復古or創新?《真三國無雙起源》給你帶來最爽的上頭體驗


3樓貓 發佈時間:2025-05-22 22:00:23 作者:33 Language

◆【前言】

真三國無雙系列這一IP是由日本光榮特庫摩(原光榮公司)旗下的 Omega Force 團隊開發的動作砍殺遊戲系列。自2000年首作問世以來,憑藉其獨特的“一騎當千”戰鬥體驗和豐富的三國歷史背景,成為動作遊戲領域的經典代表之一。

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在經歷了前幾代的褒貶不一後,真三這一IP破釜沉舟,在2025年開年1月份帶來了真三國無雙系列的全新作品《真三國無雙起源》,垂死病中驚坐起,《真三國無雙起源》給玩家們帶來了無敵上頭的體驗,老玩家們體驗到了真三系列最熟悉的味道,回來啦!都回來了!遊戲好評如潮的風波也吸引了許多的新玩家入坑,讓真三這一系列又活了起來。



作者本人也可以算是真三系列的牢玩家了,小學的時候每個週末最期待的就是去到有電腦的親戚家,打開電腦裡的真三4和真三5一玩就忘記了時間,前幾年還特地回味童年把真三5又打了一遍,沒想到今年的《真三國無雙起源》又讓作者本人上頭玩了個100多小時,那麼這款遊戲究竟有什麼魔力能讓人如此上頭,接下來便讓我們來一探究竟。

◆【並肩戰鬥的夥伴,三分天下的選擇】

玩過系列作品的玩家們都知道,以往的真三系列,作為玩家你可以選擇你自己喜歡的武將,在遊戲中體驗各種經典的戰役和武將自身的故事,而本作第一個創新點便於此。

在本作中,你將化身一位名為“無名”的亂世英雄,在大地圖中一路遊走,以找尋關於著自身謎一般的身世為暗線,以三國曆史的車輪滾動為主線,身入其中選擇你自己的道路。

從前兩章的黃巾軍起義,虎牢關戰役結識了各路英雄豪傑,再一路到赤壁決戰三分天下的成型,做出你的選擇吧。

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“太平之要”紅色飄巾象徵

其中是選擇加入仁義之路的蜀漢軍,還是選擇成為家人羈絆的孫吳軍,或者是踏上霸道之路的曹魏軍,都是你自己的選擇,不同的路線有著不同的劇情體驗,作為 “太平之要”的你,將通過你不同的選擇去將歷史推向你所描繪的太平盛世。

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請選擇你的陣營

這樣全新的視角給遊戲帶來了別樣的體驗,以“無名”這一角色的視角體驗三國時期的歷史進程,使得遊戲劇情更加集中和連貫,避免了以往多角色模式下劇情碎片化的問題,同時玩家能夠更深入地體驗從無名小卒到影響歷史的重要人物的成長之路。

◆【自成門派的武器,識破彈反的博弈】

作為一款動作遊戲,最為重要的自然便是其中的動作戰鬥系統了。以往的系列不同的名將有著不同獨具特色的武器,這一作雖是單一主角的設定,但也給玩家帶來了10把不同的武器可供解鎖使用。

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全武器熟練度

不同的武器之間各成流派,除了普通攻擊蓄力攻擊外,每把武器都有著不同的特點和特性可供玩家挖掘。最基礎的將劍自帶最基礎的各種c技,簡單易上手;中期的飛圈通過利用武器特性接圈打強化,主打花式靈活;後面的關刀大開大合,簡單的操作也能沖人群中殺出一條血路。各式各樣不同的武器依賴自身不同的特性給玩家帶來不同的體驗。

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不同武器不同特性不同出招表

武器的解鎖時間恰到好處,不會說一把武器都快玩膩了還沒有新的武器可供使用,而且這一作精妙的地方還在於人物的等級數值跟武器熟練度相關,使用武器為武器升級,解鎖武器的一些特定技能,也為主角人物增加數值,鼓勵玩家多嘗試不同的武器,成為全能的主角。

除了不同武器外,主角人物還增加了以消耗“鬥氣”打武藝這一系統,玩家可裝備最多四種武藝技能,華麗的技能不僅豐富了戰鬥的手段,也提升了操作深度,引出了鬥氣資源管理的策略性。

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每把武器都有不同的武藝技能

而敵將這邊,擁有“外功”護盾,類似於韌性槽,通過連續攻擊或使用武藝可以削減外功值,當外功被擊破時,敵人會陷入“膽怯”狀態,此時可發動“收擊”造成大量傷害。圍繞這一核心衍生出了彈反識破的應對機制。

彈反使敵人進入短暫硬直狀態,便於後續攻擊識破在敵人攻擊瞬間進行閃避,能恢復一定的鬥氣,看準機會反擊

這樣的設計增加了戰鬥的互動性和技巧性,高難度下對於彈反和識破的時機完美把握能給玩家帶來很好的視覺上和操作上的反饋;敵人也有黃光技(需要用帶發勁的武藝反擊或者閃避),紅光技(類似大招投技的技能,只能閃避)的存在,見招拆招的戰鬥方式也為一直以來以“割草”聞名的真三系列帶來了一點點“魂”味。

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彈反打出硬直

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閃避加發勁技能破黃光技

多種不同的武器和戰鬥系統的豐富雖然提高了玩家的學習成本,但也正是這樣的設計讓無數的玩家沉迷其中,開發各種不同的連招(飛圈外星人科技的各種打法讓人震撼不已),一不小心玩家的時長就都沉浸在研究本作的戰鬥系統當中。

◆【戰爭現場的渲染,一騎當千的衝鋒】

這一作在戰場氛圍的塑造上實現了系列的重大突破,得益於技術革新與系統優化,實現了超高的同屏人數,為玩家帶來了前所未有的沉浸式戰爭體驗。

在前期數值還沒到達秒天秒地的時候,身為大將,按照戰前的軍議行動,伴隨著身邊的武將一同征戰沙場,感受著從劣勢到打贏戰役的爽感,你會覺得你不是一個人在戰鬥,身邊的武將,即使是普通的兵卒,也有著他們的存在感。

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遊戲引入了“大戰術”系統,敵軍會在特定條件下發動強力戰術,如騎兵突襲、弓箭齊射等,玩家需在限定時間內完成任務以阻止敵軍戰術的實施。玩家這邊也可利用“靈鳥之眼”觀察戰局,指揮部隊執行奇襲、突襲等戰術操作,一定程度也增加了大戰場的策略性。

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招募自己的士兵發動不同的技能

不得不提的一點是在一些戰役當中發動總攻擊的時候,兩軍對峙,全軍集結衝鋒的場面一出現,絕對是對得起票價,這就是真三國無雙起源為你帶來的最刺激的戰場感受。

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虎牢關決戰衝鋒

遊戲後期在數值起來之後,“割草”遊戲再度迴歸,你可以騎上赤兔單闖敵陣,以一敵千,發揮你在遊戲中習得的各種戰鬥技巧,帶領你的陣營走向勝利,享受最原汁原味的無雙割草。

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◆【原汁原味的音樂,無與倫比的盛宴】

在遊戲開始標題界面,按下開始之後的那一聲“叮”的音效想起,我就不禁感嘆,都回來了,還是那個熟悉的味道。

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標題頁面

本作在各種戰役的音樂方面,也是很懂得玩家們想要什麼,各種前代經典的BGM悉數響起,情感飽滿的主旋律再結合搖滾與電子元素的改編優秀的音樂營造出來的氛圍讓玩家一瞬間就融入其中,自身早已置身於戰場當中。

黃巾軍決戰的音樂響起吹響號角,自帶音響的那個男人接近的壓迫感,長坂坡的音樂一響起,你自然而然就能感受到翼德子龍兩人的無敵和決心等等。

◆【其它】

《真三國無雙起源》出色的劇情演出,優秀的動作系統,沉浸式的戰場氛圍和音樂都是讓玩家對這款遊戲愛不釋手的地方,但是遊戲本身也存在著一些令人詬病的地方。

遊戲的視角鎖定不能說有多失敗,但是在很多時候,視角鎖定給玩家帶來的體驗非常的不舒服,特別是在面對多武將的時候,這個“智能”更改鎖定目標非常的不“智能”,通常情況下人多的時候作者是選擇不鎖定視角的,而且有的時候你即使鎖定了視角還會出現連招打空的問題(特別是槍的各種戳擊,很容易迷失方向),這樣的問題很多時候會讓你在戰鬥中非常惱心。

另一個地方本作的情誼系統也帶著一股奇怪的味道(戀基無雙),雖說這樣支線一般的情誼系統可以通過與武將的互動,更深入地瞭解角色背景和性格,提升與武將之間的關係,解鎖專屬劇情和獎勵,但這些情誼劇情的體驗絕對不能說是良好,男主就是三國魅魔一般,每一個人都對他示好感。

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作者本人在中後期看這些劇情的時候要不就是跳過要不就是當成樂子一般看待,根本談不上如何通過這些小劇情來了解這些人物,不同武將的性格特色在主線劇情中的塑造往往更加立體豐富。(這就導致了後面情誼任務作者完完全全是朝著滿情誼獎勵和全成就去的)

總的來說這些問題還是瑕不掩瑜,《真三國無雙起源》的遊戲質量絕對值得老玩家一玩,也是新人入坑真三系列最好最適合的一部作品。

◆【總結】

《真三國無雙起源》的成功大家都有目共睹,“起源”既是遊戲劇情中三分天下的起源,也是真三國無雙這一系列全新的起點,從《真三國無雙起源》開始,讓真三國無雙系列再次偉大(我DLC呢?劇情只到赤壁之戰,我後續呢?雙人分屏有機會嗎?)。

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銷量上早已破百萬

完美的優化給遊戲帶來如此之高的同屏人數,渲染出了每一個玩家心中三國戰場浩浩蕩蕩的場面;雖可操控武將的數量和時間有限,武器的種類也只有10種,但高性能的全才主角,有著不同深度曲線的武器特性和技能也帶來了絲毫不輸以往甚至更加優秀的戰鬥體驗;熟悉的音樂加上搖滾與電子元素的改編讓你感受到原汁原味的無雙音樂,讓你帶著使命感一般踏上游戲戰場。

《真三國無雙起源》出色的劇情魔改給作者帶來了許多的感動,不為人知一面的張角;前路迷茫但仍帶民逃跑的劉備;情比金堅互相扶持的孫策周瑜兩人;誓死保護主公的典韋;鞠躬精粹的郭嘉等等。

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劉備攜民逃亡

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下邳戰關羽

遊戲中的你以“無名”的視角去深入結交戰友,瞭解這亂世當中的各路英雄豪傑,見證各路英雄的決心和理想,每個人都有著不能輸的理由,這些不同信念的碰撞,戰場上的殊死搏鬥,也許就是三國這一段故事真正充滿魅力的地方。

本文由小黑盒作者:33 原創
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