《如龍4》我在黑幫當老大的時光


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:23:32 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 絞盡腦子

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第0張


前言

說起日本就不得不提日本的特色:茶道,藝伎,二次元,黑道。說起黑道就會想到暴力、紋身、武士道、面癱大叔、黑色的西裝、帶血的小拇指、富可敵國的財富、沒完沒了的江湖恩怨等等生猛的記憶性畫面,這些就構成了小說和漫畫中的日本黑道文化,而現實中日本黑社會是在實際上是脫胎於過去特立獨行的“傾奇者”,他們衣著怪異、紋身、舉止怪誕,常常身配長刀,恐嚇村民,甚至濫殺無辜。

因為日本黑社會的起源於武士階層被廢除之後,許多武士失去了生活重心,逐漸轉向暴力犯罪。也有些武士開始經商或從事見不得光的行業,如開設賭場等。這些暴徒、浪人以及進入日本市場體系的其他新生力量都有個共同點:他們不被社會接受。

所謂越是民族的風氣就越是受世界的歡迎,這些蘊含著濃郁日本文化的日本黑幫們,縱然惡貫滿盈,在全世界範圍內仍擁有著眾多的粉絲,所以這個以其為主題的《如龍》系列也因此展現出了與眾不同的魅力。日本黑道文化脫胎於武士道,儘管充滿爭議,但也擁有著獨特的魅力,任俠精神叫人神往。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第1張

《如龍》為啥怎麼吸引人

日本黑道文化對於外行的人而言,無疑是強大而又神秘的,既有畏懼之情又有好奇之慾,一般人很難有勇氣了解和麵對,更別說加入黑幫去親身體驗一番了。

《如龍》這系列則很好的彌補了這個遺憾,讓對此感興趣的玩家有機會化身桐生一馬、安全的去體驗一下這種以犯罪為職業的別樣人生。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第2張

敘述《如龍4》故事背景

日本黑幫脫胎於武士道文化,符合世俗中的任俠精神,這是它傳統的一面,但日本黑幫說到底又是犯罪組織,暴力斂財是固有的基因,同現代文明格格不入,因此儘管山口組等已是合法註冊的正當存才,但爭議從未減少過,傳統與現代間的矛盾在其內部一直激烈的衝突著,而《如龍》中竟然也表現出了類似的衝突。

本作的主角不但增為4人,還嘗試以四個主角的畫面來描述故事,並最終匯聚一起上演一出愛,恨,人情與背叛的故事。

劇中也追加遊樂場所、屋頂地區、地下地區和贊助企業。另外只要擁有前作‘如龍3’的過關記錄和‘如龍登場!'的過關記錄就可以得到特別物品的系統。

還有本作也是如龍系列第一次有在線排行的作品及採用船隻追逐戰的作品、也是系列作中珍貴地擁有妖怪河童出現。

《如龍4 HD》的舞臺集中在神室町,雖然還是老地方,但玩家卻可以體會到完全不同的新鮮感。

本作地圖展現的是目前為止整個系列最為立體化、縱深和細節程度最為豐富:貫穿整個神室町的東、西兩大屋上通道、神室劇場地下多層複雜建築、四通八達的下水道、昭和通地下商業街、麻雀雖小卻五臟俱全的中華街,佔地面積巨大的神室中央地下停車場等等。

地圖的複雜程度和可探索性在系列中可以說是絕無僅有的。另外,本作的主菜單UI在《如龍3》的基礎上進行了優化,看著更加美觀。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第3張

與眾不同的支線玩法

本作共有63個支線,其內容設置非常符合各位主角的身份和性格。

秋山的支線圍繞藍天金融展開,以各種放貸事件為主;

訝島尚處在逃獄通緝階段,所以在支線中多與流浪漢們打交道,展現俠義精神;

谷村的支線圍繞其身世之謎展開,一步步揭開謎底;

桐生的支線則處處透露著情懷,大量1、2、3代的登場人物都會出現,例如男公關雄哉、赤井兄弟、花屋兒子、B-King、再就業的原hitman等等,時隔數年他們的近況如何,過的怎麼樣,玩家們都能在4代中找到答案。

這些支線是對主線劇情的極大補充,對玩家們深入瞭解作品中的人物關係(比如秋山和花醬之間的羈絆),瞭解那個時代的社會背景有很大的幫助。

除支線之外,遊戲中還為每位主角量身定做了獨有的專屬任務。秋山的專屬任務為培養NO.1夜店女公關,玩家可自由為女公關們化妝、設計髮型和服飾搭配,並且開展訓練提高能力,根據客人的不同要求改變配置方案以衝擊最高的營業額。

值得一提的是,秋山培養出來的3位NO.1可以正式作為公關娘登錄,另外兩名主角谷村和桐生還會受到她們的熱情招待。

另外作中大部分的酒店小姐都是通過選秀會而出現並且以這七位被選出來的人選作為酒店小姐的原型而在裡面登場。也有由主角親自培養酒店小姐以及其他主角和這些培養出來的酒店小姐來往的支線故事。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第4張

訝島的專屬任務為"培育格鬥家”,在曾田地道場培養弟子,目標是使他們在淘汰賽中奪冠。

這個遊戲的內容非常細緻,主要玩法為日常養成與互動,每日的基礎訓練自不必說,玩家還要和弟子們約談、對練、傳授必殺技,甚至協助他們參加各種比賽贏取獎金。

看到一個個弱小的弟子經過訓練後成長為一流的格鬥家,這份成就感是無與倫比的!與秋山訝島培養出來的5位格鬥家弟子也會在鬥技場正式登記為參賽選手,玩家可以與他們組隊參加團體戰,也可以與他們進行較量。

在日常生活和小遊戲方面,本作依然保留了許多玩家們熟悉的遊樂設施,比如棒球擊打練習中心、將棋、飛鏢、檯球、保齡球、按摩、釣魚、麻將,SEGA遊戲俱樂部的小飛機(1代、2代)、夾娃娃機,各個賭場中的撲克、黑傑克、百家樂、丁半博打、花牌和株牌等。

很多小遊戲的玩法在3代基礎上進行了改良,操作來更加舒適,比如釣魚和保齡球等。其中改變最大的當屬高爾夫,打擊手感大為改善,還根據4位主角不同的特點細分了不同的能力屬性,球袋選擇也頗具策略性,玩家還可以約公關娘一起合力完成挑戰賽程,樂趣十足。

本作新增的小遊戲為溫泉乒乓球和柏青哥。經歷了緊張的戰鬥之後,約妹子一起泡泡溫泉、文明的打打令人心跳加速的乒乓球,非常放鬆愜意!可不要小看這些柔弱的妹子,認真打起球來實力可一點都不含糊!

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作品評價

本作的畫面水準跳躍幅度非常之大,大到已經無法忽視的地步,好的時候優秀的無話可說,妥妥的次世代典範,人物表現幾乎以假亂真,表情神態都很到位;差的時候也爛的無話可說,從人物到環境都很敷衍。

其次一點,遊戲在敘事上更加奇葩,同樣會在幾種不同的模式下突兀的跳躍。有時人物之間會正常的對話,嘴型表情都對的上,有時或許是為了突出冷峻的氣氛?會突然變成人物的靜態畫面,一動不動的彈字幕和語音;有的時候面對很多不重要的情節,還會變成無語音的單純跳字幕。

最後一點,作為一部2021年的有著沙盒元素的遊戲,另一點則是遊戲的地圖面積非常非常小,僅相當於兩年前的《GTA》 的三四個街區那麼大,以至於根本沒有市內交通工具的設計。

還有電腦玩家鍵盤和鼠標都可以移動人物的方向,會讓人打的方向失調。以上問題之所顯得詭異,正是傳統日式設計同全新遊戲理念之間的矛盾,大差距畫面的切換、圖文劇情、明雷遇敵、超小地圖等都是如今一線沙盒中很少見的,能感到本作為擺脫這些老舊的設計做出了很多努力。

只是最終沒做到,只能這麼半吊子的湊在了一起,生動的反應了一個問題--沒錢,日本遊戲廠商真的沒啥錢,這種無奈在本作中尤為的突出。

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儘管在賣相和設計上有一些寒酸,但不得不說,《如龍》確實非常的優秀,在有限的資源下做出了別樣的樂趣以及豐富的內涵,玩家能感受到製作人名越稔洋滿滿的誠意。

從《如龍》出發,玩家有機會一探日本黑道生活的究竟,當然這是一個被戲說或誇張過的黑道,人物見面一定要互毆一頓的打招呼方式絕逼是中二幻想,純粹是為了打而打。

不過總的來看,遊戲對黑幫俠義一面的表現還是很到位的。除此之外,此類遊戲中常見的師徒情、父子情、基友情等等也全是重頭戲,桐生和真島都不是簡單的為自己而活的人,他們在遊戲中都有著需要保護的珍貴事物,主線如此,支線更是如此。

劇情無論是懸念設置還是衝突推進上都相當出色,爛俗的情節也有,但出乎意料的精彩片段總能讓人叫絕,層層的陰謀不斷揭開,能很好的保持玩家的興奮感。

只是同日劇般精彩的情節架構相比,部分靠戰鬥推進的情節就太不合理了,有時花了很大的篇幅去渲染對手勢力的強大,主角做好了必死的決心,避無可避後,就這麼硬著剛正面,愣是殺出一條血路,大大方方的就走了。

留著一堆躺在地上的人喊幾句“真是強啊!”“怎麼可能? !”“真是個怪物”就當做解釋了.....總顯得之前的許多情節都成了鬼扯,你這麼逆天,之前還逃個什麼勁。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第7張

《如龍》獨特的遊戲風格

本作戰鬥系統由菊池正義操刀,嚴謹硬派。四位主角的招式流派與戰鬥特點各不相同,各個角色之間會有非常大的差異,這也給玩家帶來了完全不同的戰鬥體驗。

四人的戰鬥風格可用神話中的四神來形容:青龍、白虎、朱雀、玄武。

秋山駿對應朱雀,以腿技作為主打,動作花哨華麗。其最大的特點是速度快,用"風馳電掣"來形容一點都不為過,再加上幾乎任何時機和狀態下都能夠隨時墊步取消的靈敏度,使得玩家可以操縱秋山輕易地玩弄敵人打出各種迅猛的攻擊,配合本作特有的彈牆系統,甚至能在版邊打出高速的無限連擊。除此之外,秋山還精通各種嘲諷特技,在各種狀態下都有特別的挑釁動作,增加的氣量也十分可觀。

訝島大河對應白虎,與秋山正好相反,展現了無與倫比的強大力量和體魄。攻擊動作強力痛快,拳拳到肉,毫不拖泥帶水,多段蓄力重擊威力巨大,有著豐富的投技衍生攻擊與熱血動作,幾乎無敵的金剛不壞之體,甚至還可以利用自己的蠻力,將摩托車和鐵桶等巨大物件搬起來當成武器。可以說,訝島很好地為玩家詮釋了一個道理:在絕對的力量面前,任何技巧都不堪一擊。比如前作中讓很多玩家苦不堪言的鬥技場N0.1選手瓦雷利,在擁有更強力量的訝島面前顯得非常無力。

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第8張

谷村正義對應玄武,屬於技巧型角色。很多玩家初上手會覺得谷村太弱了,特別谷村正義對應玄武,屬於技巧型角色。很多玩家初上手會覺得谷村太弱了,特別是在剛用過秋山和訝島的情況下,會認為這麼一個沒速度沒力量的角色甚至比雜兵都不如,事實上也確實如此。

不過製作組給了谷村一個最為厲害的技能”捌”,幾乎可以化解敵人的任何攻擊,使得他一舉翻身成為了單挑最強的主角(最好再配合一堵牆)。為了不使谷村成為一個高手專用角色,製作組在”捌”的有效時間設置上面下了很大功夫,完成修行任務以後其判定會大為延長,大部分玩家都能輕鬆使出這一技能,從而在戰鬥中立於不敗之地。

此外,谷村在所有組合連擊的重擊之後都有追加的熱血動作,還有兩段式抓投擒拿招式。針對其特殊職業,谷村的挑釁動作為獨有的鳴槍示警,還有對雜兵一擊必殺的手銬極。

桐生一馬對應青龍,是力量、速度、技巧的完美結合,玩家們對他應該已經十分熟悉了,可以打出十分精彩的戰鬥體驗。

另外本作沿襲了獨具匠心的“天啟系統”,主角們從街頭髮生的各種事件中得到靈感,根據自己的理解領悟特別的強力必殺招式。

每位主角還設置了數個專屬的可進化奧義,在戰鬥中經常使用該奧義(熱血動作)的話,會進化出更為強力的追加攻擊。此外,四位主角都有自己專屬的師父修行系統,修行過程中還會發生特別的劇情和事件,十分有趣。

技能招式學習系統則非常直觀簡潔,升級後玩家可以比較自由的選擇戰鬥技能的習得順序,不與任何支線或小遊戲掛鉤。遊戲-用目的主線戰鬥和支線分佈有著合理的升級設置,使玩家的體驗一氣呵成,酣暢淋漓。

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說回格鬥,操作有那麼點《三國無雙》的感覺,輕重攻擊不同組合可以發出不同的招式,但變化更加的豐富,同周圍場景也會有大量的互動,打擊感也很不錯,大部分戰鬥的難度適中,部分BOSS戰很有挑戰,街上還有巡街的高手等著玩家去挑戰。

Boss戰的基本方式類似於格鬥遊戲的見招拆招,強力敵人保持了高Al水準,閃避、防禦意識強,會抓硬直和空擋,還會主角們的各種技能,經常可以和玩家打的有來有往。不過讓人不得不吐槽的一點是,有時戰鬥會顯得過少,看10分鐘劇情,打1分鐘架的橋段比比皆是,而且這場架插入的有時還很牽強比如:吃了嗎?打一架吧!

《如龍4》我在黑幫當老大的時光-第10張

結語

總體來說:本作改善了《如龍3》戰鬥過於硬核的問題,也增加了熱血動作對boss輸出的效果,整體戰鬥難度適中。

四主角各具特色的戰鬥方式給玩家帶來了更多的選擇和嶄新的戰鬥體驗,無論新手老手都可以打出自己的風格和感覺。而且首次出現多位可操控主角,懸疑、熱血的劇情演繹方式,嚴謹、爽快、硬派的戰鬥系統,豐富的細節和製作精良的可玩要素,整體質量非常不俗!


作者上期文章:

《旁觀者3》一步步成為罪惡的幫兇

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