還有4天時間,PUBG即將更新21賽季內容,維寒迪攜帶新玩法、通行證重磅迴歸,作為陪伴玩家最久的艾倫格自然也不能落下。
21賽季中艾倫格將會有三個明顯改變,其中輪渡系統改變可以說是非常貼合人性化的提升,未來出現機場島圈的情況下,鑑於以後可以搭載載具一起輪渡,未來衝橋或被堵橋的玩家將會下降,艾倫格橋頭的戰略價值將被削弱,反而兩個碼頭點位的爭奪強度將會提升。
21賽季更新後四個輪渡港口將標註航線,玩家們再也不用擔心坐錯輪渡反向進圈。
渡口原有堆積的木箱等障礙物將被移除,通往渡臺的兩座主橋進行了加寬處理,方便載具駛入,相信以後肯定會有大量玩家開著載具直接坐輪渡登島,而此地也定會出現很多老六玩家等待魚兒上鉤。
比較期待未來賽事中引入新版本後,出現機場島圈時的碼頭大戰。
下城區醫院下方的別院將進行改動
增加相同建築一棟,圍牆面積增加,別院北部靠近醫院的地勢將更為平坦,原來的反斜面不復存在,面積增加和圍牆缺口眾多,別院房區四面防守壓力將增加。
原有地形上就是被無差別壓制
而北部地形的改變讓醫院對別院有了更加絕對壓制性,特別是圈型切走後,左右兩個主出口都在醫院和下城貧民區火力覆蓋範圍之內,即使有載具加持,如此短的起步距離也很難無傷衝出包圍圈。
地圖場景內建築優化
21賽季將對艾倫格地圖內原有較舊的建築質量進行優化,從對比圖上看,優化後整體建築色彩將偏向淡色系,消除大面積紅磚色彩後也會降低處理器的渲染壓力,對於配置較低的玩家來說這是一項減壓的優化。
優化後的暖風牆體與之前的白麵牆體相比,窗口的明亮度對比有所下降,在距離較遠時觀察房區動向時,相比以往發現人物需要增加注意力。
另外還有米拉瑪地圖的巴士也進行了平衡性調整
血量由原來的2000提升到了2500,還增加了載具容量(250物資容量),行駛平衡性較之前有所提升,最高時速提升至87公里/小時,低轉速下扭矩提升,也意味著巴士的起步速度和爬坡能力將得到加強,但得益於較高的血量和輪胎耐久度提升,對於頂著槍線衝點的隊伍來說,不失為一件裝甲車替代品。
整體來說以上更新都是值得肯定的,艾倫格房區、地形優勢再次擴大,戰術多樣性提升,巴士不再是棄之可惜的雞肋載具,終有其用武之地。
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