【PC遊戲】遊戲報告 | 仙劍客棧,我沒有感到任何的誠意


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 11:45:36 作者:王素暉的碎碎念 Language

7月8日,時隔21年的仙劍客棧終於迎來了它的續作,這讓作為仙劍粉的我在第一時間下單,並打算在週末,好好地肝一下。但在我花了兩天時間,玩了這款期待已久的模擬經營遊戲之後。只能說,除了情懷之外我沒有看到製作者的任何誠意。


仙劍客棧作為仙劍系列正統的官方同人作品,本身是作為玩家們彌補心中遺憾,給予喜歡角色一個美滿結局的一個契機。作為仙劍客棧1的續作,本作的人物關係將不僅限於李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴這四人,新加入了很多仙劍的歷代角色。所以,遊戲視角變為了從李逍遙外孫女,小蠻的視角來講述劇情。

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遊戲開始,小蠻為彌補外公的心傷,在女媧娘娘面前許願,希望所有人得到幸福,成功施展了迴魂仙夢,來到了餘杭鎮。

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在這裡,小蠻將作為逍遙客棧的大掌櫃,成功地解救趙靈兒,阻止李逍遙離開餘杭,作為一個“穿越者”將開始修改時間線,逆轉未來的客棧經營之旅。隨著時間的推移,歷代角色會因為各類事件和小蠻相遇,併成為客棧的一員。但我的感覺因為劇情設計的非常單薄,所以讓各個角色都顯得不夠完整,只能是讓人感覺很多角色都有,但是被強行拼湊擠在了一個時空中。

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除了一些隨時間推進會強制觸發的劇情外,遊戲還有一些支線劇情需要大家留意。在遊戲指引的日記面板,會提醒玩家接下來要做什麼會觸發劇情,這些劇情有規定時限。而且“事件指引”會不斷地刷新,所以需要遊戲裡每天早晚都檢查下日誌,並且留好存檔以免錯過。

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作為可以觸發劇情的遊戲選項——“約會談心”本來讓我期待在細節上會有一些彩蛋驚喜。但希望越高,失望也越大,約會選項在特定劇情以外的約會,人物角色對話都千篇一律,你會發現選擇李逍遙+龍幽和李逍遙+趙靈兒,兩者之間的談話並沒有因為受性別和CP關係影響,有任何差異。

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從劇情方面來說,仙劍客棧2只能算得上是一個送給熟悉仙劍各代遊戲粉絲的安慰獎。如果只是單純為了彌補遺憾,收集劇情圖,那麼還可以利用碎片化時間,偶爾去玩一下,至於一下耗大量時間精力去肝進度,則大可不必。


一款餐廳經營類遊戲,玩法重點一定是放在烹飪、招待環節,而目前“仙劍客棧2”差評如此之多的癥結也源自於此。

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本作依舊保留了客人接待的選項,我們可以根據客人對於菜餚偏愛和客棧大堂容納就餐人數,選擇接待或者婉拒,並且去掉了前作中需要引導的步驟,優化了接待流程。但相對應的,也少了以前根據實際情況安排座位的實際體驗感。

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但對於烹飪環節,我和諸多玩家一樣,不能吐槽太多。與“仙劍客棧1”中趙靈兒、林月如、阿奴四人分別對應不同的菜系,“仙劍客棧2”則不再沿用這個設定,因為加入的角色更多,所以每個角色都可以掌握4道拿手菜。如果僅是這樣,那麼玩家還可以根據搭配每日菜譜,對廚娘做合理的任職安排。但本作的的菜餚製作因為自動分配,是不能選定合適的人來進行烹飪,玩家沒有任何操作空間。

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另外一個讓諸多玩家詬病的是本作的探索系統,本作砍掉了以前迷宮的玩法,直接將大地圖簡化,玩家再也無法體會當年需要摸索機關、寶物位置這樣的快樂。現在,你只需升級客棧,就能解鎖相對應的驛站,然後將人物派出,就能無腦收集資源,而且資源種類還是完全隨機。所以這樣的設計,讓我甚至一度在懷疑自己玩的是一款國產經營放置類手遊。

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說到國產經營手遊,可能仙劍客棧2在某些方面的設計要比其更加不如。連QQ農場都知道,種植了農作物還可以再加工一下,避免堆積過多。“仙劍客棧2”裡的食材除了能直接做飯和少部分與商人兌換珍貴食材以外,就只能越種越多,但我認為可以進一步加工的食材比如火腿、醬油卻只能從雜貨商購買。

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最後再說下人物技能這個選項,在本作中剛開始時有的人物技能會有一個上鎖的標識,想要開啟是需要通過繼承來啟用的。什麼意思呢,就是如果你想見識到這些人物的技能效果,是需要開啟二週目的。但憑心而論,就這麼一款不論從劇情還是玩法上處處都顯露出應付差事的“仙劍客棧2”,又有多少玩家會耐著性子去玩二週目呢。


在玩家應付完一天各種形形色色的食客,晚上可以除了安排角色進行菜餚研發、修煉和約會,還能與房客對話進行廚藝戰和跑堂戰兩個小遊戲,贏了可以獲得一些食材或者金幣。“仙劍客棧2”還專門為小遊戲設計了聯機對戰系統,你沒聽錯,是聯機對戰。更神奇的是,我在嘗試過聯機對戰後發現真的可以匹配到玩家。

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廚藝戰,需要在規定時間內,按照每回合不同的箭頭指示順序,正確選取食材,然後按下空格鍵,對對方造成攻擊,出招順序過慢,對方會進行閃避,血量先扣完的一方落敗。

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跑堂戰,則是根據中間菜餚的種類和傳送順序,按序號選取對應的傳送帶,然後空格進行發送,在菜餚發送至紅心靶位時,按下方向鍵進行確認。成功佔領會獲得相應的積分,在佔領過程中,被對方傳送正確的菜餚打斷則會佔領失敗,時間結束後,積分更高的一方獲勝。


相較於“仙劍奇俠傳七”讓我看到的大宇對於將仙劍從“回合戰鬥”變為“即時戰鬥”,向3A大作進發的努力,“仙劍客棧2”則是一款徹徹底底打著情懷,恰爛飯的作品。在有著一款珠玉在前的“仙劍客棧1”和22年後更加先進的遊戲開發技術,大宇連作業都抄不好,就不是遊戲製作方向,而是態度上就出了問題。

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好在現在發售的遊戲都不再像以前一樣一錘定音,憑藉後續的DLC和更新,“仙劍客棧2”還有挽救口碑的可能。大宇能否像“無人深空”開發商Hello Games一樣,知恥後勇,我們拭目以待。

 


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