【PC游戏】沐子の杀机课堂 杀手篇教学——第6课:“致命武器已授权!”


3楼猫 发布时间:2022-10-07 21:01:00 作者:瑞破与沐子 Language

       开篇前还是闲言碎语:距离上期教学已经过去一个月了,这段时间一直在摸鱼;因为疫情反弹在家醉生梦死;国庆后差不多要返校了,一想起回了学校可能又要鸽起来了就赶紧加班!但鉴于我本人游戏时长不过2k小时,其实自从上期教学开始感觉就到瓶颈了;因为我不是什么技术流玩家,且也不是死磕一个屠夫的绝活哥,距离心目中的全能屠皇差得还远(经典比上不足比下有余);

       目前杀机课堂出到第六期,我复盘过自己前几期的教学;其实我真正有点理解和游戏时长的屠夫角色就只剩下枪手和枯魔了,自己不得不去温习自己不常用的屠夫来加深理解打好做教学的基础(守望先锋都归来了,最近真的好想玩别的游戏);所以如果教学质量和水平不够欢迎小伙伴私信或者评论区指正。

       所以这期教学的主角——就是《生化危机》大名鼎鼎的追踪者!Nemesis

       在做本期教学前,专门去请教了身边比较常玩追追的朋友;然后再通过实战素材来复盘操作,我们之前有过自定义开房1V1(他玩追追)对练的素材,但我这边的人类方视角录屏被我搞丢了,所以这又是一期只有屠夫视角素材的教学~(反正追追其实就是白板走地+甩鞭子罢了,人类方视角看不出太大差异)

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码得不太好看


开篇前依旧免责声明:视频素材剪辑均是本人合作录制,点名感谢@大团长海尔森 的素材和经验分享;

本人追追玩得场次不多,全凭补习经验和个人理解码字;如有大佬觉得操作意识写法等水平不佳还请见谅~


那么我们正式开课——

一,基本信息:

Nemesis:一位通过病毒感染人类并使用触手压迫人类的杀手


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追追的鞭子必须通过感染人类或者消灭僵尸来进行升级,1级鞭子只能感染人类后再次命中人类而造成伤害;2级鞭子可以破坏门板和木板;3级鞭子将提升35%的长度和判定范围。感染病毒的人类可以通过拾取疫苗治愈自己,人类使用疫苗时杀手本能触发会让追追知道使用者的位置;感染病毒的人类会不间断的咳嗽发出声响,且会被地图上的小僵尸伤害。


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除开触手机制和地图上随机刷新的小僵尸,追追是标准的白板走地屠夫。


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追追的触手在伸出时移动速度会降低,且在人类方视角有提示音和较短的抬手动作;但由于鞭子的判定范围很细,所以有意识的人类很容易走位躲开。几乎是三阶段之后的追追才能有正常板区屠夫的压迫感,但经过多局补习后我感觉得出追追的强弱比较有争议,这些问题我会放到后面的细节环节来讲。



二,详细操作:

首先,追追的基础是白板走地。所以扎实的走地基本功依旧可以让你事半功倍;这里我就不细讲了,放上以前教学的链接,不扎实的小伙伴可以再看看~

萌新向教学—走地攻略(杀手)


  • 追追的鞭子在板区博弈尽量多用来压迫,追追的触手抬手前摇很短,但如果未命中甩鞭子的动作和收尾后摇长达2.5秒。(使用不当很容易被人类抓住机会拉开距离)

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尽量不要在板区长时间伸出触手进行压迫,因为这个动作本身降低追追的移动速度,且人类有意识的话会走位规避;就是要利用人类想左右走位躲鞭子的心理来压迫蹭距离,有时直接出拳比甩鞭子更有效


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鞭子的判定很细,不压迫的话很容易被人类躲开


  • 人类刚被病毒感染时会获得一小段的加速,必须后续再次命中被感染的人类才能造成伤害,这个机制是追追强度饱受诟病的原因之一;有时你要合理判断时机出鞭,确保人类不会因此跟你拉开太长的距离。

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空旷地形板下吃鞭;人类转点转不出去


  • 追追的鞭子只要距离足够,可以无视低矮地形对人类造成伤害/感染;但小心人类可能会在你出鞭的一瞬间隔着地形蹲下来规避伤害。所以大部分情况适当压迫都是博弈成功的前提。

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车尾隔着角落命中人类

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这种死亡板区人类完全无法博弈同水平追追,同理低矮模型长边板一样是追追的强项博弈能力。

只要板区模型不高,触手使用得当的追追几乎都可以稳拿一次击伤。且三阶段后的追追会有更长的触手距离和判定范围,以及略微提高一点伸出触手时的移动速度,且前摇很短容错较高会让人类十分头疼

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低矮板区人类吃鞭直接转点是最明智的选择

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三阶段后的追追鞭子很长,大约10m左右;这里直接车头打到车尾的距离


  • 鞭子用好的追追是很强但适当出拳也有意想不到的效果,合理斟酌使用技能,在博弈上死死拿捏人类。

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距离足够直接出拳,或者伸出触手压迫人类走位甚至有时能骗出钢筋


  • 追追在伸出触手时依旧可以灵活转向,对标同样板区压迫的三角头追追就显得灵活很多;三角头的地刺动画即使未直接命中人类但如果在这零点几秒的时间人类自己撞上去依旧会造成伤害,追追的鞭子也是同理,只是追追可以在出鞭的一瞬间改变方向(预判甩鞭)或者左右晃动时间伸出触手更大程度上的干扰人类走位。

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甚至可以在出鞭动画时略微晃动视角使鞭子的效果范围更大,这样做的原理时依靠动画的帧数判定效果响应服务器(且在延迟允许的情况下)可能会有奇效。通常在人类方视角被这样击伤那是真的离谱


总结:追追的操作上限几乎完全取决于鞭子的使用熟练度,但由于触手必须要通过升级和感染来达到最大强度。且追追本身没有机动性和控场能力(全靠小僵尸心情来控场);所以个人感觉实际强度也就那样。


三,细节须知:

    1,追追的触手升级在不携带任何配件的情况下是使用触手抽2个未感染人类或者6个僵尸进二阶段;三阶段则需要抽3个未感染人类或者9个僵尸(为了方便理解我简单列个算法,如下):

         (触手命中)未感染人类+3,已感染人类+1,已被感染的人类+1

            升级二阶段需要(+6);升级三阶段需要再(+9)


      2,只要本局屠夫是追追,地图上就会不断刷新小僵尸。同时存在的小僵尸上限为2个,小僵尸在视野范围内有人类时会主动缓慢靠近人类并意图感染或将其击伤;小僵尸只能被追追或者人类可以使屠夫眩晕的手段消灭。就比如人类拍板砸死小僵尸或者勇往直前(肥婆冲撞)柜子前的小僵尸;手电筒和闪光弹可以使小僵尸致盲原地发呆15秒左右。

             小僵尸这种不确定性因素的存在有时会直接拉高追追本体的强度~

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      经典别人家的小僵尸干扰我修机


      别人家的小僵尸:帮追追找人,卡关键点位;守门,守电机,守尸甚至还守图腾和大门

      我的小僵尸:逛街,发呆,摸鱼,甚至在我追人的时候卡我位!(所以我讨厌追追)

      且追追平时能看见全图小僵尸的气场,有时可以通过小僵尸的抬手动作和方向来大致判断人类的动向

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      小僵尸抬手,再顺着血丝划痕找人


      3,追追必须在二阶段之后才能通过触手破坏门板,且只要距离允许;鞭子会优先判定击伤人类:

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      触手碎板的前后摇比空格碎板快,且可以在一定距离内远程碎板

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      距离足够则优先判定击伤人类(三阶段追追是真的长)


      4,追追的体型太高,脚步声太重(明显);板区地形博弈在比较冷静的人类眼里其实挺难受的。甚至有时候不用控视野,在地形内听靠近的脚步声就能判断追追的大致方向。


      5,由于本人水平有限,能想到和知道的细节不多。那么接下来我接上开头提出的问题,分析下追追的角色定位和强度诟病————

        追追是少有的板区压迫能力屠夫中需要升级才能最大化压迫能力的角色,这注定了追追的使用者必须酌情的把握对局节奏来缩小技能机制前期带来的不便。制作组确实给了追追(我个人觉得是)全游戏最丝滑也就是操作手感最好的板区压迫技能,可以横向对比三角头,现在的三角头在三阶段追追面前也就只能无视高模型地形击伤人类了,其余的技能数值体感都在追追之下。同时再对比魔王,小丑,影魔等屠夫————

        影魔的骸骨传送蓄力时降低的移速太过明显,且动向在人类可见视野内(中低模型板区)比较容易被看穿;

        小丑的瓶子抬手后摇很短且不降低移速,但瓶子是消耗品且投掷有一定技巧,对操作者有一定要求;

        魔王的板区压迫能力在一般走地屠夫里已经非常强了,前后摇较短只有扑空后硬直较长。

        总结一下:追追触手蓄力的移动速度比影魔骸骨蓄力时快;容错比小丑的瓶子略高;跟魔王的飞扑比胜在一手可以无视低矮模型穿墙击伤人类。至于别的4.6板区压迫屠夫,巴布的电锯操作难度和收益跟追追完全不在一个量级上就不作对比,至于弗莱迪钉子头——前者版本弃子,血池必须入梦才生效;减速效果降低且布置血池时自己还减速;后者操作难度较高,且锁链很多时候命中了更多的是拉近距离而不是直接击伤人类(高配另当别论)。乌鸦姐的板区压迫能力确实可以,但可以被人类反制(手电筒和闪光弹直接驱散凝结乌鸦)而且太看技师的操作和意识了;下限和三阶段追追比不了。

        (威斯克?就V叔那技能前后摇和硬直,扑空飞老远看着人类马拉松血压直接拉满)


        以上是我客观对比其他屠夫能变相列举追追的全部优点了;总结就是追追三阶段后鞭子手感丝滑,距离和判定较长,下限容错较高,且可以跨越部分障碍物击伤人类。

        那么接下来,再好好分析下追追的弱势和定位————

        1.这个触手感染升级的机制,决定了追追的强度上限有真空期;对局节奏越快(速修);追追就越弱!

        2.追追本身没有机动性和控场能力,真要谈控场能力那真的要给小僵尸烧高香(全看小僵尸意识在不在线);

        3.触手感染机制初次给人类送的加速可能会让追追的追捕行动变得更加棘手(花费更多时间追人);且人类可以打疫苗再次回到跟追追博弈的起点条件(一个满状态未感染的人类需要追追抽三次;两次加速+一个疲劳技能)我觉得这种条件下溜个追追一分钟左右不过分吧?

        4.触手攻击虽然容错高但也不能无脑使用,需要一定的技巧;追追的机制是易上手但也不是那么快就能精通的。

        最后总结:追追的操作手感和鞭子收益都很不错,但升级机制所需的代价也不低;且短板太过明显;他的出现更像是走地屠夫都是有极限的,更何况是会拖自己节奏的走地屠夫呢?

        纯娱乐对局追追很不错,三阶段的鞭子操作手感太好了卧槽(以前舍不得上配件;最近听说处决祭品要改了每局都带苹果+更快进阶的配件,带个腐烂干预开局就去抽人抽僵尸;基本都是三台机之前进三阶段嘎嘎乱鲨简直不要太爽哈哈哈哈!!


        四:技能推荐+配件解析:

        我依旧推荐擦刀(把最好的留到最后)以及开局锁机(腐烂干预)——

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        擦刀可以让你更有底气不贪出鞭的机会,很多时候人类就是会有意识的躲鞭子;擦刀会增加追追的容错,本身这个技能也很好用而且追追可以抽血祭品来省擦刀。


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        即使腐烂干预已经削弱,但只要追追开局有意识的绕着半场巡逻优先感染进阶段或者击伤人类不深追那么腐烂干预的意义一样很大;追追通常必须抢节奏快速升级才能更快发挥强度


        技能组合:

        第一套技能:爆发+腐烂干预+擦刀+盐水召唤

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        双踹机+锁机(抢节奏控机)

        由于电量过载已经削弱,它的累计发电机进度倒退200%就跟盐水一样,且盐水的生效时踹机即可;电量过载只剩下了摸机炸点的作用;用处不如以前了;之前我教学推的三踹机组合可以把电量过载换成天灾钩之类的了。


        第二套技能:双天灾+失效开关+擦刀

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        可以做到全程不踹机,本身追追机动性就不好;上面那套技能前期没有这套收益高;但这套技能挂不上天灾就是血亏


        第三套技能(整活):做出你的选择+巨龙之握+追星狂+怨气冲天

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        我愿称之为一拳超人,把追追的压迫感体现得淋漓尽致


        配件解析:追追没有什么很强的配件搭配;最实用的就是快速升级的配件组合

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        加快抽僵尸进阶段的速度,同效果绿配+100%配合使用的话可以抽一个僵尸相当于抽一个人给的升级进度

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        小僵尸!干活了!

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        加速抽人升级触手

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        每亮一台机资本家(追追)就疯狂鞭挞打工人(小僵尸)

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        疫苗别乱打,能一定程度上干扰人类的节奏

        【PC游戏】沐子の杀机课堂 杀手篇教学——第6课:“致命武器已授权!”-第27张

        抽小僵尸然后隐身,只是追追的脚步声实在太大了


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        【PC游戏】沐子の杀机课堂 杀手篇教学——第6课:“致命武器已授权!”-第29张

        开门战或许有奇效吧?


        往期教学回顾:(链接)

        杀手篇控场教学——第5课:猪猪女孩的精致大局观qwq

        杀手篇专项教学——第4课:“武士之魂,从未破灭!”

        杀手篇专项教学——第3课:兔妈妈的自我修养~

        杀手篇专项教学——第2课:护士的实习手册

        杀手篇专项教学——第1课:如何化身叮当超人qwq

        萌新向教学—走地攻略(杀手)


        好了,沐子今天的教学到这里就结束了。

        更新频率不固定辣,我只是一个兴趣使然的普通玩家罢了

        下一期教学我真的想把枯魔拖出来做了;这期为了补追追玩了半天,爽是真的爽,(剪素材码字)累也是真的累(最近只想玩点别的游戏,打打魔兽低保啊;看看守望先锋归来呀;肝肝R6通行证什么的)

        【PC游戏】沐子の杀机课堂 杀手篇教学——第6课:“致命武器已授权!”-第30张

        我现在玩杀机已经是护士+枯魔+武士+枪手的形状了;别的屠夫玩一会儿都感觉没啥意思了

        下期教学又不知道什么时候出了,看到这期教学和有兴趣的小伙伴看完投个票吧;在我预想的屠夫里选一个出教学;私信我也行(之前有小伙伴私信我想看哥哥和贞子姐姐的教学);我只能等以后再做辣~

        如果可以的话欢迎点赞,收藏,转发和充电~虽然我只是一个兴趣使然才会做视频和攻略的普通玩家;但大家的支持同样也是我坚持下去的动力~QWQ

        希望能在小黑盒的这个社区分享更多有意义的东西~

        也欢迎私信留言评论,我一定挨个挨个认真看!(求求审核大大送我上首页吧!希望能有更多喜欢DBD的小伙伴能看到这期教学贴)

        qwq


        【PC游戏】沐子の杀机课堂 杀手篇教学——第6课:“致命武器已授权!”-第31张



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