还有4天时间,PUBG即将更新21赛季内容,维寒迪携带新玩法、通行证重磅回归,作为陪伴玩家最久的艾伦格自然也不能落下。
21赛季中艾伦格将会有三个明显改变,其中轮渡系统改变可以说是非常贴合人性化的提升,未来出现机场岛圈的情况下,鉴于以后可以搭载载具一起轮渡,未来冲桥或被堵桥的玩家将会下降,艾伦格桥头的战略价值将被削弱,反而两个码头点位的争夺强度将会提升。
21赛季更新后四个轮渡港口将标注航线,玩家们再也不用担心坐错轮渡反向进圈。
渡口原有堆积的木箱等障碍物将被移除,通往渡台的两座主桥进行了加宽处理,方便载具驶入,相信以后肯定会有大量玩家开着载具直接坐轮渡登岛,而此地也定会出现很多老六玩家等待鱼儿上钩。
比较期待未来赛事中引入新版本后,出现机场岛圈时的码头大战。
下城区医院下方的别院将进行改动
增加相同建筑一栋,围墙面积增加,别院北部靠近医院的地势将更为平坦,原来的反斜面不复存在,面积增加和围墙缺口众多,别院房区四面防守压力将增加。
原有地形上就是被无差别压制
而北部地形的改变让医院对别院有了更加绝对压制性,特别是圈型切走后,左右两个主出口都在医院和下城贫民区火力覆盖范围之内,即使有载具加持,如此短的起步距离也很难无伤冲出包围圈。
地图场景内建筑优化
21赛季将对艾伦格地图内原有较旧的建筑质量进行优化,从对比图上看,优化后整体建筑色彩将偏向淡色系,消除大面积红砖色彩后也会降低处理器的渲染压力,对于配置较低的玩家来说这是一项减压的优化。
优化后的暖风墙体与之前的白面墙体相比,窗口的明亮度对比有所下降,在距离较远时观察房区动向时,相比以往发现人物需要增加注意力。
另外还有米拉玛地图的巴士也进行了平衡性调整
血量由原来的2000提升到了2500,还增加了载具容量(250物资容量),行驶平衡性较之前有所提升,最高时速提升至87公里/小时,低转速下扭矩提升,也意味着巴士的起步速度和爬坡能力将得到加强,但得益于较高的血量和轮胎耐久度提升,对于顶着枪线冲点的队伍来说,不失为一件装甲车替代品。
整体来说以上更新都是值得肯定的,艾伦格房区、地形优势再次扩大,战术多样性提升,巴士不再是弃之可惜的鸡肋载具,终有其用武之地。
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