《刀劍封魔錄》:出走半生歸來,卻已湮沒塵埃


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 17:28:37 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-遊戲是第九藝術

《刀劍封魔錄》:出走半生歸來,卻已湮沒塵埃-第0張

近期《艾爾登法環》盛況空前,沒有多少人注意到這個遊戲已經登陸STEAM商城,沒有激起丁點兒波瀾。

即便這個優秀的遊戲曾經向世界證明,中國也能夠做出好遊戲。它叫《刀劍封魔錄》,素質無需多言,就連海外玩家都被其折服。

傳說、英雄與悲歌

2002年發佈的《刀劍封魔錄》 ,劇情始於耳熟能詳的武王伐紂,紂王也如《封神榜》中所載一般於朝歌摘星樓自焚。但故事後面的走向和我們所知的歷史出現了分歧,太師聞仲運用畢生法力將紂王的執念帶離人間,破六道,斷輪迴,並率妖魔大軍為紂王重回人間做最後的準備。

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聞仲的逆天之行扭曲了時空,不同朝代的人紛紛被捲入其中,而我們所操控的主角,則是一個從未知時空而來的人,結識了諸多大名鼎鼎的人物如干將莫邪、比干、沈萬三等,在這些來自各時代強者的幫助下一路斬妖除魔,最後進入地獄和紂魔決戰。

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這個故事讓人倍感親切,不同於純虛構的架空歷史,而是有部分的劇情和所熟知的歷史重合,這種源於歷史而又讓人煥然一新的感受,就如《刺客教條》系列一般。

殘垣、斷瓦與古韻

《刀劍》哪怕畫面只有800*600,但是它的寫實畫風依然是優秀無比,不論是古戰場上的屍橫遍野,還是亂墳崗裡的鬼氣森森,不論是萬法碑林的石碑林立,還是黃泉路上的死氛重重,那種“白骨露於野,千里無雞鳴”的荒敗氣息,給那時尚幼的我帶來一種名為驚懼的衝擊。而這一切,歸結於遊戲本身的畫風和優秀的美術設計水準。

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尤其是到義莊時的那種陰森之感更是令人毛骨悚然,破舊的瓦楞,地上的斷椽,剝蝕的木棺,破敗的屋舍,垮塌的門梁,再配上彷彿穿越了千年時空的編鐘時不時在耳邊“叮”地一下,如同冰涼的小蛇從領口鑽入,凍結骨髓。 

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遊戲裡不論是怪物的設定,還是環境的陰森,又或者是建築的荒廢,完美融合在一起不顯絲毫違和,構築出一個天災之下,妖魔當道的末日絕境,這其中優秀而統一的畫風功不可沒!

浮空、斷肢和連擊

很多人都說《刀劍封魔錄》師從《暗黑破壞神》,但其實《刀劍》最多隻是借鑑了部分思路,因為核心玩法大相徑庭,從獨樹一幟的連擊系統能夠看出像素在ACT方面下了多少工夫。在《刀劍》裡,體現不同角色差異的並非是不同的技能樹,而是三者迥異的打擊感,如女俠的輕靈,刀客的剛猛,劍士的剛柔並濟,都能在戰鬥中很好地體現出來。


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在戰鬥的方面,《刀劍》可以說簡直是一個格鬥遊戲,比如說被擊倒後起身的無敵判定,將敵人擊打至浮空後追加的連擊,以及畫好出招軌跡後的爆氣必殺 ,讓人直呼過癮。另外《刀劍》在那個年代就做出了獨特的斷肢系統,這個系統非常有意思,怪物被斷肢後就無法再發動對應的攻擊,直到如今依然少有遊戲會去做這種符合邏輯的斷肢系統。不過當玩家深入瞭解遊戲後會發現斷肢系統和評分系統是衝突的。

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作為遊戲精髓的評分系統,極大提高了遊戲的可研究性,因為它將遊戲的技能系統、浮空系統、連擊系統、成長系統成功地有機結合在了一起,允許玩家對角色不同的理解編輯出不同的連招。 當玩家成功地將普通攻擊+技能+絕招配合起來進行了一套行雲流水的高連段數打擊後,系統會給出相應的評分,然後計算出妖魔的掉寶率,後期的高級寶石更是需要一定連擊數以上才有掉落的概率。 

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盜版、時代與眼淚

也許有人還有印象,在玩家酣暢淋漓地進行遊戲時,屏幕邊緣偶爾會閃過一行黃色的小字:“如果你喜歡刀劍,請一定要購買一套正版支持我們。”

以前有盒友跟我討論時說過:現在罵國產遊戲最兇的,往往是當年那些玩盜版最嗨的。其實這話說的也有其道理,正是當年玩過那些優秀的國產遊戲,如今有了能力想支持國產,可是沒有多少爭氣的,大多數廠商不是在忙於換皮,就是在急著給玩家喂屎。

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千禧年前後的盛況,怕是再也看不到了罷。

時隔這麼多年,《刀劍封魔錄》終於上架STEAM,讓許多人有了給青春補票的機會,然而卻因為一系列問題導致湮沒於塵埃之中,這不得不說是一種悲哀。總以為我們雖然不是當初的我們了,但是遊戲廠商還是當初有夢想的廠商,可是現實卻狠狠地打了我們的臉。

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首先遊戲是原版移植上STEAM的,非重置,沒有任何對新系統的優化和適配,官方自己承認了不支持win11(不過我倒是能玩,也沒出現閃退),也沒有分辨率補丁(得自己找),價格為18元,史低11元,如果在電腦上之前玩過《刀劍封魔錄》的可以複製存檔進去,但是根據盒友反饋的一個重要問題是沒有隱藏關!

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橫向一比較,忽然感覺隔壁也是前些日子上架的《秦殤》簡直是人間良心了。不過據說此次上架STEAM是代理商所為,如果真是如此那也不奇怪,畢竟像素的原班人馬也湮沒在時代洪流中了吧。

《刀劍封魔錄》發售後一年,主創在接受採訪的時候給出的數據如下:《刀劍封魔錄》正傳只賣了70000份,當初項目啟動資金甚至有一部分來自開發團隊自身的積蓄,該項目最終盈利50000元。

我一直在想,如果像素軟件出現在這個時代,會不會一切都不一樣?

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