當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克


3樓貓 發佈時間:2024-07-25 04:10:35 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

我目睹過公司奪走農民的水源,最後是土地;

還目睹過夜之城變成一臺機器,用人們崩潰的精神、破碎的夢想以及民脂民膏來作燃料。

長久以來,公司控制著民生,拿走了一切……現在就連靈魂也不放過。

V,我宣戰,不是因為資本主義是我的眼中釘,也不是因為懷念過去的美國才這樣做的。

這是一場人們反抗脫韁的社會體制的戰爭,也是一次對抗亂世的戰爭!

必須不計代價地阻止他們!戰勝他們!撕爛他們!

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第0張

在夜之城的一隅,我如同一條野狗一般癱軟在太平洲的大橋之下,陽光灑滿的橋上是德拉曼無人出租車輕盈飄過的嗡嗡聲,陰暗惡臭的橋下則擠滿了無數衣冠不整的流浪汗、癮君子和性偶。呵,全世界最大的汙水溝。

就在這光與暗的交界地,一根火柴劃破了濃郁的夜,點燃了搖滾小子口中的雪茄,吸進去的是夜之城夾雜了汗汙和體液味的、幾近凝固的空氣,吐出來的是不甘麻木的自我麻痺。劉照坤的一段演說,讓強尼·銀手用它炙熱的靈魂點燃了我的心中的火。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第1張

自此之後,我便迷戀上了賽博龐克這一近未來式的瘋狂藝術形式。從銀翼殺手到酒保行動,從雪崩到邊緣行者,我醉心於它看似荒誕卻又發生在近未來的真實,也沉浸在它所構建的未來可能成真的世界裡。

但欣賞了那麼多賽博龐克作品,能讓我感到緊張壓抑、甚至脊背發涼汗毛倒數的作品還是頭一遭,它就是今天的主角——《悲哀朋克:勞動、生存與火箭》。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第2張

就像很多人痴迷於喪屍遊戲、享受著在喪屍世界裡殊死掙扎的快感,但如果喪屍真正出現在這個世界中,沒人會不為之膽寒一樣;在賽博龐克的世界裡,高科技低生活、貧富差異極巨化的城市的確讓人沉溺,但萬一這一藝術形式真正降臨到我們身邊,沒人會願意過上這樣一段日夜勞作卻食不果腹的日子,誰也不知道自己會不會一夜之間從夜之城的V震天變成清道夫手下的人棍。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

但是不同於暢想未來的大多數同類型作品,《悲哀朋克》正是用一段段發生我們身邊的故事,撕開了幻想與現實之間本就模糊不清的面紗,讓賽博龐克這一人間煉獄彷彿就實實切切地發生在我們身邊。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

若銀翼殺手的目標是你,若邊緣行者的隊友是我

從目前放出的DEMO來看,本作的玩法其實很簡單。

故事發生在不遠的2071年,當富人開始絞盡腦汁製造火箭、嘗試著向近外太空的宜居星球移民的時候,這也就意味著地球已然不是一個人類能夠安穩生活下去的家。人口數量爆炸、AI崛起帶來的工作機會減少、公司對員工的無限剝削……在賽博龐克的世界裡,失業才是居民的常態。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

因此,當主角65歲的母親終於擺脫了失業的狀態、在一個三無公司手中淪為毫無福利的、剝削的對象時,就業的壓力便好似一座大山般不留情面地踐踏在剛剛踏入社會的主角身上。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

要想找到一份好工作,2024年也好,2071年也好,都離不開海投二字。區別無非在於,數十家公司的崗位招聘組成了2024的海,而在2071年,每天寥寥三四枚招募通告便是主角每天投遞的“窪”。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

即使是在如此惡劣的就業環境下,我們在選擇崗位進行簡歷投遞時,仍然不能像抓救命稻草一般不顧一切盲目投遞,在看似條件不錯的待遇下,卻藏著只有找過工作的人才能理解的“暗語”:

“擁有一定抗壓能力”=“入職你就等著被累死吧”

“平均工資”=“老闆吃飽你吃草”

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而更有特色的,則是主角在審閱各個崗位時對這些工作內容的吐槽與感嘆,這也正是本作核心碎片化敘事的關鍵所在:

  • 為了反抗外賣公司的壓榨,本市的所有騎手聯合起來罷工以試圖與公司談判來提升自己的待遇,但外賣公司轉手從隔壁市招攬了更多外賣員來輕鬆化解了這次不足為道的“危機”。現在,外賣公司給外賣員的待遇從一公里六毛錢降到了四毛錢,“你不幹有的是人幹”;

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  • 毫無例外的,每一家醫藥公司都給出了高到令人咋舌的工資,但你要做的卻是好似龐氏騙局般的“醫托”,只要你把人拉進醫院的大門,那他沒病也得脫層皮,從他傾家蕩產大出血的邊角料裡,你得以憑藉這一口人血饅頭衣食無憂,只因“在醫院裡再也買不到18元左右的平價藥品,取而代之的是價值85元的無糖型口服液。”

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  • 你能看到以大小週休假引以為傲的招聘噱頭;

  • 你能看到就職必須要先行收費的詐騙圈套;

  • 你能看到踏入公司就給你安排國外旅行的噶腰子之行;

  • 更讓人心寒的,是某些公司招募壓制員工不滿的打手,還美其名曰“內部風險調解師”……

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

隨著你一天天簡歷的投遞,總會有公司向你拋出橄欖枝。接著,你便會在VR眼鏡構築的賽博空間裡,接受AI扮演的HR的重重高壓面試:

某短視頻公司在招募算法工程師,但你卻發現它一方面通過信息繭房把用戶鎖在短視頻帶來的短時間預約中無法自拔,一方面則用流量與熱度來激勵著創作者用幾近病態的方式來進行拍攝與創作;

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某搜索引擎公司也在尋找新的算法,然而它們構建的算法體系並不是更快更高更強的精準匹配,能夠收取廣告費的廣告與釣魚網站、甚至是詐騙信息被明晃晃地擺在搜索網頁的頂頭位置;

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

某房地產公司同樣在招募新人,就像無數個發達經濟體堆出了房價泡沫,賽博龐克的世界裡房產一樣是能壓死一整個家庭的東西,即使城市裡有無數空著的閒置房屋,但房地產商們組成的卡特爾就這樣用鉅額的貸款、上百年的償付以及霸王條款熄滅了每一個人頭頂的那片磚瓦……

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

AI終究還是AI,它們不會隱瞞。在面試這些公司的過程中,你會發現公司的醜惡嘴臉逐步暴露,進而對其產生刻骨的憎恨。

如同《paper,please》一般,在高壓面試的過程中,玩家要不斷完成形形色色的小遊戲,有的是類似雷霆戰機的STG,有的則是下落式二鍵音遊,但他們都有一個共同的特點,那就是“難”,難到我幾乎不可能憑藉自己老年人的反應順利通過。在渴望通過面試的壓力之下,HR順理成章地向你拋出了恢復HP的橄欖枝,但你同樣地也要付出越來越昂貴的代價:

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

最開始,你只需要假裝顛倒黑白,對搜索引擎公司提供的假信息視而不見,將其看做是真實信息推送給用戶即可;

後來,你發現你推送的詐騙網站將一個個無辜的人推向了清道夫的手中,被摘空了器官奄奄一息,但你還是要充耳不聞;

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

當你最後面對被你親手推向死亡深淵的用戶時,他們的眼淚一滴滴滴落在你的頭頂,你還能心安理得地用他們的淚水來化作自己的業績嗎?

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

在遊戲之後?

或許在你體驗完Demo之後,又或許是在你看到某一段文字某一處情節之時,你會恍然大悟,接著便是一道電流從你的大腦擊穿,麻痺了你的整個軀殼。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

如果這只是遊戲中一個虛擬世界的幻想產物,完全跳脫於現實而獨立著,那我的評價是有趣但不夠大膽。

但如果你多回想回想身邊的新聞,你就會發現這些看似荒誕蠻橫的故事,其實都在記憶中的某處上演過;而所謂進行壓力面試對你PUA的公司,或許就在你我的電腦手機裡存在著……

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

原本賽博龐克應當是人們對未來極端情況的幻想,是社會病態到一定地步的負面產物,但當這些看似很賽博龐克的碎片化故事與記憶相呼應上時,壓抑、無奈、聯想性反思,一時間百感交集湧上我的心頭,讓我的腦海裡浮現出了無數無法寫出的念頭,也讓我嘆出一口無法言語的悲哀。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

尾聲

人們常說,遊戲是“第九藝術”,而藝術品的存在不應該僅僅是為了讓觀眾享受美的盛宴,創作者們更應該藉助這一件件藝術品的窗口,去表達自己的思想,去闡述自己對世界的反思,去和玩家進行一段隔著蒼白顯示屏的靈魂交流。

當夜之城出現在你的腳下,但你卻不是V震天:悲哀朋克-第3張

毫無疑問,作為第九藝術的一隅,《悲哀朋克:勞動、生存與火箭》是一件能引起玩家共鳴與自我思考的作品,它實現了自己作為藝術品的使命,而且相當出色。


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