《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 18:25:27 作者:晨曦泠月 Language

前言:

自走棋最早起源於《DOTA2》的一張自定義地圖,憑藉其簡單易懂的規則和豐富多樣的趣味性風靡一時,甚至令《DOTA2》的在線人數重新回暖,隨後大部分廠商嗅到了商機開始跟進模仿開發了相似的自走棋玩法,如《三國殺》、《英魂之刃》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》等多款遊戲先後取得了成功,《雲頂之奕》更是大火一時,甚至被選為選為亞運會數字棋類比賽項目之一。

我今天要測評的遊戲則是將經典的塔防與自走棋機制結合,二者的結合所創造出一個新奇有趣的遊戲。

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簡單易懂的遊戲機制:

遊戲的玩法比較通俗易懂,雖然是塔防與自走棋的結合,但遊戲更側重於自走棋多一點,在塔防元素上並未過多雕琢,遊戲僅有一張地圖,地圖被一條電網分割開來,怪物從右側一波又一波的蜂擁而來,左側則是玩家放置棋子的棋盤,玩家最多可以上陣九枚棋子。不過區別於大部分自走棋的刷新機制,本遊戲的商店中每次只能購買一顆棋子,購買後其他的棋子便不可購買了,不過相應的棋子升星也只需要一枚相同棋子便可以了。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第0張

遊戲提供了一百多種棋子,每枚棋子都有獨一無二的羈絆與技能,在這裡與傳統自走棋區別不大,棋子擁有被動與主動技能和兩個獨特羈絆,玩家需要通過組合羈絆來激活強大的增益,並且運用角色獨特的技能來防守一波接一波的敵人。(順便一提立繪還挺好看的)

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第1張

不過畢竟只是個單機遊戲,遊戲難度的提升也只是單純的增加怪物數量與數值,少了傳統自走棋那種與人博弈的樂趣,遊戲為改善這種問題特意加入了挑戰波次,增益建築和裝備與遺物系統來提高可玩性,在戰鬥中,玩家可以升級六種特殊的建築來獲得諸如攻擊傷害、攻速、技能冷卻、暴擊等等增益,不過需要注意的是建築的升級成功率會隨著建築等級的提高而不斷降低,不過好在即便是升級失敗也會提升一些屬性加成。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第2張

玩家在遊玩過程中如果對自己的實力感到自信,亦或許缺少了某些資源時便可以開啟挑戰波次,開啟挑戰波次後右側會刷新出一批實力強大的怪物,這些怪物的數值極高,但相應的這些怪物也會提供諸如“金幣”、“榮譽數”、“裝備”、“遺物”這些對玩家實力提升明顯的獎勵。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第3張

遊戲中的裝備有個比較有趣的機制,三個同品質的裝備可以合成為下一級更加強力的裝備,這些裝備的增益不盡相同,有的加攻擊距離、有的提高暴擊率、有的增加元素傷害、還有要三件套才能生效的特殊裝備等等。

另一種“遺物”增益的效果更是強力其提供了永久性的光環不說,一些道具的增益數值還可以隨著擊殺怪物來逐漸提升,可以說一個好的“遺物”對於玩家的提升十分巨大。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第4張

但僅有這些裝備道具和特殊建築的增益還遠遠不夠抵禦後期幾十波次的怪物,這個時候就需要在對局外升級棋子來解鎖棋子的特殊技能了,玩家每局遊戲結束後本局遊戲內所使用過的棋子都會獲得一定數值的經驗,當經驗累積到一定程度便可以解鎖強力的技能了,不過我個人認為這種做法有好有壞,好處是能抵禦住更多波次的怪物,但壞處是要想將棋子升至滿天賦則需要持續的玩一套陣容體系,這在一定程度上減少了自走棋隨機多變的玩法樂趣。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第5張

同時與大部分塔防遊戲一樣,遊戲內還有一套作用於所有棋子的增益天賦樹,玩家可以從三種不同側重的天賦樹上根據自己的喜好需求加點升級,雖然天賦樹整體上的提升不是很多,但是有總比沒有強不是嘛。

《殭屍塔防》:當塔防與自走棋相結合會產生什麼反應?-第6張

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總結:

作為一款塔防+自走棋的縫合遊戲,雖然設計上有著一些不足,諸如棋子特殊技能解鎖困難,限制了自走棋隨機多樣的可玩性,關卡單一沒有傳統自走棋與人博弈的樂趣,但是其他方面做的都還不錯,多種多樣的棋子,豐富的羈絆和強力的技能,組合起來有不同效果的裝備,帶來強大增益的遺物,提高對局內數值的特殊建築,這些無一不在說明製作組們在力求尋找塔防與自走棋相融合的平衡點,可以看得出製作組的用心之處。

如果有對這兩種題材都感興趣的玩家可以嘗試一下。

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