最近通关了《极乐迪斯科》,这个游戏带给我的震撼可能丝毫不亚于之前玩过的《荒野大镖客 2:救赎》还有《空洞骑士》,可以说,这款游戏的气质实在是太凌厉了,是电子游戏为何是第九艺术的最佳诠释。我们说什么样的作品是一部好的作品,在我看来,好的作品并不只是刺激感官,而是能够引起你的共鸣,引发你的思考,而《极乐迪斯科》无疑做到了这一点。
我真的希望有更多的人能够玩到这款游戏,如果你是喜欢看小说,喜欢文学,或者是对心理学,哲学,甚至是脑科学感兴趣的话,那这款游戏绝对适合你。这款游戏是一个侦探类的文字冒险游戏,你在其中扮演的是一个失忆的侦探,来调查一起看似简单的凶杀案。
可以说,游戏并不仅仅是侦探破案这个流程这么简单,我将这个游戏划成三个层次。
第一层:侦探破案,逻辑推理。
第二层:宏大的世界观塑造,各种意识形态的斗争,康米主义(其实就是共产主义),自由主义,资本主义,种族主义还有阶级的斗争,工人阶级,资本家等等。还有我觉得其中最令我震撼的就是竹节虫还有灰域,无罪者的设定。其中灰域和无罪者其实是游戏引入的超自然设定。尤其是到最后结局,配合诡异迷幻的音乐,直接全身鸡皮疙瘩暴起。
第三层:主角的自我探索。或者说是对自我心理的探索。
灰域和无罪者
意识形态
其实我对其中的意识型态斗争并不是特别感兴趣,但是游戏非常创新的一点在于,它时刻勾引着你发表你自己的政治立场,它会让你去思考,它会让你去反思。顺便提一句,其实我感觉制作组真的对共产主义有研究,或者说热爱?以至于制作组在资本主义国家举行的游戏颁奖礼(TGA)上说,感谢马克思恩格斯,真的挺有意思的。
做出自己的选择
资本主义
说句题外话,我目前对于资本主义的思考是,它在某种程度上是对于人的物化,它是鼓励人们进行物质享受,当然我觉得物质享受没错,但是其中有问题的点在于,有时候其实并不是单纯的物质享受,而更多的时候是一种身份的标定?或者说是一种对于存在感的追寻?它把金钱作为衡量一切的标尺。大家有可能意识到了,即使最后满足了你的物质享受的需求,但你有时候还是会觉得空洞和失落,然后再去追求更大的物质享受,为什么想要追求更大的?因为原来的物质已经不能再刺激你的神经元了(它已经习惯了)。
马克思恩格斯可能没想到的是,资本家也会去读《资本论》,也会去读他们的著作,现在的资本主义已经是改良版了,也会知道要对工人好,也发展出了 8 小时工作制(但是还是有很多地方还在拼命压榨劳动力,然后有些资本家还美其名曰奋斗,狼性,进步来混淆概念)。8小时工作制,也可以说是全世界的工人奋斗争取来的利益。即使有了8小时工作制,但最终资本主义的精神内核还是不变,就是追求经济利益最大化,追求经济增长最大化,金钱是标尺。
但是资本主义也有它的魔力,正如游戏中的乔伊斯讲到,它有一种将所有批评纳入其中的能力,就连那些批评它的人,最后反而让它强化了。这一点怎么理解呢,举个例子,比如很多有很多反叛精神的摇滚乐队高呼我们要自由,我们反对金钱至上等等等,但是舞台从哪里来?曝光从哪里来?最后还是资本给了你舞台和曝光。
自由主义故事留到了最后
乔伊斯对于资本主义的思考
宿命
但是为什么人到底为什么需要在物质享受之外,还需要比如一些理性的,精神性的,创造性的追求呢?我现在的思考是,这是由人类的演化所决定的。演化赋予了人类超强的理性能力,逻辑能力,想象能力。但后果是什么呢?演化同样赋予了你如果不用自己的理性和创造性,就会感受到无聊空虚的能力。根据自然选择,那些倾向于不应用这些能力,同时又没有感到焦虑空虚的人被环境所淘汰了。所以换句话说,这是人类的宿命。
为了什么
心理探索
还有游戏中我觉得特别有意思的地方是主角自我心理的感受。游戏非常创新的把主角分成了 24 型人格。比如逻辑推理,通情达理,食髓知味,内陆帝国等等。其实我理解的内陆帝国就是,出奇的想象力,高等级的内陆帝国会使主角看起来像是有精神病,可以发展到可以和自己的衣物对话,和风对话,和虫子对话,和尸体对话。。还有比如通情达理,高等级的同情达理会使主角拥有超强的共情能力,在和别人的对话过程中,通过对别人的语气,眼神,动作,就能够体会到对方在语言背后是什么心理状态。
当然我觉得最有意思的点是,主角的这些特征,或者说人格,有时候会产生剧烈的冲突,比如说当看到一瓶好酒时,食髓知味就会跳出来说,“伙计,就是现在”,而心平气和又会说“不不,不能这样,我不是瘾君子”。还有对犯罪嫌疑人的讨论,主角的这些人格就是各说各话,就像是吵起来了,我可能能够体会到这种感受,有时候在临睡着时,还有意识但又不是很清醒的状态,感觉大脑特别的活跃,就好像有各种声音,但那些声音又好像不是“我”发出的。
主角的所有24型人格
喝一口呗
神经科学
恰好我也有了解过一些神经科学的内容,其实大脑可以看作是一个吵吵闹闹的议会,而且有些想法当你还没有意识到的时候其实就已经出现了,或者可以这么理解,一个你意识到的想法其实是经过了多个大脑不同区域的整合。当我们觉得意识到自我时,总是会想象脑子里会有一个小人住在脑子里,做出决策并且穿针引线,但意识似乎并非如此。充满了互相争吵的派系,小组,大部分事情发生在台面下(无意识),在我们有意识的觉知能够到达的范围以外。
迪士尼动画片《头脑特工队》,还有当然就是我们的《极乐迪斯科》,完美的表现出了这一点,但是《极乐迪斯科》更丰富和透彻,它把很多潜意识层面的东西拉到了意识层面,才让玩家意识到,哦原来我是有这么多的想法,意识,性格。
游戏中将主角大脑分成了“古老的爬虫脑”,“边缘系统”,“新哺乳动物脑”,“爬虫脑”,我查阅了资料,确实这种划分是来自上世纪的“脑的三位一体”学说,这个学说真实存在,由 Paul D. MacLean 教授提出。这位老教授在 2007 年去世了,生前是耶鲁医学院的老师和美国国家心理健康研究所研究员。为制作组点赞,并且制作组似乎是在有意识的选择上世纪的很多真实的理论和背景,让其完美的符合整个架空的冷战时期的世界观。
吵吵闹闹的议会
代入感
游戏中出彩的一点在于十分强的带入感,我觉得这点是来自,它是真的把你当作一个失忆的人来看的,游戏刚一进入,玩家就和主角一样,面临着我是谁,我在哪,我在干什么的灵魂三问。但是,周围的人还并不知道你是失忆了,还是跟往常一样跟你对话,所以,玩家需要通过和其他人交流来理清关于主角的一切,为什么主角会这么丧呢,在他身上究竟发生了什么事情,这一切都是通过纯粹的好奇心来推动的,而不是金币或者经验值。
游戏几乎是没有明显的提示信息或者路径指引,但是玩家可以通过自己的主动探索,逐渐理解整个事件的来龙去脉。还有我特别喜欢的是,人物对话背后的一层心理线。无论是 npc 的心理感受,还是主角自己的内心感受都随着对话的进行逐渐展开。
唯美动人的语句
独具特色的美术风格(诡异)
记一个动人的小故事 (剧透警告)
游戏中还有一个比较令我比较触动的分支故事,莉娜还有他的丈夫莫雷尔追踪一种神秘动物竹节虫的故事。通过对话我们了解到,竹节虫是一个很神密的动物,目前还没有确切的记录表示这种动物确实存在,但是确实有偶尔的目击纪录,而莉娜就是目击者之一,莉娜在很小的时候见过它,但是意料之中的是,没有人相信她。终于在她成年后,遇到了他未来的丈夫莫雷尔,他们交谈甚欢,尤其是莫雷尔对她的竹节虫故事很感兴趣,最终他们因为竹节虫结缘,最后结为了夫妻。他们踏上了寻找竹节虫的旅途,可是不幸运的是,这一找就是几十年,依然不见竹节虫的踪迹。莉娜最终在这个时候,对玩家展现了她的脆弱:
“你有没有遇到过就是记忆模糊的时候,也是我只是小的时候做了个梦,梦到了竹节虫,我真的记不清了”。“莫雷尔还是那么执着的寻找竹节虫,可是如果就是我的记忆出了错呢,几十年的努力功亏一篑”。“在我们认识的时候,我下半身就已经瘫痪了,也许如果不是因为这个竹节虫的故事,他可能不会和我在一起。”
果不其然,在对话的最后,玩家的对话里出现了安慰的选项。 “你和莫雷尔的爱情不是假的”。“即使竹节虫并不存在,你们之间的爱情也不是假的。”
我感觉我在游玩的过程中已经被带入到了这个故事中,因为我经常帮他们完成任务,帮助放置抓捕竹节虫的陷阱,但是总是一无所获,我也开始怀疑莉娜的记忆是不是出了错,但是又很不甘心。最终我以为这个任务已经完成不了,已经放弃的时候。在结局伴随着诡异迷幻的音乐,竹节虫出现了! 而且玩家还可以和竹节虫进行对话!鸡皮疙瘩! 莉娜,你的记忆不是假的!respect!
竹节虫!respect!