理由。並且,我個人防劇透,所以評測可以放心觀看。
主觀喜好程度(評分)
《師父》的“10/10分”,是“主觀喜好程度”。它反映的是我對遊戲的“個人喜好”,可能包含了一定的“推薦程度”。
10/10分,代表著:“我超喜歡!”,並且相信任何人都應該試一試。
這些信息是上面的“儘量客觀評分”無法傳達的。
舉幾個例子
比如,《血源》,我給了9.4+0.2/10分,但我個人喜好是10/10分。再比如,《這是我的戰爭》我給了8.8+0.1/10分,但我的個人喜好程度也是10/10。
有的遊戲,我的評分稍微偏低一些(因為本身遊戲性深度或可能存在缺點的原因),但我的個人喜好程度可以很高。
《古墓奇兵9》我給的是8.6+0.1/10分,但我的個人喜好程度是9/10分,也是非常喜歡。
《主播女孩重度依賴》,我給的是8.5+0.1/10分,但我個人喜好是10/10分,超級喜歡!
《旺達與巨像》,我給8.5+0.2/10分,但我的個人喜好是9/10分,非常喜歡!
有的遊戲,我的評分比較高,但可能個人喜好程度會低一些
比如《黑暗靈魂重製版》,我給遊戲的評價是8.9+0.1/10分的高分,但我個人的喜好程度是8-9/10,是一個喜歡但是不是頂級喜歡的等級(太折磨,有時候折磨壓過了戰勝困難的成就感)。
有太多遊戲,我都是非常喜歡的,但我作評測,必須給遊戲一個儘量客觀的評價。但這個評價並不能展示我個人的喜好,正如上面所列舉的那樣。
以後的評測
以後我會像下面這樣兩種評分結合起來,大家看看觀感如何,這裡聽聽大家的建議。
《師父》
8.7+0.2/10分,高質量佳作。主觀喜好程度:10/10分,超級喜歡!
《黑暗靈魂重製版》
8.9+0.1/10分,高質量佳作。主觀喜好程度:8–9/10分,比較-非常喜歡!
《古墓奇兵9》
8.6+0.1/10分,不錯的佳作。主觀喜好程度:9/10分,非常喜歡!
#單人遊戲#