《如龙4》我在黑帮当老大的时光


3楼猫 发布时间:2022-03-18 18:23:32 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 绞尽脑子

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前言

说起日本就不得不提日本的特色:茶道,艺伎,二次元,黑道。说起黑道就会想到暴力、纹身、武士道、面瘫大叔、黑色的西装、带血的小拇指、富可敌国的财富、没完没了的江湖恩怨等等生猛的记忆性画面,这些就构成了小说和漫画中的日本黑道文化,而现实中日本黑社会是在实际上是脱胎于过去特立独行的“倾奇者”,他们衣着怪异、纹身、举止怪诞,常常身配长刀,恐吓村民,甚至滥杀无辜。

因为日本黑社会的起源于武士阶层被废除之后,许多武士失去了生活重心,逐渐转向暴力犯罪。也有些武士开始经商或从事见不得光的行业,如开设赌场等。这些暴徒、浪人以及进入日本市场体系的其他新生力量都有个共同点:他们不被社会接受。

所谓越是民族的风气就越是受世界的欢迎,这些蕴含着浓郁日本文化的日本黑帮们,纵然恶贯满盈,在全世界范围内仍拥有着众多的粉丝,所以这个以其为主题的《如龙》系列也因此展现出了与众不同的魅力。日本黑道文化脱胎于武士道,尽管充满争议,但也拥有着独特的魅力,任侠精神叫人神往。

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《如龙》为啥怎么吸引人

日本黑道文化对于外行的人而言,无疑是强大而又神秘的,既有畏惧之情又有好奇之欲,一般人很难有勇气了解和面对,更别说加入黑帮去亲身体验一番了。

《如龙》这系列则很好的弥补了这个遗憾,让对此感兴趣的玩家有机会化身桐生一马、安全的去体验一下这种以犯罪为职业的别样人生。

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叙述《如龙4》故事背景

日本黑帮脱胎于武士道文化,符合世俗中的任侠精神,这是它传统的一面,但日本黑帮说到底又是犯罪组织,暴力敛财是固有的基因,同现代文明格格不入,因此尽管山口组等已是合法注册的正当存才,但争议从未减少过,传统与现代间的矛盾在其内部一直激烈的冲突着,而《如龙》中竟然也表现出了类似的冲突。

本作的主角不但增为4人,还尝试以四个主角的画面来描述故事,并最终汇聚一起上演一出爱,恨,人情与背叛的故事。

剧中也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。另外只要拥有前作‘如龙3’的过关记录和‘如龙登场!'的过关记录就可以得到特别物品的系统。

还有本作也是如龙系列第一次有在线排行的作品及采用船只追逐战的作品、也是系列作中珍贵地拥有妖怪河童出现。

《如龙4 HD》的舞台集中在神室町,虽然还是老地方,但玩家却可以体会到完全不同的新鲜感。

本作地图展现的是目前为止整个系列最为立体化、纵深和细节程度最为丰富:贯穿整个神室町的东、西两大屋上通道、神室剧场地下多层复杂建筑、四通八达的下水道、昭和通地下商业街、麻雀虽小却五脏俱全的中华街,占地面积巨大的神室中央地下停车场等等。

地图的复杂程度和可探索性在系列中可以说是绝无仅有的。另外,本作的主菜单UI在《如龙3》的基础上进行了优化,看着更加美观。

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与众不同的支线玩法

本作共有63个支线,其内容设置非常符合各位主角的身份和性格。

秋山的支线围绕蓝天金融展开,以各种放贷事件为主;

讶岛尚处在逃狱通缉阶段,所以在支线中多与流浪汉们打交道,展现侠义精神;

谷村的支线围绕其身世之谜展开,一步步揭开谜底;

桐生的支线则处处透露着情怀,大量1、2、3代的登场人物都会出现,例如男公关雄哉、赤井兄弟、花屋儿子、B-King、再就业的原hitman等等,时隔数年他们的近况如何,过的怎么样,玩家们都能在4代中找到答案。

这些支线是对主线剧情的极大补充,对玩家们深入了解作品中的人物关系(比如秋山和花酱之间的羁绊),了解那个时代的社会背景有很大的帮助。

除支线之外,游戏中还为每位主角量身定做了独有的专属任务。秋山的专属任务为培养NO.1夜店女公关,玩家可自由为女公关们化妆、设计发型和服饰搭配,并且开展训练提高能力,根据客人的不同要求改变配置方案以冲击最高的营业额。

值得一提的是,秋山培养出来的3位NO.1可以正式作为公关娘登录,另外两名主角谷村和桐生还会受到她们的热情招待。

另外作中大部分的酒店小姐都是通过选秀会而出现并且以这七位被选出来的人选作为酒店小姐的原型而在里面登场。也有由主角亲自培养酒店小姐以及其他主角和这些培养出来的酒店小姐来往的支线故事。

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讶岛的专属任务为"培育格斗家”,在曾田地道场培养弟子,目标是使他们在淘汰赛中夺冠。

这个游戏的内容非常细致,主要玩法为日常养成与互动,每日的基础训练自不必说,玩家还要和弟子们约谈、对练、传授必杀技,甚至协助他们参加各种比赛赢取奖金。

看到一个个弱小的弟子经过训练后成长为一流的格斗家,这份成就感是无与伦比的!与秋山讶岛培养出来的5位格斗家弟子也会在斗技场正式登记为参赛选手,玩家可以与他们组队参加团体战,也可以与他们进行较量。

在日常生活和小游戏方面,本作依然保留了许多玩家们熟悉的游乐设施,比如棒球击打练习中心、将棋、飞镖、台球、保龄球、按摩、钓鱼、麻将,SEGA游戏俱乐部的小飞机(1代、2代)、夹娃娃机,各个赌场中的扑克、黑杰克、百家乐、丁半博打、花牌和株牌等。

很多小游戏的玩法在3代基础上进行了改良,操作来更加舒适,比如钓鱼和保龄球等。其中改变最大的当属高尔夫,打击手感大为改善,还根据4位主角不同的特点细分了不同的能力属性,球袋选择也颇具策略性,玩家还可以约公关娘一起合力完成挑战赛程,乐趣十足。

本作新增的小游戏为温泉乒乓球和柏青哥。经历了紧张的战斗之后,约妹子一起泡泡温泉、文明的打打令人心跳加速的乒乓球,非常放松惬意!可不要小看这些柔弱的妹子,认真打起球来实力可一点都不含糊!

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作品评价

本作的画面水准跳跃幅度非常之大,大到已经无法忽视的地步,好的时候优秀的无话可说,妥妥的次世代典范,人物表现几乎以假乱真,表情神态都很到位;差的时候也烂的无话可说,从人物到环境都很敷衍。

其次一点,游戏在叙事上更加奇葩,同样会在几种不同的模式下突兀的跳跃。有时人物之间会正常的对话,嘴型表情都对的上,有时或许是为了突出冷峻的气氛?会突然变成人物的静态画面,一动不动的弹字幕和语音;有的时候面对很多不重要的情节,还会变成无语音的单纯跳字幕。

最后一点,作为一部2021年的有着沙盒元素的游戏,另一点则是游戏的地图面积非常非常小,仅相当于两年前的《GTA》 的三四个街区那么大,以至于根本没有市内交通工具的设计。

还有电脑玩家键盘和鼠标都可以移动人物的方向,会让人打的方向失调。以上问题之所显得诡异,正是传统日式设计同全新游戏理念之间的矛盾,大差距画面的切换、图文剧情、明雷遇敌、超小地图等都是如今一线沙盒中很少见的,能感到本作为摆脱这些老旧的设计做出了很多努力。

只是最终没做到,只能这么半吊子的凑在了一起,生动的反应了一个问题--没钱,日本游戏厂商真的没啥钱,这种无奈在本作中尤为的突出。

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尽管在卖相和设计上有一些寒酸,但不得不说,《如龙》确实非常的优秀,在有限的资源下做出了别样的乐趣以及丰富的内涵,玩家能感受到制作人名越稔洋满满的诚意。

从《如龙》出发,玩家有机会一探日本黑道生活的究竟,当然这是一个被戏说或夸张过的黑道,人物见面一定要互殴一顿的打招呼方式绝逼是中二幻想,纯粹是为了打而打。

不过总的来看,游戏对黑帮侠义一面的表现还是很到位的。除此之外,此类游戏中常见的师徒情、父子情、基友情等等也全是重头戏,桐生和真岛都不是简单的为自己而活的人,他们在游戏中都有着需要保护的珍贵事物,主线如此,支线更是如此。

剧情无论是悬念设置还是冲突推进上都相当出色,烂俗的情节也有,但出乎意料的精彩片段总能让人叫绝,层层的阴谋不断揭开,能很好的保持玩家的兴奋感。

只是同日剧般精彩的情节架构相比,部分靠战斗推进的情节就太不合理了,有时花了很大的篇幅去渲染对手势力的强大,主角做好了必死的决心,避无可避后,就这么硬着刚正面,愣是杀出一条血路,大大方方的就走了。

留着一堆躺在地上的人喊几句“真是强啊!”“怎么可能? !”“真是个怪物”就当做解释了.....总显得之前的许多情节都成了鬼扯,你这么逆天,之前还逃个什么劲。

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《如龙》独特的游戏风格

本作战斗系统由菊池正义操刀,严谨硬派。四位主角的招式流派与战斗特点各不相同,各个角色之间会有非常大的差异,这也给玩家带来了完全不同的战斗体验。

四人的战斗风格可用神话中的四神来形容:青龙、白虎、朱雀、玄武。

秋山骏对应朱雀,以腿技作为主打,动作花哨华丽。其最大的特点是速度快,用"风驰电掣"来形容一点都不为过,再加上几乎任何时机和状态下都能够随时垫步取消的灵敏度,使得玩家可以操纵秋山轻易地玩弄敌人打出各种迅猛的攻击,配合本作特有的弹墙系统,甚至能在版边打出高速的无限连击。除此之外,秋山还精通各种嘲讽特技,在各种状态下都有特别的挑衅动作,增加的气量也十分可观。

讶岛大河对应白虎,与秋山正好相反,展现了无与伦比的强大力量和体魄。攻击动作强力痛快,拳拳到肉,毫不拖泥带水,多段蓄力重击威力巨大,有着丰富的投技衍生攻击与热血动作,几乎无敌的金刚不坏之体,甚至还可以利用自己的蛮力,将摩托车和铁桶等巨大物件搬起来当成武器。可以说,讶岛很好地为玩家诠释了一个道理:在绝对的力量面前,任何技巧都不堪一击。比如前作中让很多玩家苦不堪言的斗技场N0.1选手瓦雷利,在拥有更强力量的讶岛面前显得非常无力。

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谷村正义对应玄武,属于技巧型角色。很多玩家初上手会觉得谷村太弱了,特别谷村正义对应玄武,属于技巧型角色。很多玩家初上手会觉得谷村太弱了,特别是在刚用过秋山和讶岛的情况下,会认为这么一个没速度没力量的角色甚至比杂兵都不如,事实上也确实如此。

不过制作组给了谷村一个最为厉害的技能”捌”,几乎可以化解敌人的任何攻击,使得他一举翻身成为了单挑最强的主角(最好再配合一堵墙)。为了不使谷村成为一个高手专用角色,制作组在”捌”的有效时间设置上面下了很大功夫,完成修行任务以后其判定会大为延长,大部分玩家都能轻松使出这一技能,从而在战斗中立于不败之地。

此外,谷村在所有组合连击的重击之后都有追加的热血动作,还有两段式抓投擒拿招式。针对其特殊职业,谷村的挑衅动作为独有的鸣枪示警,还有对杂兵一击必杀的手铐极。

桐生一马对应青龙,是力量、速度、技巧的完美结合,玩家们对他应该已经十分熟悉了,可以打出十分精彩的战斗体验。

另外本作沿袭了独具匠心的“天启系统”,主角们从街头发生的各种事件中得到灵感,根据自己的理解领悟特别的强力必杀招式。

每位主角还设置了数个专属的可进化奥义,在战斗中经常使用该奥义(热血动作)的话,会进化出更为强力的追加攻击。此外,四位主角都有自己专属的师父修行系统,修行过程中还会发生特别的剧情和事件,十分有趣。

技能招式学习系统则非常直观简洁,升级后玩家可以比较自由的选择战斗技能的习得顺序,不与任何支线或小游戏挂钩。游戏-用目的主线战斗和支线分布有着合理的升级设置,使玩家的体验一气呵成,酣畅淋漓。

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说回格斗,操作有那么点《三国无双》的感觉,轻重攻击不同组合可以发出不同的招式,但变化更加的丰富,同周围场景也会有大量的互动,打击感也很不错,大部分战斗的难度适中,部分BOSS战很有挑战,街上还有巡街的高手等着玩家去挑战。

Boss战的基本方式类似于格斗游戏的见招拆招,强力敌人保持了高Al水准,闪避、防御意识强,会抓硬直和空挡,还会主角们的各种技能,经常可以和玩家打的有来有往。不过让人不得不吐槽的一点是,有时战斗会显得过少,看10分钟剧情,打1分钟架的桥段比比皆是,而且这场架插入的有时还很牵强比如:吃了吗?打一架吧!

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结语

总体来说:本作改善了《如龙3》战斗过于硬核的问题,也增加了热血动作对boss输出的效果,整体战斗难度适中。

四主角各具特色的战斗方式给玩家带来了更多的选择和崭新的战斗体验,无论新手老手都可以打出自己的风格和感觉。而且首次出现多位可操控主角,悬疑、热血的剧情演绎方式,严谨、爽快、硬派的战斗系统,丰富的细节和制作精良的可玩要素,整体质量非常不俗!


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