【PC遊戲】沐子の殺機課堂 殺手篇教學——第6課:“致命武器已授權!”


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 21:01:00 作者:瑞破與沐子 Language

       開篇前還是閒言碎語:距離上期教學已經過去一個月了,這段時間一直在摸魚;因為疫情反彈在家醉生夢死;國慶後差不多要返校了,一想起回了學校可能又要鴿起來了就趕緊加班!但鑑於我本人遊戲時長不過2k小時,其實自從上期教學開始感覺就到瓶頸了;因為我不是什麼技術流玩家,且也不是死磕一個屠夫的絕活哥,距離心目中的全能屠皇差得還遠(經典比上不足比下有餘);

       目前殺機課堂出到第六期,我覆盤過自己前幾期的教學;其實我真正有點理解和遊戲時長的屠夫角色就只剩下槍手和枯魔了,自己不得不去溫習自己不常用的屠夫來加深理解打好做教學的基礎(鬥陣特攻都歸來了,最近真的好想玩別的遊戲);所以如果教學質量和水平不夠歡迎小夥伴私信或者評論區指正。

       所以這期教學的主角——就是《生化危機》大名鼎鼎的追蹤者!Nemesis

       在做本期教學前,專門去請教了身邊比較常玩追追的朋友;然後再通過實戰素材來複盤操作,我們之前有過自定義開房1V1(他玩追追)對練的素材,但我這邊的人類方視角錄屏被我搞丟了,所以這又是一期只有屠夫視角素材的教學~(反正追追其實就是白板走地+甩鞭子罷了,人類方視角看不出太大差異)

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碼得不太好看


開篇前依舊免責聲明:視頻素材剪輯均是本人合作錄製,點名感謝@大團長海爾森 的素材和經驗分享;

本人追追玩得場次不多,全憑補習經驗和個人理解碼字;如有大佬覺得操作意識寫法等水平不佳還請見諒~


那麼我們正式開課——

一,基本信息:

Nemesis:一位通過病毒感染人類並使用觸手壓迫人類的殺手


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追追的鞭子必須通過感染人類或者消滅殭屍來進行升級,1級鞭子只能感染人類後再次命中人類而造成傷害;2級鞭子可以破壞門板和木板;3級鞭子將提升35%的長度和判定範圍。感染病毒的人類可以通過拾取疫苗治癒自己,人類使用疫苗時殺手本能觸發會讓追追知道使用者的位置;感染病毒的人類會不間斷的咳嗽發出聲響,且會被地圖上的小殭屍傷害。


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除開觸手機制和地圖上隨機刷新的小殭屍,追追是標準的白板走地屠夫。


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追追的觸手在伸出時移動速度會降低,且在人類方視角有提示音和較短的抬手動作;但由於鞭子的判定範圍很細,所以有意識的人類很容易走位躲開。幾乎是三階段之後的追追才能有正常板區屠夫的壓迫感,但經過多局補習後我感覺得出追追的強弱比較有爭議,這些問題我會放到後面的細節環節來講。



二,詳細操作:

首先,追追的基礎是白板走地。所以紮實的走地基本功依舊可以讓你事半功倍;這裡我就不細講了,放上以前教學的鏈接,不紮實的小夥伴可以再看看~

萌新向教學—走地攻略(殺手)


  • 追追的鞭子在板區博弈儘量多用來壓迫,追追的觸手抬手前搖很短,但如果未命中甩鞭子的動作和收尾後搖長達2.5秒。(使用不當很容易被人類抓住機會拉開距離)

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儘量不要在板區長時間伸出觸手進行壓迫,因為這個動作本身降低追追的移動速度,且人類有意識的話會走位規避;就是要利用人類想左右走位躲鞭子的心理來壓迫蹭距離,有時直接出拳比甩鞭子更有效


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鞭子的判定很細,不壓迫的話很容易被人類躲開


  • 人類剛被病毒感染時會獲得一小段的加速,必須後續再次命中被感染的人類才能造成傷害,這個機制是追追強度飽受詬病的原因之一;有時你要合理判斷時機出鞭,確保人類不會因此跟你拉開太長的距離。

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空曠地形板下吃鞭;人類轉點轉不出去


  • 追追的鞭子只要距離足夠,可以無視低矮地形對人類造成傷害/感染;但小心人類可能會在你出鞭的一瞬間隔著地形蹲下來規避傷害。所以大部分情況適當壓迫都是博弈成功的前提。

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車尾隔著角落命中人類

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這種死亡板區人類完全無法博弈同水平追追,同理低矮模型長邊板一樣是追追的強項博弈能力。

只要板區模型不高,觸手使用得當的追追幾乎都可以穩拿一次擊傷。且三階段後的追追會有更長的觸手距離和判定範圍,以及略微提高一點伸出觸手時的移動速度,且前搖很短容錯較高會讓人類十分頭疼

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低矮板區人類吃鞭直接轉點是最明智的選擇

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三階段後的追追鞭子很長,大約10m左右;這裡直接車頭打到車尾的距離


  • 鞭子用好的追追是很強但適當出拳也有意想不到的效果,合理斟酌使用技能,在博弈上死死拿捏人類。

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距離足夠直接出拳,或者伸出觸手壓迫人類走位甚至有時能騙出鋼筋


  • 追追在伸出觸手時依舊可以靈活轉向,對標同樣板區壓迫的三角頭追追就顯得靈活很多;三角頭的地刺動畫即使未直接命中人類但如果在這零點幾秒的時間人類自己撞上去依舊會造成傷害,追追的鞭子也是同理,只是追追可以在出鞭的一瞬間改變方向(預判甩鞭)或者左右晃動時間伸出觸手更大程度上的干擾人類走位。

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甚至可以在出鞭動畫時略微晃動視角使鞭子的效果範圍更大,這樣做的原理時依靠動畫的幀數判定效果響應服務器(且在延遲允許的情況下)可能會有奇效。通常在人類方視角被這樣擊傷那是真的離譜


總結:追追的操作上限幾乎完全取決於鞭子的使用熟練度,但由於觸手必須要通過升級和感染來達到最大強度。且追追本身沒有機動性和控場能力(全靠小殭屍心情來控場);所以個人感覺實際強度也就那樣。


三,細節須知:

    1,追追的觸手升級在不攜帶任何配件的情況下是使用觸手抽2個未感染人類或者6個殭屍進二階段;三階段則需要抽3個未感染人類或者9個殭屍(為了方便理解我簡單列個算法,如下):

         (觸手命中)未感染人類+3,已感染人類+1,已被感染的人類+1

            升級二階段需要(+6);升級三階段需要再(+9)


      2,只要本局屠夫是追追,地圖上就會不斷刷新小殭屍。同時存在的小殭屍上限為2個,小殭屍在視野範圍內有人類時會主動緩慢靠近人類並意圖感染或將其擊傷;小殭屍只能被追追或者人類可以使屠夫眩暈的手段消滅。就比如人類拍板砸死小殭屍或者勇往直前(肥婆衝撞)櫃子前的小殭屍;手電筒和閃光彈可以使小殭屍致盲原地發呆15秒左右。

             小殭屍這種不確定性因素的存在有時會直接拉高追追本體的強度~

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      經典別人家的小殭屍干擾我修機


      別人家的小殭屍:幫追追找人,卡關鍵點位;守門,守電機,守屍甚至還守圖騰和大門

      我的小殭屍:逛街,發呆,摸魚,甚至在我追人的時候卡我位!(所以我討厭追追)

      且追追平時能看見全圖小殭屍的氣場,有時可以通過小殭屍的抬手動作和方向來大致判斷人類的動向

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      小殭屍抬手,再順著血絲劃痕找人


      3,追追必須在二階段之後才能通過觸手破壞門板,且只要距離允許;鞭子會優先判定擊傷人類:

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      觸手碎板的前後搖比空格碎板快,且可以在一定距離內遠程碎板

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      距離足夠則優先判定擊傷人類(三階段追追是真的長)


      4,追追的體型太高,腳步聲太重(明顯);板區地形博弈在比較冷靜的人類眼裡其實挺難受的。甚至有時候不用控視野,在地形內聽靠近的腳步聲就能判斷追追的大致方向。


      5,由於本人水平有限,能想到和知道的細節不多。那麼接下來我接上開頭提出的問題,分析下追追的角色定位和強度詬病————

        追追是少有的板區壓迫能力屠夫中需要升級才能最大化壓迫能力的角色,這注定了追追的使用者必須酌情的把握對局節奏來縮小技能機制前期帶來的不便。製作組確實給了追追(我個人覺得是)全遊戲最絲滑也就是操作手感最好的板區壓迫技能,可以橫向對比三角頭,現在的三角頭在三階段追追面前也就只能無視高模型地形擊傷人類了,其餘的技能數值體感都在追追之下。同時再對比魔王,小丑,影魔等屠夫————

        影魔的骸骨傳送蓄力時降低的移速太過明顯,且動向在人類可見視野內(中低模型板區)比較容易被看穿;

        小丑的瓶子抬手後搖很短且不降低移速,但瓶子是消耗品且投擲有一定技巧,對操作者有一定要求;

        魔王的板區壓迫能力在一般走地屠夫裡已經非常強了,前後搖較短只有撲空後硬直較長。

        總結一下:追追觸手蓄力的移動速度比影魔骸骨蓄力時快;容錯比小丑的瓶子略高;跟魔王的飛撲比勝在一手可以無視低矮模型穿牆擊傷人類。至於別的4.6板區壓迫屠夫,巴布的電鋸操作難度和收益跟追追完全不在一個量級上就不作對比,至於弗萊迪釘子頭——前者版本棄子,血池必須入夢才生效;減速效果降低且佈置血池時自己還減速;後者操作難度較高,且鎖鏈很多時候命中了更多的是拉近距離而不是直接擊傷人類(高配另當別論)。烏鴉姐的板區壓迫能力確實可以,但可以被人類反制(手電筒和閃光彈直接驅散凝結烏鴉)而且太看技師的操作和意識了;下限和三階段追追比不了。

        (威斯克?就V叔那技能前後搖和硬直,撲空飛老遠看著人類馬拉松血壓直接拉滿)


        以上是我客觀對比其他屠夫能變相列舉追追的全部優點了;總結就是追追三階段後鞭子手感絲滑,距離和判定較長,下限容錯較高,且可以跨越部分障礙物擊傷人類。

        那麼接下來,再好好分析下追追的弱勢和定位————

        1.這個觸手感染升級的機制,決定了追追的強度上限有真空期;對局節奏越快(速修);追追就越弱!

        2.追追本身沒有機動性和控場能力,真要談控場能力那真的要給小殭屍燒高香(全看小殭屍意識在不在線);

        3.觸手感染機制初次給人類送的加速可能會讓追追的追捕行動變得更加棘手(花費更多時間追人);且人類可以打疫苗再次回到跟追追博弈的起點條件(一個滿狀態未感染的人類需要追追抽三次;兩次加速+一個疲勞技能)我覺得這種條件下溜個追追一分鐘左右不過分吧?

        4.觸手攻擊雖然容錯高但也不能無腦使用,需要一定的技巧;追追的機制是易上手但也不是那麼快就能精通的。

        最後總結:追追的操作手感和鞭子收益都很不錯,但升級機制所需的代價也不低;且短板太過明顯;他的出現更像是走地屠夫都是有極限的,更何況是會拖自己節奏的走地屠夫呢?

        純娛樂對局追追很不錯,三階段的鞭子操作手感太好了臥槽(以前捨不得上配件;最近聽說處決祭品要改了每局都帶蘋果+更快進階的配件,帶個腐爛干預開局就去抽人抽殭屍;基本都是三臺機之前進三階段嘎嘎亂鯊簡直不要太爽哈哈哈哈!!


        四:技能推薦+配件解析:

        我依舊推薦擦刀(把最好的留到最後)以及開局鎖機(腐爛干預)——

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        擦刀可以讓你更有底氣不貪出鞭的機會,很多時候人類就是會有意識的躲鞭子;擦刀會增加追追的容錯,本身這個技能也很好用而且追追可以抽血祭品來省擦刀。


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        即使腐爛干預已經削弱,但只要追追開局有意識的繞著半場巡邏優先感染進階段或者擊傷人類不深追那麼腐爛干預的意義一樣很大;追追通常必須搶節奏快速升級才能更快發揮強度


        技能組合:

        第一套技能:爆發+腐爛干預+擦刀+鹽水召喚

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        雙踹機+鎖機(搶節奏控機)

        由於電量過載已經削弱,它的累計發電機進度倒退200%就跟鹽水一樣,且鹽水的生效時踹機即可;電量過載只剩下了摸機炸點的作用;用處不如以前了;之前我教學推的三踹機組合可以把電量過載換成天災鉤之類的了。


        第二套技能:雙天災+失效開關+擦刀

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        可以做到全程不踹機,本身追追機動性就不好;上面那套技能前期沒有這套收益高;但這套技能掛不上天災就是血虧


        第三套技能(整活):做出你的選擇+巨龍之握+追星狂+怨氣沖天

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        我願稱之為一拳超人,把追追的壓迫感體現得淋漓盡致


        配件解析:追追沒有什麼很強的配件搭配;最實用的就是快速升級的配件組合

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        加快抽殭屍進階段的速度,同效果綠配+100%配合使用的話可以抽一個殭屍相當於抽一個人給的升級進度

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        小殭屍!幹活了!

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        加速抽人升級觸手

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        每亮一臺機資本家(追追)就瘋狂鞭撻打工人(小殭屍)

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        疫苗別亂打,能一定程度上干擾人類的節奏

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        抽小殭屍然後隱身,只是追追的腳步聲實在太大了


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        開門戰或許有奇效吧?


        往期教學回顧:(鏈接)

        殺手篇控場教學——第5課:豬豬女孩的精緻大局觀qwq

        殺手篇專項教學——第4課:“武士之魂,從未破滅!”

        殺手篇專項教學——第3課:兔媽媽的自我修養~

        殺手篇專項教學——第2課:護士的實習手冊

        殺手篇專項教學——第1課:如何化身叮噹超人qwq

        萌新向教學—走地攻略(殺手)


        好了,沐子今天的教學到這裡就結束了。

        更新頻率不固定辣,我只是一個興趣使然的普通玩家罷了

        下一期教學我真的想把枯魔拖出來做了;這期為了補追追玩了半天,爽是真的爽,(剪素材碼字)累也是真的累(最近只想玩點別的遊戲,打打魔獸低保啊;看看鬥陣特攻歸來呀;肝肝R6通行證什麼的)

        【PC遊戲】沐子の殺機課堂 殺手篇教學——第6課:“致命武器已授權!”-第30張

        我現在玩殺機已經是護士+枯魔+武士+槍手的形狀了;別的屠夫玩一會兒都感覺沒啥意思了

        下期教學又不知道什麼時候出了,看到這期教學和有興趣的小夥伴看完投個票吧;在我預想的屠夫裡選一個出教學;私信我也行(之前有小夥伴私信我想看哥哥和貞子姐姐的教學);我只能等以後再做辣~

        如果可以的話歡迎點贊,收藏,轉發和充電~雖然我只是一個興趣使然才會做視頻和攻略的普通玩家;但大家的支持同樣也是我堅持下去的動力~QWQ

        希望能在小黑盒的這個社區分享更多有意義的東西~

        也歡迎私信留言評論,我一定挨個挨個認真看!(求求審核大大送我上首頁吧!希望能有更多喜歡DBD的小夥伴能看到這期教學貼)

        qwq


        【PC遊戲】沐子の殺機課堂 殺手篇教學——第6課:“致命武器已授權!”-第31張



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