【Apex】關於復活的全新想法:將戰區的買活機制加入Apex


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:02:32 作者:又又林 Language

原文鏈接:https://www.dexerto.com/apex-legends/revamped-respawn-warzone-buy-back-redeploy-to-apex-legends-1783576/

翻譯校對:又又林


太長不看版:希望能使用製造材料來買超時的旗幟卡,對這個想法目前褒貶不一,好處是遊戲體驗能更好,壞處是節奏變慢,與Apex提倡的主題不符。


有社區玩家正嘗試在遊戲中加入一個新想法,將戰區的買活機制加入Apex,來改造現有的重生系統。

如今的大逃殺開發者們都會取長補短,戰區在最近的版本更新中加入了與Apex 跳傘塔類似的熱氣球,這一改動也受到了玩家們的歡迎。

正是這種趨勢讓社區的玩家希望重生在復活系統中能從戰區吸取一些經驗。

將隊友的旗幟帶到重生信標是目前復活隊友的唯一方法,但部分玩家認為引入一種新的復活方法也不失為一種好主意。

【Apex】關於復活的全新想法:將戰區的買活機制加入Apex-第0張

這個全新想法源於決勝時刻戰區,玩家加以改動使之更適合Apex,玩家可以花費一定的製造材料在製造臺處製作超時的旗幟。

這一想法仍然要使用到復活信標,但它會給玩家一個恢復過期旗幟的機會。

Reddit 用戶'STRADD838 說:“我認為要麼是可以用製作材料買回死去隊友的超時旗幟卡,要麼讓羅芭的終極技能能夠撿回旗幟卡。”

該帖目前已有快7k的點贊,玩家在帖子中也發表了自己的看法。

【Apex】關於復活的全新想法:將戰區的買活機制加入Apex-第1張

有人表示,apex 有一個固定的復活機制,它依賴於你的隊友在限定的時間內搶奪你的旗幟,如果沒有實現,會極大的削弱隊伍的實力。而買活機制的引入會導致在隊友死亡後,玩家首先會選擇保命,與apex鼓勵戰鬥的主題不符,而移動信標的存在也使得復活不再是高風險高回報。

另一位玩家從遊戲節奏上來否定了買活:在戰區買活是有意義的,因為戰區的ttk快的多,戰鬥時間短,哪怕買活後也可以在一秒內再次殺死對手,而在ttk更長的apex中,它只會完全破壞現有的遊戲節奏,因此絕對沒有理由引入遊戲。

也有中和一點的評論:兩種思想都沒錯,但因為觀點衝突,所以在這個問題上產生了相反的意見。大家都想體驗遊戲,沒人想觀戰,更多的重生機制代表了更多的遊戲機會,也意味著更多的遊戲體驗。但大逃殺的意義在於成為活到最後的那個人,而不是在死了很多次後成為最後站著的人。在遊戲體驗和遊戲意義上,兩者很難有一個平衡。

事實證明,這個想法確實存在著分歧,但玩家們對羅芭的大招增強更感興趣,這可以讓她用大招來撿回隊友的旗幟。

儘管如此,重生仍然非常熱衷於引入新的機制來改變遊戲當前的主流選擇,因此還是耐心等待重生的表現。


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