#夢碎談遊戲#
麻雀雖小,五臟俱全。
大家好,我是夢碎。
今天給大家評測一下這幾天在玩的遊戲——黑暗之......不是,是《地心護核者》(Core Keeper)。我會儘可能將這個遊戲全面介紹給大家。
沙盒、生存、挖掘、探索、像素風格......這一串標籤就足夠讓我上頭買這個遊戲了。不過我還是在社區問了一下大家,不過看樣子玩的人也不多,不如我自己試試。
很多hxd評價是:“壞消息:縫合怪;好消息:全縫了!”但就我自己的遊玩感受,我更願意將其稱之為“2.5D的泰拉瑞亞(Terraria)”,當然這是我個人想法,我會在文章中詳細闡述。
好了,在開始之前,感謝這三天陪我一上頭就玩了21h的弈笙和徵羽摩柯,非常非常謝謝你們的陪伴。
前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有評測完全主觀,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。
本文僅是0.31-f29c搶先體驗版本的評測,後續開發並不納入本文評測範疇。
好,開始吧。
畫面、音樂和遊戲背景等
其實沒有必要每次都聊啥畫面音樂,這類像素遊戲美術風格已經很成熟了,因為是2.5D,所以比2D的泰拉瑞亞要精緻更多,與星露穀物語類似,音樂也非常配合氛圍,就不再贅述。
根據遊戲背景來看似乎有遠古陷落的文明,遊戲中存在著名為“穴居者”的敵對勢力,在挖礦探索過程中見到精緻的遺蹟場景設計讓人眼前一亮。
場景
穴居者
遺蹟
探索
地形區域設計
《地心護核者》的地圖設計非常有意思。
以出生點為中心,隨著半徑增加,越遠的地方就相對越危險。其中一個BOSS吞噬者戈爾姆會以我們的出生點為圓心繞行,我們將其行徑路線看做一環。
在三個BOSS還沒有被打敗之前更遠的半徑會有高牆聳立,我花了半個小時沿著高牆走了一遍,發現也是一個圈,姑且稱之為二環。
在二環之外則是更強的BOSS泰坦們生活的環境了。
地圖一環和二環
地形上面有離出生點很近的泥土區、遠一些的紅色黏土洞穴、還有石頭區和高牆之外的原野,分別產出不同的礦物。
不過地圖似乎是無限大的,我向西邊一直前行了大概兩個二環半徑的距離都沒有走到頭,而且還有更多遺蹟生成,這大大增加了可玩性。
荒野
為什麼我說它更像2.5D的Terraria?
除了視角不同,我們可以在這兩個遊戲之間找到大量的相似點。
·以打敗BOSS為遊戲目標
Terraria需要打三王、蜂王、史萊姆王、打肉山、打世花、打月總等等,十多個BOSS推動著遊戲的流程。
《地心護核者》也類似,需要打敗惡形巨物戈勒蚩、蟲巢之母、吞噬者戈爾姆,之後激活核心,降下高牆,再去打高牆之外的泰坦們。除此之外目前還有帶毒巨物和穴居人薩滿落者瑪格兩個支線BOSS。
泰拉有肉前肉後,也不妨將《地心護核者》劃分為高牆前高牆後。不過不是整個世界難度都增加,只是解鎖了更難的區域罷了。
戈勒蚩
戈爾姆
蟲巢之母
BOSS合成
·以挖礦探索為主的遊戲形式
與Terraria類似,為了打敗BOSS需要下礦挖掘礦物和探索各種區域獲得更好的裝備來對付BOSS。《地心護核者》目前按等級有銅礦、錫礦、鐵礦、金礦以及猩紅礦,地形不同能挖掘到的礦物不同。
不過礦物等級越高,周圍的怪物難度就越大。這款遊戲裡面小怪的數值偏高,在探索時經常會遇到能兩下秒掉你的穴居者。這就更加需要玩家挖礦搞到更好的裝備。
同時,打敗BOSS之後能夠合成對應BOSS的強力裝備,這也算是玩家去討伐BOSS的動力了。
有很多稀有的裝備藏在迷宮以及特殊的遺蹟裡面,比如挖掘能力爆表的上古鎬頭等,這也增加了玩家們探索的慾望。
穴居者的家
支線BOSS
·種植、釣魚、烹飪和藥水等
這些和泰拉瑞亞大同小異。
2.5D、像素風格、種植,啊,我知道了,是星露谷!其實這遊戲的種植比星露谷簡單太多,而且回報率驚人,種下去,澆上水,沒過幾分鐘就長好了,跟泰拉瑞亞種植物煉藥放著不管差不了太多。
說到這個藥水,這遊戲裡的藥水種類太少了,所以更多時候是把植物烹飪成菜,這個菜加的屬性多,相當於藥水來用了。(打架前先吃飽)
至於這個釣魚確實比泰拉瑞亞難很多,甚至比星露谷那個釣魚都要難,需要抓timing拉線,很容易斷鉤。魚拿來也是做菜。
釣魚種植
烹飪
·自動化
泰拉瑞亞有電路系統,《地心護核者》也有類似的東西,比如傳送帶、電線、電鑽、機械臂等等,目前我們就拿這個系統來全自動挖礦實現礦物自由,還沒有對齊進行深入發掘。
自動化挖猩紅礦
·建築和NPC
似乎沙盒遊戲的終點都是搞建築,至少對於我來說,MC是這樣、泰拉是這樣、地心護核者也是這樣。不過目前就弈笙把家裡全鋪上木地板,比以前好看很多。
順便一提,打完BOSS之後做出一個房間,就能夠吸引NPC入住,這又跟泰拉一樣。不過目前就倆NPC,這倆奸商賣的東西也一般,而且死貴。
謝謝弈笙!
商人買賣
遊戲的不足之處
·新手引導不足
好吧,壓根就沒有新手引導。泰拉好歹還有嚮導好兄弟呢(好兄弟:指將嚮導娃娃扔進岩漿)。
可能是目前還是搶先版的原因,這些基礎的東西沒有做好,不過好在遊戲內容比較簡單,大概也知道幹什麼。
·遊戲稍顯簡化
做減法減掉繁瑣的東西固然是好事,但這款遊戲的玩法少了些。雖然我將其類比為2.5D的泰拉瑞亞,可它的豐富性比泰拉瑞亞少了太多。
開局會讓你選擇職業,但只是開局在某一方面多三個技能點,(遊戲能夠通過各種行為獲得技能等級提升,五個等級換一個技能點能提升對應被動能力)新手裝備雖然不同但很快別的職業也能輕鬆獲取,到後期你前面選的職業一點特異性都沒有。更不用說專屬的職業套裝了。
藥水少得可憐,飾品更是稀少,自己能製作的飾品只有6種,而且是前期製作的飾品,後期作用就不那麼明顯了。
至於NPC和礦物太少就不用多說,畢竟只是搶先版。
迷宮
·小怪數值偏高類型偏少
你總不希望剛剛做出的新裝備去到新地方被兩下敲死吧,只能慢慢磨出更好的裝備再去跟小怪打,但是窩窩囊囊不停挖礦,總是讓人有點不爽。還是希望平衡做好些。不過現在的怪物類型還是少了些,就穴居者、蟲子、史萊姆。
·聯機不穩定
因為節奏問題,單人玩起來會比泰拉瑞亞無聊一些,有朋友一起玩是最好的。不過目前聯機經常出現延遲過高的問題,希望後續能夠解決吧。
弈笙的超高延遲
分享一些遊戲技巧
跟大家分享一些我們使用過的技巧,希望對大家有幫助。
·烹飪BUG:在做菜的時候,持有物品狀態左鍵點擊做出來的菜,當你的烹飪等級較高時能夠獲得額外菜品並且菜品在鍋裡面沒有被取出,這樣能夠實現食物自由,並且能很快提高自己的烹飪等級。
·釣魚BUG:釣魚很難,但當你和魚僵持時讓隊友在你下鉤的地方放上木板橋能夠終止釣魚,讓魚直接上鉤。
·打BOSS的技巧:史萊姆王用炸彈炸很快、蟲巢之母記得開打前堵住五個出蟲口、吞噬者戈爾姆在其必經之路上放上炸彈和地刺能讓其瞬間掉下大半管血、天空泰坦在其地面上鋪滿地刺會好打很多。
·自動化挖礦機見上面的圖。
蟲巢之母打法
天空泰坦打法,不過沒鋪完不行
總結
麻雀雖小,五臟俱全。
這麼說吧,單單是“2.5D的泰拉瑞亞”這個標籤就足以讓我瘋狂。
就目前的版本來看內容少了一些,玩法少了一些,但其內容仍然讓人著迷。
我這個地圖的荒野在左上象限,其範圍是無限大的。我探索了一下別的方向,發現別的地方都用牆堵住,這麼說也許之後還會有三個泰坦更新,也會有三種不同的地形三種不同的礦物出現,我非常期待。
我相當推薦大家遊玩這款遊戲,其探索的樂趣讓人神往,而且這是一款相當有潛力的遊戲!如果有朋友一起玩那將更好。
人物屬性
其他地方被高牆阻擋
好了,本期的內容就到這裡吧。
因為是一款新遊戲,如果你有更多好的技巧和看法歡迎多多在評論區友善交流!
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我們下次再見!