【桌游综合】给普通吃墩加点“料”,百变创意吃墩桌游推荐


3楼猫 发布时间:2022-11-11 13:16:58 作者:新物集 Language

吃墩(Trick-taking)是桌游中十分常见的一种玩法机制,基本规则是这样的:每回合起始玩家出一张牌决定本轮的卡牌花色,称为“引牌”,其他玩家需要打出花色相同的卡牌,没有该花色则只能打出不计点数的垫牌,然后本轮点数最大者赢得所有的牌,代表吃下一墩,并成为下一回合第一位出牌的玩家。所有人出完手牌后,结算胜利条件。

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吃墩游戏一般会加入王牌,即某种花色会凌驾于原本应出的花色之上,还有的会加入下注机制,玩家预测自己可以获得的墩数,预测成功的可以获得额外分数,否则即使吃墩成功也不拿分。

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依托于这一看起来十分简单的机制,诞生了许多有趣的吃墩桌游,除了传统的桥牌、升级、拱猪之外,还有不少优秀的现代桌游作品。

《马卡龙》

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《马卡龙》是一款颜值比较出众,玩法也十分有创意的一款吃墩桌游,并包括了一般吃墩游戏中的王牌和下注机制。

游戏以不同的马卡龙口味作为花色,每一轮某一种或两种口味会被指定为皇家口味,对应的花色也会成为王牌。此外还会有一种口味为过敏原,如果这一轮某一回合出现过敏原对应花色的卡牌,则吃墩的玩家无法得分。

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一轮会进行最多13个回合,数轮后,当有玩家获得事先定好的分数目标后,游戏在这一轮结束,分数最高的玩家获胜。

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游戏比较有特色的是,依照人数不同可加入更多花色,每一轮最多会有两种王牌并会在不同的轮次更换;加入了“过敏原”的花色,可以在自己无法得分之时干扰对手得分;使用数字1卡牌吃墩可获得更多的分数,但需要在特殊的条件下才能达成。

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总体来说,这款桌游不仅保留了吃墩桌游原有的善用卡牌、合适时机争取最后一个出牌等乐趣,同时创新的机制大大增加了策略性。

《森林之狐》

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《森林之狐》是一款知名度较高,曾获得过不少桌游奖项的作品。一般的吃墩桌游会设计为4到多人,有时人数越多越好玩,《森林之狐》则是一款专门为两人设计的吃墩桌游。

游戏包含三种花色,每种花色的点数为1-11。对战双方每人会抽取13张卡牌,在剩余卡牌的顶部翻出一张,将其花色作为王牌。出牌依然是一般的吃墩规则,点数大的吃墩,然后变为先手玩家。

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但《森林之狐》不同寻常的是,其中点数为奇数的卡牌都是拥有技能的,比如9点的卡牌会被当做王牌花色,5点的卡牌打出后可以抽一张牌然后剔除一张牌。这些多样技能的卡牌,让双方不仅要比大小,还要考虑各种技能的效果,十分有趣!

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而且一般情况下游戏结束时吃墩数更高的一方会得到更多的分数,但如果太贪心吃墩吃得太多,反而非常不利。当自己吃墩数为10—13墩,那么只能得到0分,而对手会得到6分。

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《森林之狐》游戏看似简单,实际上非常耐玩,卡牌和技能的使用、墩数和分数的计算,都非常有讲究,再加上画风优美,无需设置,上手简单,十分适合情侣和好友闲暇时的消遣。

《怪七八糟》

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《怪七八糟》是以各种乱七八糟的怪物混战为主题,画风比较Q萌的一款吃墩桌游,采用了2V2合作对抗的玩法模式,玩家要尽力和队友合作拿到更多的分数。

游戏包含5种花色,点数为0-8,除此之外还包括一些特殊牌。每局游戏会先进行叫牌阶段,决定这一局的王牌花色、庄家任务,以及每吃一墩所能获得的分数,然后在进行12轮出牌后结束这一局。

当进行多局后,有一队的得分总和超过150分,游戏结束得分高的一队获胜。

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除了包括一些特殊卡牌外,游戏比较有特色的地方在于,虽然这是一款2V2游戏,但在一局游戏中,庄家的队友“梦家”是要在第一轮就展示自己的手牌,然后由庄家控制梦家的手牌与另一队对抗,有点类似于合约桥牌。

就是在叫牌阶段决定庄家任务和王牌颜色时具有一定的策略性,可以依据各人的手牌来进行博弈。

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最具特色的是游戏中通过有趣的机制让玩家打出垫牌也能够得分,不像其他吃墩桌游那样垫牌几乎是没有意义的。总之是一款机制有趣,适合新手的吃墩桌游。

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《时间追逐战》

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在这款桌游中,玩家们扮演发明了时间旅行的科学家,要通过种种手段来独占控制时间的成就。

具体在游戏中,一墩就代表一个事件,当玩家完成了三个事件,也就是吃掉三墩就能够获胜。不过,玩法中最贴合游戏主题的就是每个人都有机会回到过去改变一切,因此看似非常容易完成的吃掉三墩,实际并不简单。

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游戏基本玩法还是常见的吃墩规则那一套,不过,当玩家在一墩游戏中所打出的卡牌比场上点数最大的牌小时,就能够获得一个能量水晶标志物。之后,玩家可以在用手遮挡的情况下,选择是否花费水晶来发动回到过去的技能,每跳过一墩就要花费一个水晶。

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在跳回过去后,因为时间悖论的关系,玩家依然还有遵循之前引牌色的规则,同时王牌花色也可能因此改变。

回到过去时间点的机制存在,让游戏充满了各种变化。玩家发动回到过去技能时要用手遮挡,因此可能发生多人消耗水晶的情况,导致后续需要水晶时无法使用。玩家要时时刻刻观察其他人的举动,才能做出正确的时间追逐选择,来改变局势,向有利于自己的方向发展。

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《钻石阵容》

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作为一款看起来比较标准,规则类似于“红心大战”的吃墩桌游,《钻石阵容》通过一些小小的改变展现了自己独特的魅力。

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这个改变就是每种花色都具有各自的特殊行动效果。当玩家赢得一墩时,就可以执行所打出牌花色的行动效果,当自己无法以同花色跟牌时,也能够执行自己所打出卡牌花色的行动效果。此外,每轮结束时,还可以依照情况再次执行花色行动。

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因此,游戏中成功吃墩并不一定是最主要的,而是要思考执行不同的花色行动能够带来什么样的收益,以及通过什么样的选择来限制对手执行花色行动,大大提升了策略性,让简单的吃墩游戏变得与众不同。

《星际探险队》

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在BGG上排名最高的吃墩机制桌游,就是被誉为“吃墩桌游天花板”的《星际探险队》。

和吃墩游戏主要以对抗为主不同,《星际探险队》则采用了合作通关的玩法模式。游戏包含数字1-9的四种普通花色,以及数字1-4的“王牌”花色黑色。所有玩家随机分到数量相同的手牌,拿到黑色4的玩家为队长。

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游戏的目标是完成工作任务,由队长将翻出的工作牌进行尽量平均的分配。然后玩家们就是要通过吃墩规则的出牌,依照工作牌的花色、点数和要求将属于自己的工作牌吃到自己当前的墩里。如果没有规划好吃到了别人的牌,那么就将任务失败。

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要完成任务目标最大的阻碍在于,玩家们无法知道自己的队友都有什么牌,按照规则也不能进行沟通,否则要完成工作牌的目标就非常简单了。

不过,游戏也提供了一定的沟通手段,每个人用一个绿色的沟通标记,在回合开始前可以翻开自己的一张牌然后将标记放在牌面上,放的位置不同代表不同的意思,比如放在上部就表示这是这一颜色中自己最大的牌。

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通过这种方式,来为队友传递信息,从而能够更顺利的完成任务。不过每一关都只能做一次,需要慎重使用。

这款游戏比较考验玩家们的判断力、思考分析能力和默契度,总共包含50个难度不同的关卡,可以让玩家们进行挑战。因为每次分配的卡牌不同,关卡设置的任务牌不同,所以重开度非常高,玩起来会有一种上瘾的感觉。

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尽管吃墩机制流传已久,被许多传统桌游所使用,但在设计师们的巧思之下,依然诞生出了多种多样、体验各异的优秀作品。你玩过其中哪几款,或者有什么优秀的吃墩桌游推荐吗?


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