《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?


3楼猫 发布时间:2023-02-24 18:25:27 作者:晨曦泠月 Language

前言:

自走棋最早起源于《DOTA2》的一张自定义地图,凭借其简单易懂的规则和丰富多样的趣味性风靡一时,甚至令《DOTA2》的在线人数重新回暖,随后大部分厂商嗅到了商机开始跟进模仿开发了相似的自走棋玩法,如《三国杀》、《英魂之刃》、《王者荣耀》、《英雄联盟》等多款游戏先后取得了成功,《云顶之奕》更是大火一时,甚至被选为选为亚运会数字棋类比赛项目之一。

我今天要测评的游戏则是将经典的塔防与自走棋机制结合,二者的结合所创造出一个新奇有趣的游戏。

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简单易懂的游戏机制:

游戏的玩法比较通俗易懂,虽然是塔防与自走棋的结合,但游戏更侧重于自走棋多一点,在塔防元素上并未过多雕琢,游戏仅有一张地图,地图被一条电网分割开来,怪物从右侧一波又一波的蜂拥而来,左侧则是玩家放置棋子的棋盘,玩家最多可以上阵九枚棋子。不过区别于大部分自走棋的刷新机制,本游戏的商店中每次只能购买一颗棋子,购买后其他的棋子便不可购买了,不过相应的棋子升星也只需要一枚相同棋子便可以了。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第0张

游戏提供了一百多种棋子,每枚棋子都有独一无二的羁绊与技能,在这里与传统自走棋区别不大,棋子拥有被动与主动技能和两个独特羁绊,玩家需要通过组合羁绊来激活强大的增益,并且运用角色独特的技能来防守一波接一波的敌人。(顺便一提立绘还挺好看的)

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第1张

不过毕竟只是个单机游戏,游戏难度的提升也只是单纯的增加怪物数量与数值,少了传统自走棋那种与人博弈的乐趣,游戏为改善这种问题特意加入了挑战波次,增益建筑和装备与遗物系统来提高可玩性,在战斗中,玩家可以升级六种特殊的建筑来获得诸如攻击伤害、攻速、技能冷却、暴击等等增益,不过需要注意的是建筑的升级成功率会随着建筑等级的提高而不断降低,不过好在即便是升级失败也会提升一些属性加成。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第2张

玩家在游玩过程中如果对自己的实力感到自信,亦或许缺少了某些资源时便可以开启挑战波次,开启挑战波次后右侧会刷新出一批实力强大的怪物,这些怪物的数值极高,但相应的这些怪物也会提供诸如“金币”、“荣誉数”、“装备”、“遗物”这些对玩家实力提升明显的奖励。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第3张

游戏中的装备有个比较有趣的机制,三个同品质的装备可以合成为下一级更加强力的装备,这些装备的增益不尽相同,有的加攻击距离、有的提高暴击率、有的增加元素伤害、还有要三件套才能生效的特殊装备等等。

另一种“遗物”增益的效果更是强力其提供了永久性的光环不说,一些道具的增益数值还可以随着击杀怪物来逐渐提升,可以说一个好的“遗物”对于玩家的提升十分巨大。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第4张

但仅有这些装备道具和特殊建筑的增益还远远不够抵御后期几十波次的怪物,这个时候就需要在对局外升级棋子来解锁棋子的特殊技能了,玩家每局游戏结束后本局游戏内所使用过的棋子都会获得一定数值的经验,当经验累积到一定程度便可以解锁强力的技能了,不过我个人认为这种做法有好有坏,好处是能抵御住更多波次的怪物,但坏处是要想将棋子升至满天赋则需要持续的玩一套阵容体系,这在一定程度上减少了自走棋随机多变的玩法乐趣。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第5张

同时与大部分塔防游戏一样,游戏内还有一套作用于所有棋子的增益天赋树,玩家可以从三种不同侧重的天赋树上根据自己的喜好需求加点升级,虽然天赋树整体上的提升不是很多,但是有总比没有强不是嘛。

《僵尸塔防》:当塔防与自走棋相结合会产生什么反应?-第6张

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总结:

作为一款塔防+自走棋的缝合游戏,虽然设计上有着一些不足,诸如棋子特殊技能解锁困难,限制了自走棋随机多样的可玩性,关卡单一没有传统自走棋与人博弈的乐趣,但是其他方面做的都还不错,多种多样的棋子,丰富的羁绊和强力的技能,组合起来有不同效果的装备,带来强大增益的遗物,提高对局内数值的特殊建筑,这些无一不在说明制作组们在力求寻找塔防与自走棋相融合的平衡点,可以看得出制作组的用心之处。

如果有对这两种题材都感兴趣的玩家可以尝试一下。

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