#梦碎谈游戏#
麻雀虽小,五脏俱全。
大家好,我是梦碎。
今天给大家评测一下这几天在玩的游戏——黑暗之......不是,是《地心护核者》(Core Keeper)。我会尽可能将这个游戏全面介绍给大家。
沙盒、生存、挖掘、探索、像素风格......这一串标签就足够让我上头买这个游戏了。不过我还是在社区问了一下大家,不过看样子玩的人也不多,不如我自己试试。
很多hxd评价是:“坏消息:缝合怪;好消息:全缝了!”但就我自己的游玩感受,我更愿意将其称之为“2.5D的泰拉瑞亚(Terraria)”,当然这是我个人想法,我会在文章中详细阐述。
好了,在开始之前,感谢这三天陪我一上头就玩了21h的弈笙和徵羽摩柯,非常非常谢谢你们的陪伴。
前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有评测完全主观,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。
本文仅是0.31-f29c抢先体验版本的评测,后续开发并不纳入本文评测范畴。
好,开始吧。
画面、音乐和游戏背景等
其实没有必要每次都聊啥画面音乐,这类像素游戏美术风格已经很成熟了,因为是2.5D,所以比2D的泰拉瑞亚要精致更多,与星露谷物语类似,音乐也非常配合氛围,就不再赘述。
根据游戏背景来看似乎有远古陷落的文明,游戏中存在着名为“穴居者”的敌对势力,在挖矿探索过程中见到精致的遗迹场景设计让人眼前一亮。
场景
穴居者
遗迹
探索
地形区域设计
《地心护核者》的地图设计非常有意思。
以出生点为中心,随着半径增加,越远的地方就相对越危险。其中一个BOSS吞噬者戈尔姆会以我们的出生点为圆心绕行,我们将其行径路线看做一环。
在三个BOSS还没有被打败之前更远的半径会有高墙耸立,我花了半个小时沿着高墙走了一遍,发现也是一个圈,姑且称之为二环。
在二环之外则是更强的BOSS泰坦们生活的环境了。
地图一环和二环
地形上面有离出生点很近的泥土区、远一些的红色黏土洞穴、还有石头区和高墙之外的原野,分别产出不同的矿物。
不过地图似乎是无限大的,我向西边一直前行了大概两个二环半径的距离都没有走到头,而且还有更多遗迹生成,这大大增加了可玩性。
荒野
为什么我说它更像2.5D的Terraria?
除了视角不同,我们可以在这两个游戏之间找到大量的相似点。
·以打败BOSS为游戏目标
Terraria需要打三王、蜂王、史莱姆王、打肉山、打世花、打月总等等,十多个BOSS推动着游戏的流程。
《地心护核者》也类似,需要打败恶形巨物戈勒蚩、虫巢之母、吞噬者戈尔姆,之后激活核心,降下高墙,再去打高墙之外的泰坦们。除此之外目前还有带毒巨物和穴居人萨满落者玛格两个支线BOSS。
泰拉有肉前肉后,也不妨将《地心护核者》划分为高墙前高墙后。不过不是整个世界难度都增加,只是解锁了更难的区域罢了。
戈勒蚩
戈尔姆
虫巢之母
BOSS合成
·以挖矿探索为主的游戏形式
与Terraria类似,为了打败BOSS需要下矿挖掘矿物和探索各种区域获得更好的装备来对付BOSS。《地心护核者》目前按等级有铜矿、锡矿、铁矿、金矿以及猩红矿,地形不同能挖掘到的矿物不同。
不过矿物等级越高,周围的怪物难度就越大。这款游戏里面小怪的数值偏高,在探索时经常会遇到能两下秒掉你的穴居者。这就更加需要玩家挖矿搞到更好的装备。
同时,打败BOSS之后能够合成对应BOSS的强力装备,这也算是玩家去讨伐BOSS的动力了。
有很多稀有的装备藏在迷宫以及特殊的遗迹里面,比如挖掘能力爆表的上古镐头等,这也增加了玩家们探索的欲望。
穴居者的家
支线BOSS
·种植、钓鱼、烹饪和药水等
这些和泰拉瑞亚大同小异。
2.5D、像素风格、种植,啊,我知道了,是星露谷!其实这游戏的种植比星露谷简单太多,而且回报率惊人,种下去,浇上水,没过几分钟就长好了,跟泰拉瑞亚种植物炼药放着不管差不了太多。
说到这个药水,这游戏里的药水种类太少了,所以更多时候是把植物烹饪成菜,这个菜加的属性多,相当于药水来用了。(打架前先吃饱)
至于这个钓鱼确实比泰拉瑞亚难很多,甚至比星露谷那个钓鱼都要难,需要抓timing拉线,很容易断钩。鱼拿来也是做菜。
钓鱼种植
烹饪
·自动化
泰拉瑞亚有电路系统,《地心护核者》也有类似的东西,比如传送带、电线、电钻、机械臂等等,目前我们就拿这个系统来全自动挖矿实现矿物自由,还没有对齐进行深入发掘。
自动化挖猩红矿
·建筑和NPC
似乎沙盒游戏的终点都是搞建筑,至少对于我来说,MC是这样、泰拉是这样、地心护核者也是这样。不过目前就弈笙把家里全铺上木地板,比以前好看很多。
顺便一提,打完BOSS之后做出一个房间,就能够吸引NPC入住,这又跟泰拉一样。不过目前就俩NPC,这俩奸商卖的东西也一般,而且死贵。
谢谢弈笙!
商人买卖
游戏的不足之处
·新手引导不足
好吧,压根就没有新手引导。泰拉好歹还有向导好兄弟呢(好兄弟:指将向导娃娃扔进岩浆)。
可能是目前还是抢先版的原因,这些基础的东西没有做好,不过好在游戏内容比较简单,大概也知道干什么。
·游戏稍显简化
做减法减掉繁琐的东西固然是好事,但这款游戏的玩法少了些。虽然我将其类比为2.5D的泰拉瑞亚,可它的丰富性比泰拉瑞亚少了太多。
开局会让你选择职业,但只是开局在某一方面多三个技能点,(游戏能够通过各种行为获得技能等级提升,五个等级换一个技能点能提升对应被动能力)新手装备虽然不同但很快别的职业也能轻松获取,到后期你前面选的职业一点特异性都没有。更不用说专属的职业套装了。
药水少得可怜,饰品更是稀少,自己能制作的饰品只有6种,而且是前期制作的饰品,后期作用就不那么明显了。
至于NPC和矿物太少就不用多说,毕竟只是抢先版。
迷宫
·小怪数值偏高类型偏少
你总不希望刚刚做出的新装备去到新地方被两下敲死吧,只能慢慢磨出更好的装备再去跟小怪打,但是窝窝囊囊不停挖矿,总是让人有点不爽。还是希望平衡做好些。不过现在的怪物类型还是少了些,就穴居者、虫子、史莱姆。
·联机不稳定
因为节奏问题,单人玩起来会比泰拉瑞亚无聊一些,有朋友一起玩是最好的。不过目前联机经常出现延迟过高的问题,希望后续能够解决吧。
弈笙的超高延迟
分享一些游戏技巧
跟大家分享一些我们使用过的技巧,希望对大家有帮助。
·烹饪BUG:在做菜的时候,持有物品状态左键点击做出来的菜,当你的烹饪等级较高时能够获得额外菜品并且菜品在锅里面没有被取出,这样能够实现食物自由,并且能很快提高自己的烹饪等级。
·钓鱼BUG:钓鱼很难,但当你和鱼僵持时让队友在你下钩的地方放上木板桥能够终止钓鱼,让鱼直接上钩。
·打BOSS的技巧:史莱姆王用炸弹炸很快、虫巢之母记得开打前堵住五个出虫口、吞噬者戈尔姆在其必经之路上放上炸弹和地刺能让其瞬间掉下大半管血、天空泰坦在其地面上铺满地刺会好打很多。
·自动化挖矿机见上面的图。
虫巢之母打法
天空泰坦打法,不过没铺完不行
总结
麻雀虽小,五脏俱全。
这么说吧,单单是“2.5D的泰拉瑞亚”这个标签就足以让我疯狂。
就目前的版本来看内容少了一些,玩法少了一些,但其内容仍然让人着迷。
我这个地图的荒野在左上象限,其范围是无限大的。我探索了一下别的方向,发现别的地方都用墙堵住,这么说也许之后还会有三个泰坦更新,也会有三种不同的地形三种不同的矿物出现,我非常期待。
我相当推荐大家游玩这款游戏,其探索的乐趣让人神往,而且这是一款相当有潜力的游戏!如果有朋友一起玩那将更好。
人物属性
其他地方被高墙阻挡
好了,本期的内容就到这里吧。
因为是一款新游戏,如果你有更多好的技巧和看法欢迎多多在评论区友善交流!
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我们下次再见!