《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 17:37:51 作者:夢星魂 Language

 最近通關了《極樂迪斯科》,這個遊戲帶給我的震撼可能絲毫不亞於之前玩過的《荒野大鏢客 2:救贖》還有《空洞騎士》,可以說,這款遊戲的氣質實在是太凌厲了,是電子遊戲為何是第九藝術的最佳詮釋。我們說什麼樣的作品是一部好的作品,在我看來,好的作品並不只是刺激感官,而是能夠引起你的共鳴,引發你的思考,而《極樂迪斯科》無疑做到了這一點。

我真的希望有更多的人能夠玩到這款遊戲,如果你是喜歡看小說,喜歡文學,或者是對心理學,哲學,甚至是腦科學感興趣的話,那這款遊戲絕對適合你。這款遊戲是一個偵探類的文字冒險遊戲,你在其中扮演的是一個失憶的偵探,來調查一起看似簡單的兇殺案。

可以說,遊戲並不僅僅是偵探破案這個流程這麼簡單,我將這個遊戲劃成三個層次。

第一層:偵探破案,邏輯推理。

第二層:宏大的世界觀塑造,各種意識形態的鬥爭,康米主義(其實就是共產主義),自由主義,資本主義,種族主義還有階級的鬥爭,工人階級,資本家等等。還有我覺得其中最令我震撼的就是竹節蟲還有灰域,無罪者的設定。其中灰域和無罪者其實是遊戲引入的超自然設定。尤其是到最後結局,配合詭異迷幻的音樂,直接全身雞皮疙瘩暴起。

第三層:主角的自我探索。或者說是對自我心理的探索。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第0張

灰域和無罪者


意識形態

其實我對其中的意識型態鬥爭並不是特別感興趣,但是遊戲非常創新的一點在於,它時刻勾引著你發表你自己的政治立場,它會讓你去思考,它會讓你去反思。順便提一句,其實我感覺製作組真的對共產主義有研究,或者說熱愛?以至於製作組在資本主義國家舉行的遊戲頒獎禮(TGA)上說,感謝馬克思恩格斯,真的挺有意思的。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第1張

做出自己的選擇


資本主義

說句題外話,我目前對於資本主義的思考是,它在某種程度上是對於人的物化,它是鼓勵人們進行物質享受,當然我覺得物質享受沒錯,但是其中有問題的點在於,有時候其實並不是單純的物質享受,而更多的時候是一種身份的標定?或者說是一種對於存在感的追尋?它把金錢作為衡量一切的標尺。大家有可能意識到了,即使最後滿足了你的物質享受的需求,但你有時候還是會覺得空洞和失落,然後再去追求更大的物質享受,為什麼想要追求更大的?因為原來的物質已經不能再刺激你的神經元了(它已經習慣了)。

馬克思恩格斯可能沒想到的是,資本家也會去讀《資本論》,也會去讀他們的著作,現在的資本主義已經是改良版了,也會知道要對工人好,也發展出了 8 小時工作制(但是還是有很多地方還在拼命壓榨勞動力,然後有些資本家還美其名曰奮鬥,狼性,進步來混淆概念)。8小時工作制,也可以說是全世界的工人奮鬥爭取來的利益。即使有了8小時工作制,但最終資本主義的精神內核還是不變,就是追求經濟利益最大化,追求經濟增長最大化,金錢是標尺。

但是資本主義也有它的魔力,正如遊戲中的喬伊斯講到,它有一種將所有批評納入其中的能力,就連那些批評它的人,最後反而讓它強化了。這一點怎麼理解呢,舉個例子,比如很多有很多反叛精神的搖滾樂隊高呼我們要自由,我們反對金錢至上等等等,但是舞臺從哪裡來?曝光從哪裡來?最後還是資本給了你舞臺和曝光。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第2張

自由主義故事留到了最後


《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第3張

喬伊斯對於資本主義的思考

宿命

但是為什麼人到底為什麼需要在物質享受之外,還需要比如一些理性的,精神性的,創造性的追求呢?我現在的思考是,這是由人類的演化所決定的。演化賦予了人類超強的理性能力,邏輯能力,想象能力。但後果是什麼呢?演化同樣賦予了你如果不用自己的理性和創造性,就會感受到無聊空虛的能力。根據自然選擇,那些傾向於不應用這些能力,同時又沒有感到焦慮空虛的人被環境所淘汰了。所以換句話說,這是人類的宿命。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第4張

為了什麼


心理探索

還有遊戲中我覺得特別有意思的地方是主角自我心理的感受。遊戲非常創新的把主角分成了 24 型人格。比如邏輯推理,通情達理,食髓知味,內陸帝國等等。其實我理解的內陸帝國就是,出奇的想象力,高等級的內陸帝國會使主角看起來像是有精神病,可以發展到可以和自己的衣物對話,和風對話,和蟲子對話,和屍體對話。。還有比如通情達理,高等級的同情達理會使主角擁有超強的共情能力,在和別人的對話過程中,通過對別人的語氣,眼神,動作,就能夠體會到對方在語言背後是什麼心理狀態。

當然我覺得最有意思的點是,主角的這些特徵,或者說人格,有時候會產生劇烈的衝突,比如說當看到一瓶好酒時,食髓知味就會跳出來說,“夥計,就是現在”,而心平氣和又會說“不不,不能這樣,我不是癮君子”。還有對犯罪嫌疑人的討論,主角的這些人格就是各說各話,就像是吵起來了,我可能能夠體會到這種感受,有時候在臨睡著時,還有意識但又不是很清醒的狀態,感覺大腦特別的活躍,就好像有各種聲音,但那些聲音又好像不是“我”發出的。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第5張

主角的所有24型人格


《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第6張

喝一口唄


神經科學

恰好我也有了解過一些神經科學的內容,其實大腦可以看作是一個吵吵鬧鬧的議會,而且有些想法當你還沒有意識到的時候其實就已經出現了,或者可以這麼理解,一個你意識到的想法其實是經過了多個大腦不同區域的整合。當我們覺得意識到自我時,總是會想象腦子裡會有一個小人住在腦子裡,做出決策並且穿針引線,但意識似乎並非如此。充滿了互相爭吵的派系,小組,大部分事情發生在臺面下(無意識),在我們有意識的覺知能夠到達的範圍以外。

迪士尼動畫片《頭腦特工隊》,還有當然就是我們的《極樂迪斯科》,完美的表現出了這一點,但是《極樂迪斯科》更豐富和透徹,它把很多潛意識層面的東西拉到了意識層面,才讓玩家意識到,哦原來我是有這麼多的想法,意識,性格。

遊戲中將主角大腦分成了“古老的爬蟲腦”,“邊緣系統”,“新哺乳動物腦”,“爬蟲腦”,我查閱了資料,確實這種劃分是來自上世紀的“腦的三位一體”學說,這個學說真實存在,由 Paul D. MacLean 教授提出。這位老教授在 2007 年去世了,生前是耶魯醫學院的老師和美國國家心理健康研究所研究員。為製作組點贊,並且製作組似乎是在有意識的選擇上世紀的很多真實的理論和背景,讓其完美的符合整個架空的冷戰時期的世界觀。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第7張

吵吵鬧鬧的議會


代入感

遊戲中出彩的一點在於十分強的帶入感,我覺得這點是來自,它是真的把你當作一個失憶的人來看的,遊戲剛一進入,玩家就和主角一樣,面臨著我是誰,我在哪,我在幹什麼的靈魂三問。但是,周圍的人還並不知道你是失憶了,還是跟往常一樣跟你對話,所以,玩家需要通過和其他人交流來理清關於主角的一切,為什麼主角會這麼喪呢,在他身上究竟發生了什麼事情,這一切都是通過純粹的好奇心來推動的,而不是金幣或者經驗值。

遊戲幾乎是沒有明顯的提示信息或者路徑指引,但是玩家可以通過自己的主動探索,逐漸理解整個事件的來龍去脈。還有我特別喜歡的是,人物對話背後的一層心理線。無論是 npc 的心理感受,還是主角自己的內心感受都隨著對話的進行逐漸展開。

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第8張

唯美動人的語句


《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第9張

獨具特色的美術風格(詭異)




記一個動人的小故事 (劇透警告)

遊戲中還有一個比較令我比較觸動的分支故事,莉娜還有他的丈夫莫雷爾追蹤一種神秘動物竹節蟲的故事。通過對話我們瞭解到,竹節蟲是一個很神密的動物,目前還沒有確切的記錄表示這種動物確實存在,但是確實有偶爾的目擊紀錄,而莉娜就是目擊者之一,莉娜在很小的時候見過它,但是意料之中的是,沒有人相信她。終於在她成年後,遇到了他未來的丈夫莫雷爾,他們交談甚歡,尤其是莫雷爾對她的竹節蟲故事很感興趣,最終他們因為竹節蟲結緣,最後結為了夫妻。他們踏上了尋找竹節蟲的旅途,可是不幸運的是,這一找就是幾十年,依然不見竹節蟲的蹤跡。莉娜最終在這個時候,對玩家展現了她的脆弱:

“你有沒有遇到過就是記憶模糊的時候,也是我只是小的時候做了個夢,夢到了竹節蟲,我真的記不清了”。“莫雷爾還是那麼執著的尋找竹節蟲,可是如果就是我的記憶出了錯呢,幾十年的努力功虧一簣”。“在我們認識的時候,我下半身就已經癱瘓了,也許如果不是因為這個竹節蟲的故事,他可能不會和我在一起。” 

果不其然,在對話的最後,玩家的對話裡出現了安慰的選項。 “你和莫雷爾的愛情不是假的”。“即使竹節蟲並不存在,你們之間的愛情也不是假的。”

我感覺我在遊玩的過程中已經被帶入到了這個故事中,因為我經常幫他們完成任務,幫助放置抓捕竹節蟲的陷阱,但是總是一無所獲,我也開始懷疑莉娜的記憶是不是出了錯,但是又很不甘心。最終我以為這個任務已經完成不了,已經放棄的時候。在結局伴隨著詭異迷幻的音樂,竹節蟲出現了! 而且玩家還可以和竹節蟲進行對話!雞皮疙瘩! 莉娜,你的記憶不是假的!respect!

《極樂迪斯科》一曲魔幻現實主義史詩(末尾含劇透)-第10張

竹節蟲!respect!


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