原文链接:https://www.dexerto.com/apex-legends/revamped-respawn-warzone-buy-back-redeploy-to-apex-legends-1783576/
翻译校对:又又林
太长不看版:希望能使用制造材料来买超时的旗帜卡,对这个想法目前褒贬不一,好处是游戏体验能更好,坏处是节奏变慢,与Apex提倡的主题不符。
有社区玩家正尝试在游戏中加入一个新想法,将战区的买活机制加入Apex,来改造现有的重生系统。
如今的大逃杀开发者们都会取长补短,战区在最近的版本更新中加入了与Apex 跳伞塔类似的热气球,这一改动也受到了玩家们的欢迎。
正是这种趋势让社区的玩家希望重生在复活系统中能从战区吸取一些经验。
将队友的旗帜带到重生信标是目前复活队友的唯一方法,但部分玩家认为引入一种新的复活方法也不失为一种好主意。
这个全新想法源于使命召唤战区,玩家加以改动使之更适合Apex,玩家可以花费一定的制造材料在制造台处制作超时的旗帜。
这一想法仍然要使用到复活信标,但它会给玩家一个恢复过期旗帜的机会。
Reddit 用户'STRADD838 说:“我认为要么是可以用制作材料买回死去队友的超时旗帜卡,要么让罗芭的终极技能能够捡回旗帜卡。”
该帖目前已有快7k的点赞,玩家在帖子中也发表了自己的看法。
有人表示,apex 有一个固定的复活机制,它依赖于你的队友在限定的时间内抢夺你的旗帜,如果没有实现,会极大的削弱队伍的实力。而买活机制的引入会导致在队友死亡后,玩家首先会选择保命,与apex鼓励战斗的主题不符,而移动信标的存在也使得复活不再是高风险高回报。
另一位玩家从游戏节奏上来否定了买活:在战区买活是有意义的,因为战区的ttk快的多,战斗时间短,哪怕买活后也可以在一秒内再次杀死对手,而在ttk更长的apex中,它只会完全破坏现有的游戏节奏,因此绝对没有理由引入游戏。
也有中和一点的评论:两种思想都没错,但因为观点冲突,所以在这个问题上产生了相反的意见。大家都想体验游戏,没人想观战,更多的重生机制代表了更多的游戏机会,也意味着更多的游戏体验。但大逃杀的意义在于成为活到最后的那个人,而不是在死了很多次后成为最后站着的人。在游戏体验和游戏意义上,两者很难有一个平衡。
事实证明,这个想法确实存在着分歧,但玩家们对罗芭的大招增强更感兴趣,这可以让她用大招来捡回队友的旗帜。
尽管如此,重生仍然非常热衷于引入新的机制来改变游戏当前的主流选择,因此还是耐心等待重生的表现。