省流:本文章反对“赌博性“消费去“开箱”,介绍炼金基本知识(卡磨损,出货概率)。
众所周知,Cs除了经典的竞技模式外,还有两大特色:开箱、炼金。本文浅聊一下这两个到底是什么。
开箱:这里面的的“开箱”,我不单指箱子:胶囊,纪念包,音乐盒等等。只要包含赌的性质,我都归类为开箱。这个本质就是去赌,这也是为什么反对“赌博性”消费。官方对于概率没必要去操控,毕竟概率那么小,而所谓的开箱网,典型的后台操纵,给来几个狗托。这也是为什么大家都骂开箱网,而开箱开出来笑骂狗托。其实两者性质差不多,基于市场,都是“庞氏骗局”。不断用其他人砸里面的钱去给“中大奖”用户。最重要的是,与赌博性质类似,赌狗赌狗,赌到最后不得好似。作为一个玩家,你可以每个星期掉一个开一个或者特殊节日买几个开着玩玩,但只要你上头,好似。开箱网别碰,5e什么都一个德行。
炼金:这个也是官方支持,为什么是炼金:大概是因为从一种变为另一种吧。但是,我想说的是:钱没必要带着你赚,聪明人不去赌,他研究出来配方卖配材。所谓稳赚不赔的配方,在他发出来一刻,99.99%材料屯好了。下面介绍几点基础知识:
1.某种收藏品的最上级不能拿来炼金
2.纪念品无法应用于汰换合同。
3.只有同类型且同品级的物品可以应用于同一汰换合同。(如都是非暗金且都为军规级)
4.刀和手套无法应用于汰换。
5.汰换合同只会产出汰换物品所属收藏品的更高一级物品。
还有卡磨损:皮肤最终磨损=皮肤最小磨损+十把枪平均磨损X(皮肤最大磨损-皮肤最小磨损)。
以及出货概率如何算:
1.主材料出货概率=主材料下一级种类数量*主材料数量/(主材料下一级种类数量*主材料数量+副材料下一级种类数量*副材料数量)
2.主材料出货概率=(主材料数量*主材料种类数量占比)/(主材料数量+副材料数量)
赚钱的都是聪明人,脑子没了才去当赌狗。指望运气不如动动脑子学学炼金去卖材料。佩服每一个动脑子的人,赌狗不配同情。