披着萌系外皮的核心向音游
文/草莓十字架
给音游写测评对我来说总是一件难事。我的键盘力,尤其是4k并没有那么高,隔壁djmax最多99%普通15星,神椿市协奏中等此类变轨也只是能勉强一战最高等谱面。这就导致笔者很难就游戏的完整写谱思路与键型做出较为客观的叙述。
但我仍尽力去描绘一下,音游评测所要去抓住的点,来浅浅分析。

我将音游的评断思路分为三个部分,分别是曲库、键型、谱面,而其中又分支了许多可探究的点,比如bga、难度梯度划分、手感反馈等,甚至可以加上二次元小人的立绘(?)。接下来笔者会一一分析,PLATiNA :: LAB这款游戏作为音游的各个属性。
这写起来似乎会相当文字kol,但是对一个核心向的音游进行拆分式的评测才更能打动核心向的玩家(大概)。
例外叠个甲,本人在PLATiNA :: LAB的4k b50 rat已经达到 ,算是中上游的玩家了大概(?)
以下所有看法基于4k。
曲库

曲库的质量是吸引并打动潜在用户的最大招牌,而多样化的分区tag与版本选曲思路又是锦上添花的一集。
《PLATiNA :: LAB》的曲库素质是最大亮点,vocal与器乐比重合理,曲风多样华丽,矩阵全面且富有特色。在收录曲方面,ea阶段选择了诸多老熟人公交车,如end time、洋红药水等,也见到了许多带有韩国本地特色的曲师。通过选曲的倾向可以明显看出制作组在曲库质量上没有敷衍了事,且想对选曲的全面性做出一定的发展。原创曲方向上,走的大多为萌系电子卡,vocal表现亮眼。
令人感慨的是,本作ea阶段收录的70余首虽在平均质量上较为突出,但数量上明显逊于发行多年的其他商业音游,更遑论用户粘性极其绑定的社区音游,加之高昂的售价,很难吸引中度音游玩家这个基本大盘。所以后续dlc的发行与本体曲库的扩充作为商业考量是不得不敲响警钟的。作为失败的案例,隔壁《神椿市协奏中》即便不断增加曲库数量,但高昂的价格与推行的低缓速率使得用户粘度无法上升甚至稳定,这对于一个ea游戏将会是更重大的打击。如果本作能延续现今的曲库质量进行发展,那真是未来可期。
键型

键型是很容易被忽视的一块。大多数音游的base都基于传统下落式,若想在广袤的市场中杀出重围,差异化是不可缺失的。而事实证明优秀的下落式都凭借着自己独特的键型分割了市场的些许蛋糕,如sdvx的旋钮,中二的air,音击的弹幕、握把等。而在非传统下落式中对键型的考量就更为重要,有的甚至改变机型来扩展音游这个范式,如舞萌的星星,wacca的划键。所以笔者将键型的重要性提升到此等高位。
不过比较可惜的是,《PLATiNA :: LAB》和绝大多数键盘下落式一样,并没有做出更好的创新。基础按键只有note与面条,在4k+or6k+中附加了两条额外轨道,和sdvx与djmax类似。比较特殊的是pitch note按键,作为另一种全屏式附加键型,来增加谱面的层次与复杂度。但实际上并没有提供更好的写谱创新思路与分数变化,非常单调,若能在今后的谱面中将切和乱中插入新键型、或是在叠或子弹里穿插起来,那游玩起来并不会太显干巴。
较雷同的附加轨则单独拎出来做了个plus的难度,但写谱思路却不怎么雷同,类比为pjsk的apd比较到位。在普通模式里没有出现的两条附加轨在plus的谱面的表现中使其更有层次感,且不像djmax那样作为添头,而更偏像4轨的6k打法(?),不止承担面条的作用,note的次数也很频繁。本人并没有玩很多这个难度所以不太好说。
谱面

说谱面之前,得先批评一下本作的难度梯度。
在难度梯度划分上,本作只设计了三种大的难度,在其中又以数字为定数进行区分。问题就出现在过于割裂的难度选择上,黄谱过于简单而红谱又塞了大量的高难阵型,如回旋楼梯与对切的大量应用(ps本人并没有打很多红谱)。而紫谱本身的定数也存在令人感慨的神鬼二象性,以特化谱与技巧谱居多,能底力平a过去的很少(对我来说),定数之间差距几乎可以不计。在日后的更新中,若能增加点难度选择体感会更好。
更令我感慨的是,本作并没有就红谱与紫谱进行写谱思路上的区分。在许多音游中,红谱象征着常规写法的终点,而紫谱则代表着运用特殊键型来塑造的更丰富、更创意的综合顶点,包括采音、键阵等都会发生思路上的改变。但本作的红谱与紫谱间的联系似乎只是正常与强化的思路,只在单曲间存在联系,而整个大难度下是缺乏特色的。前文也说过,红谱有大量的高难阵型,而紫谱也不过是往上堆砌密度罢了,就创意而言写得相当无趣。

在阵型上,有大量的切和乱应用,而罕见叠与交的特化,这在一定程度也暴露出谱师的写谱倾向,不过这对没有专门练过的玩家来说,是很难用底力碾过去的。
那么继承之前的大title“披着萌系外皮的核心向音游”,本作实在是不推荐轻度玩家因萌系角色或曲库入坑,高昂的价格还在其次,更重要的是完成乐曲后的成就感。音游的成就感往往来自于一首歌的出分或整体rat的上升,而在本作过于离谱的等级难度区划下,新人进行基础训练后很难完成从黄谱到红谱的底力飞跃。在我之前于pjsk群中做过的调研,大多数玩家进行偶像养成类音游时对难度取舍是无所谓的,而在面临核心向音游时,抛去局外养成与剧本带来的快感,是很容易被“难度”这个tag影响的。不仅表现在一层畏难心理,也有面对低难度曲子的羞耻与无法得到明显进步的苦恼。不过这在日后也是可以解决的问题,在这层外皮下,制作组完全可以就局外的角色进行一番操作来完善轻度用户的需求,也能使游戏的寿命与用户粘度进行提升。
但值得肯定的是,本作的敲击手感非常优异,key音的反馈恰到好处,特效能够很好地提示受击且没有喧宾夺主,这使得本作与近年来一众粗制滥造的流水线作品隐隐地划清界限。
其他杂项

美术方面,本作的人设带有明显的韩系二次元画风,淡系配色加较为个性化的衣着特征,入眼很鲜明亮丽,萌萌的很安心。不过本作疑似受碧蓝档案影响,人物脸谱略显幼态,服饰也略显夸张,但统一的立绘样式加不错的差分变化依旧很加分。在主ui的设计上以浅系色调为主,符合lab的科技感氛围,不过在选曲与打歌页面实在是太过繁琐,如果后续更新可以设计出轻量化的选择,并对bga进行可自主调控的选项(比如调低亮度或关闭bga),那体验会更加舒适。
说到bga,本作的大量乐曲实际上是没有原生bga,而是自己做了几套泛用的去套用,无不可,但还是希望后续的乐曲能补上。
游戏的局外资源少得可怜,空有背景而没有剧情,任务除了解歌解角色外毫无营养。不过本作尚在ea,以后围绕局外做一些发展倒是不错的研发流程。不能可惜了这么棒的美术对不。
而在段位上,本人迫切需要考段,只有rating是不够的!
哎最后发点自己的小牢骚。我不能算是个音游高手,只有一点可笑的小天赋,不需要花很长时间与pc数便可以达到中上游的程度,但也仅此而已。微不足道的天赋与不够努力的汗水注定我不可能接近软壳哪怕脚后跟,我最擅长的无轨下落式与maimai只能算是稍微厉害一点的萌新。我也想过很多次,去放弃音游,把那花费的一丢丢时间注入到荒废已久的乐器上。
不过即使难过无奈悲愤消沉,我始终还是割舍不下音游。
因为我单纯喜欢听歌嘛!
所以我很开心能写下这篇测评,原来我这么多年的音游没白打~

本文由小黑盒作者:電玩狂熱愛好者 原创
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