复古or创新?《真三国无双起源》给你带来最爽的上头体验


3楼猫 发布时间:2025-05-22 22:00:23 作者:33 Language

◆【前言】

真三国无双系列这一IP是由日本光荣特库摩(原光荣公司)旗下的 Omega Force 团队开发的动作砍杀游戏系列。自2000年首作问世以来,凭借其独特的“一骑当千”战斗体验和丰富的三国历史背景,成为动作游戏领域的经典代表之一。

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在经历了前几代的褒贬不一后,真三这一IP破釜沉舟,在2025年开年1月份带来了真三国无双系列的全新作品《真三国无双起源》,垂死病中惊坐起,《真三国无双起源》给玩家们带来了无敌上头的体验,老玩家们体验到了真三系列最熟悉的味道,回来啦!都回来了!游戏好评如潮的风波也吸引了许多的新玩家入坑,让真三这一系列又活了起来。



作者本人也可以算是真三系列的牢玩家了,小学的时候每个周末最期待的就是去到有电脑的亲戚家,打开电脑里的真三4和真三5一玩就忘记了时间,前几年还特地回味童年把真三5又打了一遍,没想到今年的《真三国无双起源》又让作者本人上头玩了个100多小时,那么这款游戏究竟有什么魔力能让人如此上头,接下来便让我们来一探究竟。

◆【并肩战斗的伙伴,三分天下的选择】

玩过系列作品的玩家们都知道,以往的真三系列,作为玩家你可以选择你自己喜欢的武将,在游戏中体验各种经典的战役和武将自身的故事,而本作第一个创新点便于此。

在本作中,你将化身一位名为“无名”的乱世英雄,在大地图中一路游走,以找寻关于着自身谜一般的身世为暗线,以三国历史的车轮滚动为主线,身入其中选择你自己的道路。

从前两章的黄巾军起义,虎牢关战役结识了各路英雄豪杰,再一路到赤壁决战三分天下的成型,做出你的选择吧。

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“太平之要”红色飘巾象征

其中是选择加入仁义之路的蜀汉军,还是选择成为家人羁绊的孙吴军,或者是踏上霸道之路的曹魏军,都是你自己的选择,不同的路线有着不同的剧情体验,作为 “太平之要”的你,将通过你不同的选择去将历史推向你所描绘的太平盛世。

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请选择你的阵营

这样全新的视角给游戏带来了别样的体验,以“无名”这一角色的视角体验三国时期的历史进程,使得游戏剧情更加集中和连贯,避免了以往多角色模式下剧情碎片化的问题,同时玩家能够更深入地体验从无名小卒到影响历史的重要人物的成长之路。

◆【自成门派的武器,识破弹反的博弈】

作为一款动作游戏,最为重要的自然便是其中的动作战斗系统了。以往的系列不同的名将有着不同独具特色的武器,这一作虽是单一主角的设定,但也给玩家带来了10把不同的武器可供解锁使用。

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全武器熟练度

不同的武器之间各成流派,除了普通攻击蓄力攻击外,每把武器都有着不同的特点和特性可供玩家挖掘。最基础的将剑自带最基础的各种c技,简单易上手;中期的飞圈通过利用武器特性接圈打强化,主打花式灵活;后面的关刀大开大合,简单的操作也能冲人群中杀出一条血路。各式各样不同的武器依赖自身不同的特性给玩家带来不同的体验。

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不同武器不同特性不同出招表

武器的解锁时间恰到好处,不会说一把武器都快玩腻了还没有新的武器可供使用,而且这一作精妙的地方还在于人物的等级数值跟武器熟练度相关,使用武器为武器升级,解锁武器的一些特定技能,也为主角人物增加数值,鼓励玩家多尝试不同的武器,成为全能的主角。

除了不同武器外,主角人物还增加了以消耗“斗气”打武艺这一系统,玩家可装备最多四种武艺技能,华丽的技能不仅丰富了战斗的手段,也提升了操作深度,引出了斗气资源管理的策略性。

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每把武器都有不同的武艺技能

而敌将这边,拥有“外功”护盾,类似于韧性槽,通过连续攻击或使用武艺可以削减外功值,当外功被击破时,敌人会陷入“胆怯”状态,此时可发动“收击”造成大量伤害。围绕这一核心衍生出了弹反识破的应对机制。

弹反使敌人进入短暂硬直状态,便于后续攻击识破在敌人攻击瞬间进行闪避,能恢复一定的斗气,看准机会反击

这样的设计增加了战斗的互动性和技巧性,高难度下对于弹反和识破的时机完美把握能给玩家带来很好的视觉上和操作上的反馈;敌人也有黄光技(需要用带发劲的武艺反击或者闪避),红光技(类似大招投技的技能,只能闪避)的存在,见招拆招的战斗方式也为一直以来以“割草”闻名的真三系列带来了一点点“魂”味。

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弹反打出硬直

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闪避加发劲技能破黄光技

多种不同的武器和战斗系统的丰富虽然提高了玩家的学习成本,但也正是这样的设计让无数的玩家沉迷其中,开发各种不同的连招(飞圈外星人科技的各种打法让人震撼不已),一不小心玩家的时长就都沉浸在研究本作的战斗系统当中。

◆【战争现场的渲染,一骑当千的冲锋】

这一作在战场氛围的塑造上实现了系列的重大突破,得益于技术革新与系统优化,实现了超高的同屏人数,为玩家带来了前所未有的沉浸式战争体验。

在前期数值还没到达秒天秒地的时候,身为大将,按照战前的军议行动,伴随着身边的武将一同征战沙场,感受着从劣势到打赢战役的爽感,你会觉得你不是一个人在战斗,身边的武将,即使是普通的兵卒,也有着他们的存在感。

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游戏引入了“大战术”系统,敌军会在特定条件下发动强力战术,如骑兵突袭、弓箭齐射等,玩家需在限定时间内完成任务以阻止敌军战术的实施。玩家这边也可利用“灵鸟之眼”观察战局,指挥部队执行奇袭、突袭等战术操作,一定程度也增加了大战场的策略性。

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招募自己的士兵发动不同的技能

不得不提的一点是在一些战役当中发动总攻击的时候,两军对峙,全军集结冲锋的场面一出现,绝对是对得起票价,这就是真三国无双起源为你带来的最刺激的战场感受。

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虎牢关决战冲锋

游戏后期在数值起来之后,“割草”游戏再度回归,你可以骑上赤兔单闯敌阵,以一敌千,发挥你在游戏中习得的各种战斗技巧,带领你的阵营走向胜利,享受最原汁原味的无双割草。

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◆【原汁原味的音乐,无与伦比的盛宴】

在游戏开始标题界面,按下开始之后的那一声“叮”的音效想起,我就不禁感叹,都回来了,还是那个熟悉的味道。

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标题页面

本作在各种战役的音乐方面,也是很懂得玩家们想要什么,各种前代经典的BGM悉数响起,情感饱满的主旋律再结合摇滚与电子元素的改编优秀的音乐营造出来的氛围让玩家一瞬间就融入其中,自身早已置身于战场当中。

黄巾军决战的音乐响起吹响号角,自带音响的那个男人接近的压迫感,长坂坡的音乐一响起,你自然而然就能感受到翼德子龙两人的无敌和决心等等。

◆【其它】

《真三国无双起源》出色的剧情演出,优秀的动作系统,沉浸式的战场氛围和音乐都是让玩家对这款游戏爱不释手的地方,但是游戏本身也存在着一些令人诟病的地方。

游戏的视角锁定不能说有多失败,但是在很多时候,视角锁定给玩家带来的体验非常的不舒服,特别是在面对多武将的时候,这个“智能”更改锁定目标非常的不“智能”,通常情况下人多的时候作者是选择不锁定视角的,而且有的时候你即使锁定了视角还会出现连招打空的问题(特别是枪的各种戳击,很容易迷失方向),这样的问题很多时候会让你在战斗中非常恼心。

另一个地方本作的情谊系统也带着一股奇怪的味道(恋基无双),虽说这样支线一般的情谊系统可以通过与武将的互动,更深入地了解角色背景和性格,提升与武将之间的关系,解锁专属剧情和奖励,但这些情谊剧情的体验绝对不能说是良好,男主就是三国魅魔一般,每一个人都对他示好感。

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作者本人在中后期看这些剧情的时候要不就是跳过要不就是当成乐子一般看待,根本谈不上如何通过这些小剧情来了解这些人物,不同武将的性格特色在主线剧情中的塑造往往更加立体丰富。(这就导致了后面情谊任务作者完完全全是朝着满情谊奖励和全成就去的)

总的来说这些问题还是瑕不掩瑜,《真三国无双起源》的游戏质量绝对值得老玩家一玩,也是新人入坑真三系列最好最适合的一部作品。

◆【总结】

《真三国无双起源》的成功大家都有目共睹,“起源”既是游戏剧情中三分天下的起源,也是真三国无双这一系列全新的起点,从《真三国无双起源》开始,让真三国无双系列再次伟大(我DLC呢?剧情只到赤壁之战,我后续呢?双人分屏有机会吗?)。

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销量上早已破百万

完美的优化给游戏带来如此之高的同屏人数,渲染出了每一个玩家心中三国战场浩浩荡荡的场面;虽可操控武将的数量和时间有限,武器的种类也只有10种,但高性能的全才主角,有着不同深度曲线的武器特性和技能也带来了丝毫不输以往甚至更加优秀的战斗体验;熟悉的音乐加上摇滚与电子元素的改编让你感受到原汁原味的无双音乐,让你带着使命感一般踏上游戏战场。

《真三国无双起源》出色的剧情魔改给作者带来了许多的感动,不为人知一面的张角;前路迷茫但仍带民逃跑的刘备;情比金坚互相扶持的孙策周瑜两人;誓死保护主公的典韦;鞠躬精粹的郭嘉等等。

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刘备携民逃亡

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下邳战关羽

游戏中的你以“无名”的视角去深入结交战友,了解这乱世当中的各路英雄豪杰,见证各路英雄的决心和理想,每个人都有着不能输的理由,这些不同信念的碰撞,战场上的殊死搏斗,也许就是三国这一段故事真正充满魅力的地方。

本文由小黑盒作者:33 原创
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