《明日方舟:终末地》现可预约


3楼猫 发布时间:2022-03-18 17:34:34 作者:叶自修 Language

2022年3月16日11:05,《明日方舟:终末地》先导PV在bilibili发布

《明日方舟:终末地》现可预约-第0张

室内景象,偏科幻风?

《明日方舟:终末地》现可预约-第1张

终末地图标

《明日方舟:终末地》现可预约-第2张

"I don't care."

《明日方舟:终末地》现可预约-第3张

概念PV将于2022年3月18日发布

同时,在下方可以看到鹰角网络和峘(huan)形山的logo

百度搜索可以搜到终末地的官网:

《明日方舟:终末地》官方网站-Arknights: Endfield​endfield.hypergryph.com

官网上有预约系统

《明日方舟:终末地》现可预约-第4张

倒计时,于3月18日11:00结束,应为概念pv发布时间

《明日方舟:终末地》现可预约-第5张

预约完会跳出一个"欢迎登录塔卫二"的信息

《明日方舟:终末地》现可预约-第6张

听起来像是某颗行星的卫星。我们的征途是星辰大海!(暴论)

还可以预约pc端,这回大的真的要来了!

经群友提醒,去搬了终末地官网的代码:

<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="终末地,明日方舟终末地,鹰角,峘形山,塔卫二,源石,终末地工业,协议,协议回收部门,佩丽卡,角色扮演,轻科幻,3D即时制策略RPG,免费下载,Unity,末世,终末地 公告,终末地 宣布,终末地 发布,终末地 PC,终末地 手机,终末地 官方网站,终末地 注册,终末地 新游戏,终末地 游戏,终末地 游玩,终末地 facebook,终末地 twitter,终末地 instagram,终末地 youtube,终末地 fun,终末地 故事,终末地 角色,终末地 情节,终末地 世界,终末地 边境,终末地 社群,终末地 wiki,终末地 购买,终末地 买断,终末地 游戏游玩,终末地 战斗,终末地 预告片,终末地 概念预告"><meta name="description" content="跨越边境 直至前线"><meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=0,initial-scale=1"><meta property="og:type" content="website"><meta property="og:title" content="《明日方舟:终末地》官方网站-Arknights: Endfield"><meta property="og:description" content="跨越边境 直至前线"><title>《明日方舟:终末地》官方网站-Arknights: Endfield</title><link rel="icon" type="image/x-icon" href="

可以看到“塔卫二,源石,终末地工业,协议,协议回收部门,佩丽卡,角色扮演,轻科幻,3D即时制策略RPG,免费下载终末地 购买,终末地 买断 跨越边境 直至前线”等字样。

由此可以做出推测:

1:源石仍在终末地的游戏背景中占了很大内容

2:终末地工业很可能会是本作主角,类似罗德岛制药

3:协议回收部门:类似外勤干员?

4:佩丽卡:可能是本作女主

5:角色扮演:好耶!

6:轻科幻:好耶x2

7:3D即时策略RPG:非常吸引人的游戏类型。

8:免费下载:游戏本体免费。

9:终末地 买断:dlc可能付费,或分为免费版、黄金版、白金版、威力加强版(草)

10:跨越边境 直至前线:本作的敌人可能并非感染者、源石生物,而是某些边境外的未知生物,似乎与主角所在的“塔卫二”已经存在大规模战争?


2019年5月1日,《明日方舟》公测;

2021年9月15日,《来自星尘》先导概念PV发布,间隔2年4个月;

2022年3月,"吾导先路"活动前夕,《明日方舟:终末地》b站官方账号经过机构认证,距《明日方舟》开服3年左右。

我们仍在路上,我们永不止步。

跨越边境,直至前线。

《明日方舟:终末地》现可预约-第7张



更新一下,评论区大伙有在问3d即时策略rpg是个什么类型,其实我对这方面的定义也不是特别懂,所以给大家找了百度上关于SRPG(策略角色扮演游戏)的解读。


策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的,简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。

传统的SRPG的战斗大多采用的是下面几种方式:

1 回合制:以火炎系列为代表的回合制策略游戏影响了一整代玩家。简单地说,“回合制”就是敌我双方轮流行动,各行动一次为一个回合。这样的战斗方式比较平稳,但在战略战术上相对保守一些,玩家完全可以在己方行动的回合制订出一整套的作战方案并立刻付诸实行(不过你没计算好的话在敌方行动的回合也只能干瞪眼了),这样经常会给人一种“尽在掌握“的感觉,无形中降低了游戏难度,也比较不符合战争实际些。但上手容易的优点是刚刚接触SRPG的玩家所喜欢的。

⒉等待时间制:皇家骑士团2中引入了WT(等待时间)的概念,即敌我双方的行动顺序没有明确的区分界限,玩家可以根据战斗的形势,通过精确的计算合理安排好各角色的行动顺序,这样的游戏方式有什么好处呢?举个例子,同样由于计算的失误或是乱数的影响(必杀一击,随机特技等),导致一个己方人员被某一敌人攻击致濒死状态,在回合制游戏中,你就只能眼睁睁地看着下一个敌人将你K·O,但对于等待时间制来说,如果下一个轮到行动的是己方人员的话,那么结果就大相径庭了。正是因为这一点,才使得游戏更加刺激和灵活,可以说,这一系统的出现将SRPG的战略性提升到了一个崭新的高度。

⒊半即时制:在梦幻模拟战系列中曾经出现过这样的战斗方式,其实只是为了使战斗得以同步进行,更加真实一点啦。

总结,类似于战棋这种即时做出策略——角色行动——获得反馈的游戏类型,可能接近神界:原罪、Xcom或者火纹?

不足之处还请指正,这方面我确实不太了解。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com