《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐


3楼猫 发布时间:2022-12-28 10:21:49 作者:是空妹妹啦 Language

《原神》这套卡组主要依靠恐蕈的对单优势搭配出比刻晴更深一筹的激化队,下面请看玩家“是空妹妹啦”带来的《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐,一起看看吧。

卡组卡表

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第1张

卡组思路解析

这个卡组的话,其实和刻晴激化队比较相似,但只因,啊不对,恐蕈的对单能力还是比刻晴优秀很多的,所以某种意义上,刻晴算是被优化掉了。

和刻晴激化队一样,首发皇女,第一回合释放元素战技,召唤奥兹,如果有柯莱的天赋卡的话,上柯莱直接使用天赋卡打出元素战技即可,如果没有,上恐蕈,使用元素战技即可。

需要注意的是,由于恐蕈的活化激能的被动技能,使用元素战技或者收到元素伤害累积达到3层的话,回合结束阶段会丢失所有层数以及充能。所以也可以根据情况,使用普通攻击也不是不可以,但原激化反应可能就不好触发了,加伤还是很重要的。

第一回合最好可以能为恐蕈or柯莱充能一次,第二回合直接打出元素爆发。

第二回合,直接使用元素爆发即可,柯莱没什么好说的。

恐蕈的话,元素爆发的伤害还需计算好,一般来说,恐蕈的活化激能可以达到2层(被对方角色打一下以及自己打对面的一下),那么伤害就是4点基础伤害加2点活化激能层数增加的伤害加原激化增加的1点伤害加草雷反应增加的1点伤害,这样的话就是8点的元素爆发总伤害,再加上2点的奥兹的伤害,就已经10点伤害了,所以仙跳墙其实就没什么必要了。

后面就靠两位草属性的角色凭借原激化反应带来的增伤收割即可,过程想必相当之简单粗暴。

开局留牌

留充能,速切,过牌,调色就行。

毕竟是简单快攻。

展开来说,就是留刘苏,骑士团图书馆,常九爷,最好的伙伴,一掷乾坤,运筹帷幄,星天之兆。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第2张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第3张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第4张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第5张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第6张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第7张

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第8张

单卡解析

柯莱的天赋卡,天赋卡的触发要求引发草元素相关反应,并不是直接就能额外造成伤害这样子,好消息是可以在本身的元素战技击杀对方的角色之后,可以不浪费伤害,打到第二个角色身上,同时还吃得到原激化反应的伤害加成。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第9张

快快缝补术,基本上无脑给奥兹就行,不用考虑留给柯莱的召唤物,毕竟需要不断触发原激化反应提供增伤buff,这样可以让皇女不用中途上场续奥兹。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第10张

单卡替换

换班时间,需要的话,直接按需求上2即可。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第11张

田铁嘴,得配合换班时间或者元素共鸣:交织之草使用,1张就足够了。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第12张

送你一程,老生常谈的单卡了,打pvp塞两张没啥问题。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第13张

这里顺便谈一下恐蕈的天赋卡好了,就个人而言没有必要,这个天赋卡的好处是可以保证第一回合不需要考虑对方可能造成元素伤害过多导致可能活化激能层数会到达3层以致于会丢失层数与充能的问题。

但问题就在于占卡位的同时,意义其实不大,在人为的调节下,3层还是很好控制的,不太需要天赋卡的上限增加,但凡它增个伤呢。

《原神》七圣召唤激化恐蕈队卡组推荐 - 第14张

总结一下,激化只因队其实和刻晴激化队本质上差不多,但打法上差的比较多,一个主要以打单体伤害为主,另一个主要靠后面元素爆发的群攻收场。

要注意的没有什么,基本上之前都有说到了,就正常打即可。

当然环境中要是爆发高容易秒恐蕈的卡组比较多的话,可以考虑携带莲花酥,其他的就没什么了。

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