以后评价规则的更新
以后我的评测规则不仅仅包含一个尽量客观的评分(规则见:【永久更新】为我玩过的100+款游戏打分(ver4.0)),还会再加一个非常主观的个人喜好程度的评价(精度为1的十分制,没有小数点)。
并且,这个新分数机制会全面加入到我的文章《【永久更新】为我玩过的100+款游戏打分(ver4.0)》的下一个版本(ver5.0)加进来。(快了)
加入主观喜好程度的原因
加入这个新评分机制的原因,是因为《师父》这款游戏,我太爱它了,太想推荐他了。
我给《师父》的评分是8.7+0.2/10分的尽量客观的评分,但这个评分不能向读者传达我个人的喜好程度,以及我个人对游戏的推荐力度。
我太爱《师父》了,所以我会给它一个个人喜好程度的评价:10/10分。并且这个附加喜好程度的评价规则会应用到之前到之后的所有游戏。
两种评分的不同职能——它们怎么帮你挑游戏?
大家以后阅读我的评测,可以看到两种评分。
尽量客观评分
就拿《师父》举例,评分“8.7+0.2/10分”,是“尽量客观评分”,它反映的是一个游戏游戏性的综合质量。综合了包括游戏性的优点、缺点、不足,游戏性深度的综合因素。
并且,我的评测会论述这个评分。切忌只看评分,因为它不能为你提供游戏的任何有用的信息。评测是主体,阐述了这个评分的理由。并且,我个人防剧透,所以评测可以放心观看。
主观喜好程度(评分)
《师父》的“10/10分”,是“主观喜好程度”。它反映的是我对游戏的“个人喜好”,可能包含了一定的“推荐程度”。
10/10分,代表着:“我超喜欢!”,并且相信任何人都应该试一试。
这些信息是上面的“尽量客观评分”无法传达的。
举几个例子
比如,《血源》,我给了9.4+0.2/10分,但我个人喜好是10/10分。再比如,《这是我的战争》我给了8.8+0.1/10分,但我的个人喜好程度也是10/10。
有的游戏,我的评分稍微偏低一些(因为本身游戏性深度或可能存在缺点的原因),但我的个人喜好程度可以很高。
《古墓丽影9》我给的是8.6+0.1/10分,但我的个人喜好程度是9/10分,也是非常喜欢。
《主播女孩重度依赖》,我给的是8.5+0.1/10分,但我个人喜好是10/10分,超级喜欢!
《旺达与巨像》,我给8.5+0.2/10分,但我的个人喜好是9/10分,非常喜欢!
有的游戏,我的评分比较高,但可能个人喜好程度会低一些
比如《黑暗之魂重制版》,我给游戏的评价是8.9+0.1/10分的高分,但我个人的喜好程度是8-9/10,是一个喜欢但是不是顶级喜欢的等级(太折磨,有时候折磨压过了战胜困难的成就感)。
有太多游戏,我都是非常喜欢的,但我作评测,必须给游戏一个尽量客观的评价。但这个评价并不能展示我个人的喜好,正如上面所列举的那样。
以后的评测
以后我会像下面这样两种评分结合起来,大家看看观感如何,这里听听大家的建议。
《师父》
8.7+0.2/10分,高质量佳作。主观喜好程度:10/10分,超级喜欢!
《黑暗之魂重制版》
8.9+0.1/10分,高质量佳作。主观喜好程度:8–9/10分,比较-非常喜欢!
《古墓丽影9》
8.6+0.1/10分,不错的佳作。主观喜好程度:9/10分,非常喜欢!
#单人游戏#