省流:本文章反對“賭博性“消費去“開箱”,介紹鍊金基本知識(卡磨損,出貨概率)。
眾所周知,Cs除了經典的競技模式外,還有兩大特色:開箱、鍊金。本文淺聊一下這兩個到底是什麼。
開箱:這裡面的的“開箱”,我不單指箱子:膠囊,紀念包,音樂盒等等。只要包含賭的性質,我都歸類為開箱。這個本質就是去賭,這也是為什麼反對“賭博性”消費。官方對於概率沒必要去操控,畢竟概率那麼小,而所謂的開箱網,典型的後臺操縱,給來幾個狗託。這也是為什麼大家都罵開箱網,而開箱開出來笑罵狗託。其實兩者性質差不多,基於市場,都是“龐氏騙局”。不斷用其他人砸裡面的錢去給“中大獎”用戶。最重要的是,與賭博性質類似,賭狗賭狗,賭到最後不得好似。作為一個玩家,你可以每個星期掉一個開一個或者特殊節日買幾個開著玩玩,但只要你上頭,好似。開箱網別碰,5e什麼都一個德行。
鍊金:這個也是官方支持,為什麼是鍊金:大概是因為從一種變為另一種吧。但是,我想說的是:錢沒必要帶著你賺,聰明人不去賭,他研究出來配方賣配材。所謂穩賺不賠的配方,在他發出來一刻,99.99%材料屯好了。下面介紹幾點基礎知識:
1.某種收藏品的最上級不能拿來鍊金
2.紀念品無法應用於汰換合同。
3.只有同類型且同品級的物品可以應用於同一汰換合同。(如都是非暗金且都為軍規級)
4.刀和手套無法應用於汰換。
5.汰換合同只會產出汰換物品所屬收藏品的更高一級物品。
還有卡磨損:皮膚最終磨損=皮膚最小磨損+十把槍平均磨損X(皮膚最大磨損-皮膚最小磨損)。
以及出貨概率如何算:
1.主材料出貨概率=主材料下一級種類數量*主材料數量/(主材料下一級種類數量*主材料數量+副材料下一級種類數量*副材料數量)
2.主材料出貨概率=(主材料數量*主材料種類數量佔比)/(主材料數量+副材料數量)
賺錢的都是聰明人,腦子沒了才去當賭狗。指望運氣不如動動腦子學學鍊金去賣材料。佩服每一個動腦子的人,賭狗不配同情。