【PC游戏】游戏报告 | 仙剑客栈,我没有感到任何的诚意


3楼猫 发布时间:2022-07-12 11:45:36 作者:王素晖的碎碎念 Language

7月8日,时隔21年的仙剑客栈终于迎来了它的续作,这让作为仙剑粉的我在第一时间下单,并打算在周末,好好地肝一下。但在我花了两天时间,玩了这款期待已久的模拟经营游戏之后。只能说,除了情怀之外我没有看到制作者的任何诚意。


仙剑客栈作为仙剑系列正统的官方同人作品,本身是作为玩家们弥补心中遗憾,给予喜欢角色一个美满结局的一个契机。作为仙剑客栈1的续作,本作的人物关系将不仅限于李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴这四人,新加入了很多仙剑的历代角色。所以,游戏视角变为了从李逍遥外孙女,小蛮的视角来讲述剧情。

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游戏开始,小蛮为弥补外公的心伤,在女娲娘娘面前许愿,希望所有人得到幸福,成功施展了回魂仙梦,来到了余杭镇。

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在这里,小蛮将作为逍遥客栈的大掌柜,成功地解救赵灵儿,阻止李逍遥离开余杭,作为一个“穿越者”将开始修改时间线,逆转未来的客栈经营之旅。随着时间的推移,历代角色会因为各类事件和小蛮相遇,并成为客栈的一员。但我的感觉因为剧情设计的非常单薄,所以让各个角色都显得不够完整,只能是让人感觉很多角色都有,但是被强行拼凑挤在了一个时空中。

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除了一些随时间推进会强制触发的剧情外,游戏还有一些支线剧情需要大家留意。在游戏指引的日记面板,会提醒玩家接下来要做什么会触发剧情,这些剧情有规定时限。而且“事件指引”会不断地刷新,所以需要游戏里每天早晚都检查下日志,并且留好存档以免错过。

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作为可以触发剧情的游戏选项——“约会谈心”本来让我期待在细节上会有一些彩蛋惊喜。但希望越高,失望也越大,约会选项在特定剧情以外的约会,人物角色对话都千篇一律,你会发现选择李逍遥+龙幽和李逍遥+赵灵儿,两者之间的谈话并没有因为受性别和CP关系影响,有任何差异。

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从剧情方面来说,仙剑客栈2只能算得上是一个送给熟悉仙剑各代游戏粉丝的安慰奖。如果只是单纯为了弥补遗憾,收集剧情图,那么还可以利用碎片化时间,偶尔去玩一下,至于一下耗大量时间精力去肝进度,则大可不必。


一款餐厅经营类游戏,玩法重点一定是放在烹饪、招待环节,而目前“仙剑客栈2”差评如此之多的症结也源自于此。

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本作依旧保留了客人接待的选项,我们可以根据客人对于菜肴偏爱和客栈大堂容纳就餐人数,选择接待或者婉拒,并且去掉了前作中需要引导的步骤,优化了接待流程。但相对应的,也少了以前根据实际情况安排座位的实际体验感。

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但对于烹饪环节,我和诸多玩家一样,不能吐槽太多。与“仙剑客栈1”中赵灵儿、林月如、阿奴四人分别对应不同的菜系,“仙剑客栈2”则不再沿用这个设定,因为加入的角色更多,所以每个角色都可以掌握4道拿手菜。如果仅是这样,那么玩家还可以根据搭配每日菜谱,对厨娘做合理的任职安排。但本作的的菜肴制作因为自动分配,是不能选定合适的人来进行烹饪,玩家没有任何操作空间。

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另外一个让诸多玩家诟病的是本作的探索系统,本作砍掉了以前迷宫的玩法,直接将大地图简化,玩家再也无法体会当年需要摸索机关、宝物位置这样的快乐。现在,你只需升级客栈,就能解锁相对应的驿站,然后将人物派出,就能无脑收集资源,而且资源种类还是完全随机。所以这样的设计,让我甚至一度在怀疑自己玩的是一款国产经营放置类手游。

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说到国产经营手游,可能仙剑客栈2在某些方面的设计要比其更加不如。连QQ农场都知道,种植了农作物还可以再加工一下,避免堆积过多。“仙剑客栈2”里的食材除了能直接做饭和少部分与商人兑换珍贵食材以外,就只能越种越多,但我认为可以进一步加工的食材比如火腿、酱油却只能从杂货商购买。

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最后再说下人物技能这个选项,在本作中刚开始时有的人物技能会有一个上锁的标识,想要开启是需要通过继承来启用的。什么意思呢,就是如果你想见识到这些人物的技能效果,是需要开启二周目的。但凭心而论,就这么一款不论从剧情还是玩法上处处都显露出应付差事的“仙剑客栈2”,又有多少玩家会耐着性子去玩二周目呢。


在玩家应付完一天各种形形色色的食客,晚上可以除了安排角色进行菜肴研发、修炼和约会,还能与房客对话进行厨艺战和跑堂战两个小游戏,赢了可以获得一些食材或者金币。“仙剑客栈2”还专门为小游戏设计了联机对战系统,你没听错,是联机对战。更神奇的是,我在尝试过联机对战后发现真的可以匹配到玩家。

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厨艺战,需要在规定时间内,按照每回合不同的箭头指示顺序,正确选取食材,然后按下空格键,对对方造成攻击,出招顺序过慢,对方会进行闪避,血量先扣完的一方落败。

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跑堂战,则是根据中间菜肴的种类和传送顺序,按序号选取对应的传送带,然后空格进行发送,在菜肴发送至红心靶位时,按下方向键进行确认。成功占领会获得相应的积分,在占领过程中,被对方传送正确的菜肴打断则会占领失败,时间结束后,积分更高的一方获胜。


相较于“仙剑奇侠传七”让我看到的大宇对于将仙剑从“回合战斗”变为“即时战斗”,向3A大作进发的努力,“仙剑客栈2”则是一款彻彻底底打着情怀,恰烂饭的作品。在有着一款珠玉在前的“仙剑客栈1”和22年后更加先进的游戏开发技术,大宇连作业都抄不好,就不是游戏制作方向,而是态度上就出了问题。

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好在现在发售的游戏都不再像以前一样一锤定音,凭借后续的DLC和更新,“仙剑客栈2”还有挽救口碑的可能。大宇能否像“无人深空”开发商Hello Games一样,知耻后勇,我们拭目以待。

 


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